Divinity: Original Sin 2 - Guía de construcción de clases de magos (consejos y trucos)

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Wizard es una de las diferentes clases prefabricadas en Divinity: Original Sin II, pero ¿qué hace que Wizard sea diferente de otras clases de magos?





El mago es uno de los muchos diferentes clases prefabricadas basadas en magia en Divinidad: pecado original II , pero ¿qué hace que esta clase sea diferente del resto? La clase Mago, a diferencia de otras clases como el clérigo y el encantador, tiene sin líneas de habilidades de apoyo para comenzar. Como tal, está destinado a ser un devastador clase de canon de vidrio .






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El Mago comienza con las líneas de habilidades Pyrokinetic y Geomancer. Estas habilidades le dan al Mago poder sobre la destrucción ardiente, los derrames de petróleo, los terremotos y el veneno. Lo que ofrece una combinación explosiva de habilidades.

Líneas de habilidad y habilidades para invertir con el mago en Divinity: Original Sin II

Debido a las líneas de habilidad con las que comienza el Mago, hay varias direcciones en las que el jugador puede llevar la clase con una línea de habilidad adicional. Si el jugador quiere mantener la clase explosiva, peligrosa y destructiva, agregar Guerra puede ser una buena opción. Si el jugador quiere equilibrar la clase permitiéndole mantenerse a sí mismo, se debe considerar una línea de habilidad como Polimorfo o Nigromante.






Guerra:



  • Ariete - Avanza en una línea que inflige un 50% de daño físico y derriba a los enemigos que no tienen ninguna armadura física.
  • Pisotón de batalla - El jugador golpea su arma contra el suelo, lo que inflige un 60% de daño físico a los enemigos frente a él y derriba a los que no tienen ninguna armadura física. También borra los estados no malditos del suelo.
  • Ataque relámpago - Ataque que teletransporta al jugador de un enemigo a otro enemigo adyacente que inflige un 70% de daño en cada uno.
  • Enfurecer - Motivado a un objetivo de golpes críticos para ese jugador.
  • Buceo Phoenix - Teletransporte que inflige daño de fuego a quien el jugador se teletransporta al lado mientras limpia un estado de superficie no maldito.
  • Torbellino - Pequeño AOE alrededor del jugador que inflige un 100% de daño a todos dentro del área.
  • Desafío - Marca un objetivo enemigo. Si el objetivo muere en las próximas dos rondas, el jugador se curará y recibirá bonificaciones de armadura.
  • Embate - Ataca cinco veces por separado, cada una de las cuales inflige un 60% de daño.
  • Grueso de la lucha - Otorga al jugador una bonificación de daño por cada personaje a su alrededor.

Organismo polimorfo:






  • Latigazo de tentáculo - Convierte el brazo del jugador en un tentáculo y golpea a un enemigo objetivo con un 125% de daño físico y atrofia al enemigo.
  • Cuernos de toro - Invoca cuernos a la cabeza del jugador otorgándole la habilidad, Bull's Rush.
  • Corazón de acero - Regenera la armadura física del jugador.
  • Injerto de piel - Restablece todos los tiempos de reutilización del jugador. También elimina quemaduras, necrofire, envenenamiento y sangrado.
  • Invocar Gota Aceitosa - Invoca una gota amorfa de aceite para atacar a los enemigos del jugador.
  • Cabeza de medusa - Invoca una cabeza de serpientes que le dan al jugador un aura petrificante y la habilidad de rostro petrificante.
  • Piel desollada - Destruye la armadura mágica y reduce a la mitad todas las resistencias de un objetivo.
  • Piel llameante - Otorga inmunidad al daño por fuego, debilita al jugador contra la magia a base de agua y hace que el jugador sangre el fuego. Esto tiene una duración de dos rondas.
  • Piel venenosa - Otorga inmunidad al daño del veneno y reduce a la mitad la resistencia del jugador al daño del aire. El jugador sangra veneno y dura dos días.
  • Transmutación del terreno - Cambie los estados en dos lugares diferentes de tierra.

Nigromante:



  • Chupa sangre - El jugador puede absorber charcos de sangre a su alrededor para curarse.
  • Enjambre de mosquitos - Invoca un enjambre de mosquitos para atacar a un objetivo que inflige daño físico y hace que sangren si no tienen armadura física.
  • Lloviendo sangre - Invoca una nube para hacer llover sangre y hacer que los personajes atrapados en la tormenta obtengan el estado de sangrado si no tienen armadura física.
  • Infectar - Inflige daño físico y establece a los enfermos durante dos rondas si al objetivo le falta su armadura física.
  • Mirada silenciadora - Destruye las armaduras mágicas y silencia a las que están dentro de un cono del jugador.
  • Garra de los hambrientos - Invoca un AOE de brazos no muertos del suelo que inflige un 250% de daño y paraliza a los personajes sin armadura física.
  • Sudario negro - Invoca una nube de humo maldito que asfixia y cega.
  • Levantar a la viuda de hueso - Invoca una araña hecha de huesos que dura cuatro rondas.
  • Tormenta de sangre - Invoca un AOE de gotas de sangre que infligen un 100% de daño físico y provocan deterioro y enfermedad en los enemigos sin armadura física.
  • Levantar cadáver hinchado - Levanta una mancha carnosa de un cadáver en el campo de batalla para el jugador.
  • Viviendo al límite - El objetivo resiste la muerte durante las dos siguientes rondas.

Dependiendo del estilo de juego, el jugador puede agregar cualquiera de estas líneas de habilidades, una mezcla o ninguna. El solo uso de las líneas de habilidades básicas sigue siendo una opción muy viable para los jugadores que quieren permanecer como un mago puro. ¿Qué habilidades en la línea de habilidades pirocinéticas y geomancer son las mejores?

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Piroquinético:

  • Encendido - AOE alrededor del jugador que inflige un 60% de daño por fuego.
  • Combustión espontánea - Inflige un 100% de daño por fuego a un personaje objetivo.
  • Bola de fuego - Lanza un AOE objetivo que inflige un 130% de daño por fuego.
  • Fuego sangrante - Maldice a un enemigo objetivo para que desangre el fuego cada vez que lo golpeen en las siguientes tres rondas.
  • Invocar babosa de fuego - Invoca una babosa de fuego para luchar al lado del jugador.
  • Supernova - Gran AOE basado en el jugador que inflige un 150% de daño por fuego.
  • Ray Ocio - Inflige 160% de daño por fuego en una línea.
  • Crescendo llameante - Hace que un enemigo objetivo explote en la siguiente ronda o cuando muere.
  • Firebrand - Le da al arma del jugador un poco de daño de fuego adicional durante dos rondas.
  • Explosión de cadáver - Apunta a un cadáver para que explote e inflija un 250% de daño físico.
  • Lanzar trampa explosiva - AOE dirigido que explotará en la siguiente ronda si se entra.
  • Lluvia de meteoros - AOE objetivo que provoca que 25 bolas de fuego caigan del cielo, cada una de las cuales inflige un 120% de daño por fuego.
  • La epidemia de fuego - El AOE dirigido invoca necrofire que inflige un 240% de daño por fuego durante dos rondas.
  • Sabotaje - Detona cualquier explosivo en el personaje objetivo.

Geomante:

  • Contaminación - AOE basado en el jugador que inflige un 55% de daño por veneno. También puede convertir el agua, la sangre y las nubes en veneno.
  • Golpe fósil - El AOE objetivo lanza una roca que inflige un 85% de daño de tierra y deja un charco de aceite.
  • Dardo venenoso - Ataque dirigido que inflige 110% de daño por veneno.
  • Empalamiento - AOE dirigido que saca picos del suelo que infligen un 100% de daño de tierra y paralizan a los que no tienen armadura física.
  • Esporas ácidas - Lanza esporas de ácido que infligen un 90% de daño por veneno envenenado durante tres rondas.
  • Invocar planta de artillería - Invoca una planta en movimiento que puede lanzar esporas ácidas.
  • Ola de veneno - AOE basado en que el jugador inflige un 100% de daño por veneno formando nubes de veneno y dando al jugador inmunidad a la tierra durante una ronda.
  • Pared viviente - Invoca un muro viviente del suelo que emite nubes venenosas.
  • Temblor de gusano - El AOE que invoca gusanos venenosos del suelo inflige un 50% de daño de tierra, todos los personajes dentro del espacio sin armadura mágica también recibirán un 30% de daño de veneno.
  • Aura venenosa - Habilidad de soporte AOE que le da al jugador y a todos los aliados dentro del espacio un daño de veneno adicional a todos sus ataques durante cuatro rondas.

Atributos, habilidades de combate, habilidades civiles y talentos en los que vale la pena invertir para un mago en Divinity: Original Sin II

Los atributos, las habilidades de combate, las habilidades civiles y los talentos son todas las otras cosas que los jugadores deben decidir al subir de nivel. Los atributos son los puntos principales que deciden lo que un jugador es capaz de usar y aprender. Las habilidades de combate afectan la efectividad de las líneas de habilidades, armas y tácticas defensivas. Las habilidades civiles afectan las acciones jugables fuera del combate. Los talentos se utilizan tanto dentro como fuera del combate y son útiles de muchas formas.

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Los atributos se dividen en fuerza, delicadeza, inteligencia, constitución, memoria e ingenio. Para el asistente, la inteligencia y la memoria son los puntos más importantes para volcar puntos. La inteligencia hará que todas las habilidades basadas en la magia inflijan un mayor porcentaje de daño, mientras que la memoria les dará la capacidad de aprender más habilidades a la vez. Si el jugador quiere usar un estilo de juego más agresivo, debería considerar invertir algunos puntos en Fuerza y ​​Constitución, ya que esto le ayudará a infligir más daño cuerpo a cuerpo y mantenerse con vida un poco más.

Para las habilidades de combate, el jugador querrá invertir la mayoría de sus puntos en las líneas de habilidades que haya elegido, ya que afectarán su daño y bonificaciones de curación con esas habilidades. De lo contrario, el jugador debe invertir en la táctica defensiva de Perseverancia para ayudarlo a resistir el aturdimiento o la eliminación de la pelea varias veces seguidas y el arma que elija usar.

En habilidades civiles, si el jugador está convirtiendo a su personaje principal en el mago, debe invertir en persuasión, ya que tiene un gran impacto en lo que el jugador puede lograr en todo momento. De lo contrario, las habilidades de maestro de lore y telequinesis son útiles para mover objetos pesados ​​sobre un personaje débil e identificar armaduras y armas que se encuentran en el campo de batalla.

Talentos:

  • Demonio - Otorga al jugador un 15% de resistencia al fuego y un 15% de debilidad por agua. Aumenta la resistencia máxima al fuego a 10.
  • Pato Pato ganso - Permite al jugador evadir ataques de oportunidad.
  • Escapista - Permite al jugador escapar de una pelea sin necesidad de construir una distancia entre él y el enemigo.
  • Hombre lejano - Otorga al jugador dos metros extra de distancia para disparar hechizos.
  • Cañón de vidrio - Otorga al jugador AP completo en cada ronda.
  • Hedor - Evita que los enemigos ataquen al jugador primero.

Divinidad: pecado original II está disponible para PC, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.