Divinity: Original Sin 2 - Guía de clase de pícaro (consejos y trucos)

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Entra antes de que sepan que estás allí, sal cuando no quede nadie en pie. Aquí se explica cómo interpretar al delantero de las sombras que es el pícaro en Original Sin 2.





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Aunque la situación puede cambiar con el lanzamiento de Puerta de Baldur 3 , lo más cerca que uno puede estar de tener una sesión completa de Dungeons & Dragons en la consola es jugando Divinidad: pecado original 2 . No es solo que sea un juego de fantasía por turnos, no son de ninguna manera infrecuentes en la última generación de consolas; Original Sin II captura por completo algunos de los rasgos más específicos y agradables de las experiencias de juegos de rol de mesa. Adopta características TTRPG básicas como un amplia gama de habilidades , armaduras y atuendos infinitamente personalizables, y un tono que recorre cuidadosamente la línea entre la épica de alta fantasía y la comedia tonta (el punto final natural de cada campaña de Dungeons & Dragons). Es especialmente impresionante que el El puerto de la consola se sostiene contra el original de la PC. , manteniendo la complejidad con una estructura de control adecuadamente optimizada. Digital D&D es un objetivo difícil desde cualquier punto de vista, pero Original Sin 2 se las arregla para clavar la sensación y la diversión, basándose en ello con una increíble variedad de opciones de personalización.






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Esa personalización es clave incluso cuando se trabaja dentro de las clases de personajes predefinidas del juego. Si bien es realmente un sistema de combinación y combinación, hay formas de maximizar las habilidades para adaptarse a un arquetipo, cumpliendo un papel valioso en el grupo. Para algunos, el mejor lugar es el frente como un caballero con armadura, para otros, la retaguardia como un hechicero lanzador de hechizos. Algunos, sin embargo, prefieren mezclarlo, atacar desde las sombras y saltar a la oscuridad tan pronto como se hace el daño, manteniendo al enemigo siempre alerta. Este es el arte del pícaro, la clase de delantero sigiloso y agudo que sobresale tanto en el daño como en la movilidad incomparable. Esta guía tiene como objetivo ayudar a los jugadores a crear su traidor perfecto, dando consejos y trucos para jugar a un pícaro en Divinidad: pecado original 2 .

Divinity: Original Sin 2 Rogue Creation

Al igual que con cada elección de clase en Original Sin 2 , no hay una opción correcta para la raza de personajes, pero algunas son un poco más beneficiosas que otras. Los personajes enanos funcionan muy bien: el impulso racial inherente de +1 a los compromisos de puntos de salvamento furtivos más adelante para una habilidad que es casi necesaria para el estilo de juego pícaro de posicionamiento pesado. Los elfos también son bastante efectivos; aunque el golpe de Loremaster es una especie de descarte, la habilidad de sacrificio de carne es increíblemente útil y se combina bien con la habilidad de adrenalina del pícaro para quitarle ventaja a la caída de AP subsiguiente o para preparar una ronda de acción pesada. Aunque ciertamente todavía se puede jugar, los pícaros humanos, lagartos y no muertos no ofrecen ventajas directamente beneficiosas para los pícaros puros, pero pueden ser útiles para aquellos que desean diversificarse en configuraciones más directas orientadas al combate, siendo los humanos especialmente bastante versátiles en sus capacidades.






Al dividir los puntos de atributo, es aconsejable priorizar inicialmente la delicadeza y la constitución. Finesse es la habilidad que gobierna el árbol de habilidades Scoundrel, las habilidades centrales que hacen que el Rogue sea efectivo, además de aumentar el daño en las armas más ligeras basadas en Finesse que se adaptan mejor a la clase. La constitución será especialmente útil para compensar la menor protección que ofrece la armadura ligera; si bien no debería ser la estadística clave para la clase, tener una reserva de salud sólida a la que recurrir puede darle al personaje el tiempo suficiente para salir del peligro. También vale la pena invertir algunos puntos en el ingenio para amplificar el ya impresionante daño crítico de los pícaros, así como para garantizar un posicionamiento de iniciativa temprano para mantener la movilidad. La fuerza, aunque no es excepcionalmente relevante, puede ser útil para reforzar una mayor capacidad de carga y la capacidad de obtener algunas armas más pesadas. Si bien la armadura pesada nunca será particularmente útil para la clase, no está de más asegurarse de que el jugador siempre pueda acceder a la mejor armadura ligera y ponerse de pie o por sí mismo en un conflicto frontal.



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Divinity: Original Sin 2 Rogue Play Style

Si bien los pícaros no suelen sobresalir en el centro de una pelea, son increíblemente hábiles para elegir objetivos y aislarlos. Intenta concentrarte en los enemigos en aislamiento y en los que están al margen, lo ideal es desconectarte y alejarte de grupos más grandes de enemigos después de que se haya hecho el daño. Dadas las habilidades de sinvergüenza que permiten la capacidad de teletransportación encubierta, es especialmente útil apuntar a combatientes a distancia; el peor de los casos es que se vean obligados a desplazarse, lo que a veces cuesta la oportunidad de disparar en la fiesta, lo mejor es que se ha eliminado por completo una amenaza.






El arma a la que recurren los pícaros es la daga. La movilidad excepcional proporcionada por la clase los hace especialmente adecuados para maniobrar alrededor de los enemigos para obtener el gran daño adicional de una puñalada por la espalda. Simplemente muévete hacia el radio detrás del enemigo elegido (representado como un campo triangular con un ícono de daga) y ataca como de costumbre. Es importante tener en cuenta que no todas las habilidades se benefician de la posición de puñalada por la espalda; verifique que el ataque elegido haga uso del impulso para asegurarse de que no se desperdicien AP y tiempo de recarga. Los pícaros también pueden ser bastante efectivos a distancia, pero muchas habilidades sinvergüenzas dependen de estar de cerca, por lo que puede ser aconsejable tener un arma a distancia a mano para una situación difícil.



En lo que respecta a la habilidad, la categoría Sinvergüenza ofrece mucha diversidad y mucha movilidad. Además de las habilidades iniciales de Adrenaline, Throwing Knife y Backlash, algunas de las primeras elecciones sólidas para el Rogue son Gag Order y Rupture Tendons. Estos dos trabajan juntos para llenar algunos de los pequeños vacíos en la clase; Gag Order permite silenciar a los usuarios de magia, lo que permite al jugador reducir una fuente primaria de peligro a distancia y nivelar el campo en una pelea física, mientras que Rupture Tendons causa daño continuo mientras el enemigo afectado se mueve, castigando cualquier persecución del pícaro. Además de este conjunto de habilidades, puede ser útil obtener un puñado de habilidades de Huntsman, como Primeros auxilios y Retiro táctico, para ayudar a aumentar un poco más la movilidad del pícaro.

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Divinidad: pecado original 2 ya está disponible en PC, Mac, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch.