Divinity: Original Sin 2 - Guía de clase de Shadowblade (consejos y trucos)

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Shadowblades, la clase de pícaro basada en la magia en Divinity: Original Sin 2, es una de las clases más flexibles del juego. ¡Aquí se explica cómo construir uno!





Shadowblade es una de las muchas clases prefabricadas en Divinidad: pecado original II , pero en que deberían invertir los jugadores mientras juegas en esta clase? Shadowblade es una rama de la clase pícaro, que se basa más en la magia. Usando el sigilo y la magia, esta clase puede ser un gran luchador cuerpo a cuerpo o un luchador a distancia.






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En este juego, los jugadores pueden usar un sistema de clases muy fluido donde su clase inicial no tiene que permanecer dentro de sus límites originales. Como tal, no tenga miedo de comprometerse con una clase, siempre se pueden cambiar más adelante. Shadowblades comienza con una inversión en dos líneas de habilidades; Polimorfo y sinvergüenza.

Cómo construir una Shadowblade en Divinity Original Sin 2

Polymorph es una habilidad basada en la transformación del personaje del jugador. Estas transformaciones le dan al personaje una habilidad de corta duración , cualquier cosa, desde la invisibilidad hasta cargar contra el enemigo como un toro. Polymorph es especialmente útil para personajes sigilosos con la Capa Camaleón que le da invisibilidad al personaje. Sin embargo, Polymorph se vuelve más útil cuanto más avanza el jugador en el juego. La habilidad Polimorfismo se vuelve excelente para el control de multitudes y nivelar el campo de juego con habilidades como Transmutación de terreno, Intercambio forzado y Ecualización.






Sinvergüenza es una habilidad basada en ataques sigilosos. Estas habilidades son donde el jugador puede decidir si su Shadowblade será un luchador a distancia o cuerpo a cuerpo. Elegir esta línea de habilidad requerirá que el personaje casi siempre use dagas, pero puede usarse como proyectil o arma cuerpo a cuerpo. Con habilidades desde Backlash hasta Wind-Up Toy, Scoundrel es la línea integral de habilidades de Shadowblade.



Como se dijo antes, Divinidad: pecado original II Tiene un sistema de clases muy fluido. Dicho esto, los jugadores pueden agregar cualquier habilidad de clase adicional que deseen. Dependiendo del estilo del personaje del jugador, varias líneas de habilidades pueden ser útiles para ellos. Para un jugador más de apoyo, invertir en las líneas de habilidades de Nigromancia o Hidrosofista puede ser útil. El hidrosofista puede usar habilidades como Restauración, Abanico de hielo, Estasis criogénica, Hambre vampírica, Aura de hambre vampírica y Heridas de limpieza en masa. La nigromancia tiene habilidades como Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish y Living on the Edge.






Hidrosofista



  • Restauracion - Restaura la vitalidad del personaje objetivo durante dos rondas y cura los estados de envenenamiento y sangrado.
  • Ventilador de hielo - Dispara tres fragmentos de hielo a diferentes puntos de destino, lo que causa un 45% de daño por agua y le da a los objetivos el estado frío
  • Estasis criogénica - Incapacita al aliado objetivo, los hace inmunes a todo daño y se cura con el tiempo. También elimina Grilletes del dolor.
  • Hambre vampírica - Establecido en un aliado, le da al personaje dos rondas de 50% de robo de vida.
  • Aura de hambre vampírica - Igual que Vampiric Hunger pero apunta a todos los aliados dentro de un radio del personaje del jugador.
  • Heridas de limpieza masiva - Cura al personaje del jugador y a los aliados dentro de un radio de ellos. También elimina los estados: Necrofuego, Enfermo, Ardiente, Toque en descomposición, Envenenado, Sangrado, Asfixia y Ácido.

Nigromancia

  • Sanguijuela - Restaura la vitalidad según la cantidad de sangre alrededor del personaje objetivo. Se usa en personajes de jugadores y aliados.
  • Toque decadente - Inflige un 100% de daño físico al enemigo objetivo y hace que las habilidades de curación lo dañen durante dos rondas.
  • Extremaunción - Sacrifica el personaje del jugador para revivir a un aliado hasta que alcance la salud completa.
  • Deseo de muerte - Otorga al personaje una bonificación de daño equivalente a la vitalidad que ha perdido.
  • Viviendo al límite - Permite que el personaje del jugador no se dañe por menos de un punto durante dos rondas.

Para un estilo de juego más agresivo y basado en la magia, opta por las líneas de habilidad Geomancy o Pyrokinetic. En Geomancia, agregando habilidades como Contaminación, Dardo venenoso, Esporas ácidas, Armadura reactiva , Recubrimiento de veneno y Aura venenosa. En Pyrokinetic, agregue habilidades como Prisa, Dagas abrasadoras, Fuego sangrante, Tizón de fuego, Despliegue de trampas masivas y Sabotaje.

Geomancia

  • Contaminación - Inflige un 55% de daño por veneno dentro de un radio alrededor del personaje del jugador. Convierte las superficies de nubes, agua y sangre en veneno durante dos turnos.
  • Dardo venenoso - Lanza un dardo venenoso que inflige un 110% de daño por veneno y deja un charco de veneno.
  • Esporas ácidas - Dispara tres esporas que infligen un 90% de daño por veneno durante tres rondas.
  • Armadura reactiva - Inflige daño igual a la armadura de los personajes del jugador a todos dentro de un radio del personaje.
  • Recubrimiento de veneno - Cubre el arma del personaje con un 40% adicional de daño por veneno durante dos rondas.
  • Aura venenosa - Hace lo mismo que Venom Coating pero para todos los aliados dentro de un radio del personaje del jugador.

Piroquinético

  • Prisa - Apunta a un personaje para darle dos metros extra por punto de acción y un punto de acción extra por turno durante dos rondas. También elimina los estados lisiado y ralentizado.
  • Dagas abrasadoras - Dispara tres dagas en llamas que infligen un 90% de daño por fuego a los objetivos durante dos rondas, dejando fuego en el suelo debajo del objetivo.
  • Fuego sangrante - Hace que los enemigos sangren fuego cuando son golpeados durante tres turnos creando pequeños charcos de fuego alrededor del enemigo.
  • Firebrand - Da un daño de fuego adicional del 60% a todas las armas de los aliados dentro de un radio del personaje del jugador.
  • Implementar trampas masivas - Da cuatro trampas para que el jugador las arroje al campo. Cada trampa necesita una ronda para activarse y luego explotará cuando un personaje camine dentro de un radio de ella.
  • Sabotaje - Apunta a un personaje para detonar cualquiera de sus granadas o flechas explosivas sobre él.

Para un estilo de juego más sigiloso y basado en compañeros invertir en invocación o Aerotheurge. En Aerotheurge, agrega habilidades como Resplandor cegador, Teletransportación, Intercambio abisal, Aura evasiva, Evasión asombrosa, Nube de humo bendecida y Cobertura de humo. En Invocación, agrega habilidades como Conjurar encarnado, Tótem elemental, Canibalizar, Puerta a la eternidad, Dominar la mente e Invocar demonio interno.

Aerotheurge

  • Resplandor cegador - Los enemigos en un radio del personaje del jugador recibirán un 90% de daño aéreo y quedarán ciegos durante un turno.
  • Teletransportación - Teletransporta a un personaje objetivo en un radio grande para infligir daño aéreo según el nivel del personaje del jugador.
  • Intercambio abisal - Haz que dos personajes cambien de lugar en el campo.
  • Aura evasiva - Aumenta para los aliados dentro de un radio de la capacidad de esquivar del personaje del jugador en un 90% y la velocidad de movimiento en un metro por punto de acción.
  • Evasión asombrosa - Aumenta la capacidad de esquivar del personaje del jugador en un 90% y la velocidad de movimiento en un metro por punto de acción.
  • Bendita nube de humo - Conjura una nube de humo que da invisibles a los aliados dentro de un radio.
  • Cubierta de humo - Crea una nube de humo que le da al personaje del jugador cobertura dentro de un radio de ellos.

Convocando

  • Conjurar encarnado - Invoca una criatura que coincidirá con el elemento del suelo del que fueron expulsados. El elemento afectará el tipo de daño que infligen y las habilidades a las que tienen acceso también. Encarnado durará hasta que muera o termine el combate. Una vez que el personaje del jugador alcanza el nivel 10 en la invocación, convocará a un campeón encarnado gigante que inflige un 50% más de daño.
  • Tótem elemental - Invoca un tótem que atacará automáticamente cada ronda con un tipo de daño basado en el suelo del que son expulsados.
  • Canibalizar - Mata instantáneamente una invocación o tótems para ganar su vitalidad, armadura y armadura mágica.
  • Puerta a la eternidad - Otorga a todas las invocaciones y tótems una ventaja para evitar que mueran durante dos rondas.
  • Dominar la mente - Encanta a un enemigo para que luche junto al personaje del jugador durante dos rondas.
  • Invocar demonio interior - Invoca a un demonio que tiene la misma inteligencia que el personaje del jugador y proporciona una armadura mágica. El demonio puede proteger con puños demoníacos o aterrorizar a los enemigos.

Dicho todo esto, el jugador no tiene que invertir en ninguna otra línea de habilidad fuera de las dos que se dan en la clase base. En lugar de invertir en esos dos, será suficiente con doble empuñadura. En Polymorph, las habilidades más útiles serán: Chicken Claw, Chameleon Cloak, Spider Legs, Terrain Transmutation, Medusa's Head, cualquiera de las habilidades de skin, Forced Exchange y Apoteosis. En Scoundrel, las habilidades más útiles son Contragolpe, Cuchillo arrojadizo, Capa y daga, Hoja corrupta, Crueldad aterradora, Abanico de cuchillos y Golpe mortal.

Organismo polimorfo

  • Garra de pollo - Convierte un objetivo en un pollo durante dos rondas.
  • Capa de camaleón - Hace que el objetivo sea invisible durante dos rondas.
  • Patas de araña - Crea una superficie de telarañas para enredar a los enemigos durante tres rondas.
  • Transmutación del terreno - Intercambia superficies entre dos áreas del mapa.
  • Cabeza de medusa - Otorga al personaje del jugador una habilidad de Aura petrificante y Rostro petrificante durante dos rondas.
  • Intercambio forzoso - Intercambia el porcentaje de vitalidad con un personaje objetivo.
  • Apoteosis - Hace que todas las habilidades de Fuente cuesten tres puntos de fuente menos.

Sinvergüenza

  • Reacción - Permite al personaje del jugador saltar por el mapa y apuñalar por la espalda a un enemigo.
  • Cuchillo arrojadizo - Lanza tres cuchillos que infligen un 85% de daño que se pueden usar para apuñalar por la espalda.
  • Capa y espada - Permite al personaje del jugador teletransportarse sin romper el furtivo o la invisibilidad.
  • Hoja corrupta - Ataque de daga que inflige 110% de daño y le da al enemigo el estado enfermo y en descomposición durante dos rondas.
  • Crueldad aterradora - Ataque con daga que inflige 110% de daño y le da al enemigo el estado de sangrado durante tres rondas y aterrorizado durante una ronda.
  • Abanico de cuchillos - Lanza una daga a todos los enemigos que rodean al personaje del jugador, lo que inflige un 125% de daño físico que puede apuñalar por la espalda.
  • Golpe mortal - Ataque de daga que inflige un 140% de daño. El daño se duplicará si el personaje del jugador es furtivo o invisible. Si el objetivo tiene menos del 20% de vitalidad, morirá instantáneamente.

Divinidad: pecado original II está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.