Divinity: Original Sin 2 - Guía de clase de prestidigitador (consejos y trucos)

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Conjurer es la clase más flexible en Divinity: Original Sin 2, basada completamente en invocaciones. ¿Qué línea de habilidades es mejor agregar a este Conjurador?





Conjurer, una de las muchas clases prefabricadas en Divinidad: pecado original II, es un clase basada en invocación . Al ser una de las pocas clases basadas en una sola línea de habilidades, el Conjurador se puede construir de varias maneras diferentes. Configurado para ser más una clase de apoyo, aquí está la mejor manera para construir un prestidigitador.






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La línea de habilidades de invocación tiene muchas habilidades útiles que permiten al jugador tener varios compañeros adicionales convocados. Los prestidigitadores tienen habilidades que van desde convocar criaturas elementales hasta encantadores enemigos para luchar junto al jugador. Si bien esta línea de habilidades es increíblemente útil, por sí sola no será suficiente.

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Cómo construir un prestidigitador en Divinity Original Sin 2

El prestidigitador ya tiene una habilidad que funcionaría bien con varios estilos de juego diferentes, pero parece estar construido para desempeñar un papel más solidario en el combate. Una de las primeras cosas que un prestidigitador querrá decidir es si quiere especializarse en un elemento en particular. Hay varias habilidades de invocación que un personaje solo tengo acceso a si también tienen niveles en una línea de habilidad elemental en particular. Cualquiera de estos podría ser una gran línea de habilidades secundarias para el Conjurador.






La especialización en Aeroteurgia dará acceso a Infusión eléctrica, Infusión eléctrica maldita en la línea de habilidades de Invocación. La aeroteurgia usa el poder del aire y las tormentas para fortalecer al jugador. Esta línea de habilidades funciona bien para un papel secundario sigiloso. Para obtener el mejor efecto con Invocación, habilidades como Vientos favorables, Resplandor cegador, Fuego fatuo errático, Nube de humo bendecida, Teletransportación, Intercambio abisal, Distribución y Cadena de relámpagos.



Aerotheurge






  • Vientos favorables - Le da al personaje del jugador y a los aliados dentro de un radio un metro y medio adicional de movimiento por punto de acción.
  • Resplandor cegador - Los enemigos dentro de un radio del personaje del jugador reciben un 90% de daño aéreo y quedan cegados durante una ronda.
  • Brizna errática - Envía un personaje objetivo en una dirección aleatoria y le da un 40% de resistencia al aire durante dos rondas.
  • Bendita nube de humo - Crea una nube de humo que hace invisibles a todos los aliados dentro de un radio del personaje del jugador.
  • Teletransportación - Teletransporta a un personaje objetivo a través del mapa, infligiendo daño aéreo.
  • Intercambio abisal - Intercambia dos personajes específicos en el mapa.
  • Contribución - Teletransporta un objeto fuera del mapa al inventario del personaje del jugador.
  • Cadena de relámpagos - Inflige 150% de daño aéreo entre hasta ocho enemigos dentro de un radio de ocho metros.

La especialización en geomancia le dará al prestidigitador acceso a las habilidades de invocación de infusión de veneno e infusión de ácido. La geomancia usa los poderes de la tierra y el veneno para infligir daño y permanecer en el campo de batalla. Tomar geomancia probablemente hará que el Conjurador sea más un luchador cuerpo a cuerpo y un tanque. Las mejores habilidades de Geomancer que funcionarían mejor con el Conjurer son Contaminación, Fortificar, Caparazón aceitoso, Convertir en aceite, Reparar metal, Armadura reactiva, Temblor de gusano, Invocar planta de artillería, Sifón de veneno y Muro viviente.



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  • Contaminación - Inflige 55% de envenenamiento a todos en un radio del personaje del jugador. También puede convertir los charcos de sangre o agua en ácido y las nubes en veneno.
  • Fortalecer - Construye una armadura física en el personaje objetivo fuera de la tierra. Hace que el objetivo sea inmune a ser teletransportado y elimina los efectos de estado Envenenado, Sangrado, Ardor, Ácido y En descomposición.
  • Caparazón aceitoso - Consume una superficie aceitosa y la convierte en una armadura para el personaje del jugador. También elimina el efecto de estado Ralentizado.
  • Convertirse en aceite - Convierte el agua y los charcos de sangre en derrames de petróleo. Elimina los estados de efecto Aturdido y Conmocionado de los personajes que están en el charco.
  • Reparar metal - Construye la armadura física de los aliados dentro de un radio del personaje del jugador.
  • Armadura reactiva - Envía una ola de fragmentos de metal desde el personaje del jugador, dañando físicamente a todos en un radio de ellos en función de la cantidad de armadura que poseía el jugador.
  • Temblor de gusano - Envía gusanos del suelo en un área para adjuntarlos a todos los personajes sin armadura mágica. Inflige un 50% de daño de tierra a los personajes inicialmente y un 30% de daño de veneno en las dos rondas siguientes en las que se enredan.
  • Invocar planta de artillería - Invoca una planta que puede disparar nubes de veneno ácido y maldito durante cinco rondas.
  • Sifón veneno - Elimina los charcos de veneno y agrega daño por veneno a las armas y habilidades de armas del personaje del jugador.
  • Pared viviente - Cultiva enredaderas del suelo para bloquear un camino y emitir nubes venenosas.

Especializarse como Hidrosofista le dará al Conjurador las habilidades de Invocador de Infusión de Agua e Infusión de Hielo. El hidrosofista usa el poder del agua y el hielo para infligir daño y curar a los aliados. Esta especialización convertiría al Conjurador en un personaje de apoyo y curación total. Las mejores habilidades de Hidrosofista para el Conjurador son Lluvia, Restauración, Crioterapia, Lágrimas curativas, Estasis criogénica, Heridas de limpieza masiva, Aura de hambre vampírica, Congelación profunda y Rompehielos.

Hidrosofista

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  • Lluvia - Hacer que llueva en un área determinada del mapa, apagando incendios y creando charcos.
  • Restauracion - Restaura la vitalidad de un personaje objetivo durante dos rondas y elimina los estados Envenenado y Sangrante del objetivo.
  • Crioterapia - Consume una superficie congelada en un radio del personaje del jugador para convertirla en una armadura mágica. También elimina los estados Ardiente y Necrofuego del personaje del jugador.
  • Lágrimas curativas - Envía tres lágrimas curativas alrededor del personaje del jugador para curar a los aliados que caminan dentro de ese radio durante las próximas tres rondas.
  • Estasis criogénica - Apunta a un aliado para incapacitarlos, curarlos con el tiempo y hacerlos inmunes al daño durante un asalto. También elimina Grilletes del dolor.
  • Heridas de limpieza masiva - Cura al personaje del jugador y a los aliados dentro de un radio, creando charcos de agua debajo de ellos. También elimina los efectos de estado de Necrofuego, Ardor, Enfermo, Toque en descomposición, Envenenado, Sangrado, Asfixia y Ácido.
  • Aura de hambre vampírica - Otorga un 50% de robo de vida al personaje del jugador y a los aliados dentro de un radio durante dos rondas.
  • Congelación profunda - Crea un cono de escarcha que mata instantáneamente a los enemigos con un 10% o menos de vitalidad restante oa los enemigos con más vitalidad que inflige daño de agua y se congela.
  • Rompehielos - Desencadena una reacción en cadena que hará que exploten zonas de hielo, infligiendo daño de agua a los personajes cercanos y dándoles el efecto de estado Enfriado.

Finalmente, la especialización en Pyrokinetics le dará al Conjurer las habilidades Fire Infusion y Necrofire Infusion Summoning. El Pyrokinetic usa fuego y necrofire para dañar a sus enemigos. Tomar esta línea de habilidades hará que el Conjurador sea más un luchador activo que está a distancia. Las mejores habilidades pirocinéticas que puede usar el Conjurador son Ignición, Paz mental, Fuego sangrante, Explosión de cadáveres, Sabotaje, Lanzar trampa explosiva, Ala de chispas, Invocar babosa de fuego y Lluvia de meteoritos.

Piroquinético

  • Encendido - Prende fuego a enemigos y superficies dentro de un radio del personaje del jugador.
  • Tranquilidad de espíritu - El objetivo obtiene el efecto de estado de mente clara que aumenta la fuerza, la finura, la inteligencia y el ingenio durante tres rondas. También elimina los efectos de estado Cegado, Aterrorizado, Embrujado, Burlado, Dormido, Enfurecido y Loco.
  • Fuego sangrante - Hace que los enemigos sangren fuego durante tres rondas cuando son golpeados, incendiando las superficies cercanas a ellos.
  • Explosión de cadáver - Esto hace que un cadáver objetivo explote y cause daño físico a los personajes que lo rodean.
  • Sabotaje - Apunta a un personaje enemigo para detonar cualquiera de sus granadas o flechas explosivas sobre él.
  • Lanzar trampas explosivas - Le da al personaje del jugador cuatro trampas para tirar en el campo que toma una ronda para configurar y explotará cuando los personajes caminen dentro de un radio de ellas.
  • Sparkswing - Esto hace que el personaje del jugador gane un proyectil de chispa que se disparará durante los próximos cuatro ataques en tres rondas.
  • Invocar babosa de fuego - Invoca una babosa de fuego durante cinco rondas.
  • Lluvia de meteoros - Provoca la caída de 25 meteoros en un área de tres metros.

Cualquiera de estas líneas sería una excelente opción de línea de habilidad secundaria dependiendo del estilo de juego que se desee. Dependiendo de la raza del personaje también puede cambiar la decisión. Si el Conjurador quiere una tercera línea de habilidades, elegir otro elemento puede ser la mejor opción. Otras combinaciones de Conjurer podrían ser Hydrosophist y Necromancy para un rol de apoyo, Geomancy y Warfare para un rol de tanque, Pyrokinetic y Huntsman para un rol a distancia, o Aerotheurge y Scoundrel para un rol sigiloso.

Divinidad: pecado original 2 está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.