Divinity: Original Sin 2 - Guía de construcción de clases de brujas (consejos y trucos)

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Witch es una de las muchas clases prefabricadas disponibles en Divinity: Original Sin II. ¿En qué se diferencia esta clase de otras en cómo debe construirse?





La bruja es una de varias clases prefabricadas diferentes en Divinidad: pecado original II . Debido a que este juego tiene un sistema de clases muy fluido, muchos pueden perderse en todas las elecciones y opciones para su personaje. Entre atributos, líneas de habilidades, habilidades de combate, habilidades civiles y talentos, hay mucho para elegir al crear cualquier personaje.






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Esta clase se centra específicamente en las líneas de habilidades de nigromante y sinvergüenza. Estas líneas se basan en la inteligencia y la delicadeza, y se centran en infligir daño físico a sus enemigos. Debido a esto, los jugadores que quieran elegir esta clase para su personaje principal deben enfocarse en estos detalles al construir su personaje.

Líneas de habilidad y habilidades para invertir con la bruja en Divinity: Original Sin II

Esta clase es muy similar al Inquisidor, ya que usa todo el daño físico y la línea de habilidades del nigromante. Sin embargo, es muy diferente ya que se basa en el sigilo con la línea de habilidad sinvergüenza. Debido a esto, dos líneas de habilidades alternativas funcionarían bien para agregarse a esta base. Estos son el polimorfo , cazador y invocación de líneas de habilidad .






Organismo polimorfo:



  • Garra de pollo - Puede convertir a un enemigo en un pollo durante dos rondas.
  • Capa de camaleón - Vuelve al jugador invisible durante dos rondas.
  • Corazón de acero - Otorga al jugador una regeneración de armadura física durante cuatro rondas.
  • Abre tus alas - Le da alas al jugador y evita que se vea afectado por los efectos en las superficies. También le otorga al jugador la habilidad de volar.
  • Injerto de piel - Reinicia todos los tiempos de reutilización del jugador y elimina quemaduras, necrofire, envenenamiento y sangrado.
  • Cabeza de medusa - Le da al jugador una cabeza de serpientes que le da al jugador un aura petrificante y la habilidad Petrifying Visage.
  • Pata de araña - Le da al jugador patas de araña, esto le otorga al jugador la capacidad de crear una red enredada en una superficie.
  • Piel desollada - Elimina la armadura mágica de un objetivo y reduce sus resistencias en un 50%.
  • Piel venenosa - Otorga al jugador inmunidad al veneno y al daño de la tierra y hace que sangren veneno.
  • Intercambio forzoso - Intercambia vitalidad con un personaje específico.
  • Apoteosis - Reduce el costo de todas las habilidades de origen en tres puntos de origen durante dos rondas.
  • Transmutación del terreno - Intercambiar efectos en dos superficies.
  • Igualar - AOE que redistribuye la armadura y la vitalidad de todos los personajes por igual.

Cazador:






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  • Primeros auxilios - Cura a un objetivo por el 80% de su vitalidad y cura lisiado, atrofiado, derribado, ciego, silenciado, sofocante, sangrando, quemado, envenenado y enfermo.
  • Polvo de brillo - Marca un objetivo para reducir su capacidad de esquivar y evitar que se vuelva invisible durante tres rondas.
  • Colmillo de tirador - Un disparo de flecha que inflige un 100% de daño e ignora la armadura.
  • Rebotar - Un disparo de flecha que da en el objetivo y en un enemigo adyacente.
  • Asesinar - Un disparo de flecha que inflige un 135% de daño, que inflige un 50% más de daño cuando está en sigilo.
  • Spray de flecha - Dispara un AOE de 16 flechas que inflige un 40% de daño por cada disparo.
  • Retiro táctico - Permite al jugador teletransportarse por el mapa.
  • Tormenta de flechas - Dispara un AOE de 16 flechas que inflige un 50% de daño por cada disparo.
  • Disparo reactivo - Crea un AOE que le otorga al jugador la capacidad de atacar a los primeros tres enemigos que entran en el área antes de que puedan atacar.
  • Skyshot - Un disparo de flecha que obtiene la bonificación de estar por encima de su objetivo e inflige un 100% de daño.
  • Visión lejana - Aumenta el alcance del jugador en cuatro metros.

Invocación:



  • Conjurar encarnado - Invoca una pequeña criatura según el estado del piso.
  • Tótem elemental - Invoca un tótem según el estado del piso.
  • Grito de reunión - AOE cura y distribuye armaduras mágicas en.
  • Canibalizar - Destruye una convocatoria para obtener su salud y armadura.
  • Tormenta etérea - Invoca una tormenta que inflige daño elemental aleatorio a los enemigos y cura a los aliados.
  • Puerta a la eternidad - AOE que hace que todas las invocaciones alrededor del jugador resistan la muerte durante dos rondas.
  • Alma gemela - Hace coincidir la curación y la armadura de dos personajes entre sí.
  • Infusión de sombras - Crea un encarnado que puede volverse invisible y usar un ataque corrosivo.
  • Dominar la mente - Encanta a un enemigo durante dos turnos.
  • Invocar demonio interior - Invoca a un demonio con igual intelecto que puede atacar y aterrorizar a los enemigos.
  • Invocar a un familiar felino - Adquirido por salvando al gato, nueve vidas , de Fort Joy.
  • Invocar cóndor - Adquirido encantando al cóndor en el cementerio en el Acto II.
  • Invocar Dragonling - Adquirido al interactuar con el huevo de Sadha usando el Príncipe Rojo, otro personaje de lagarto o cambiando de forma.

De los tres, la invocación es más útil para un jugador que quiere más distancia entre ellos y el enemigo. La línea de habilidades del cazador es útil para los jugadores que solo quieren usar habilidades selectas de sinvergüenza para poder mantener un arco equipado en lugar de dagas de doble empuñadura. Polymorph es menos útil en general, pero sigue siendo útil si un jugador está interesado en permanecer cerca de sus enemigos y desaparecer en un segundo plano. Después de eso, veamos qué habilidades son útiles para la Bruja en sus líneas de habilidades básicas.

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Sinvergüenza:

  • Cloroformo - Hace que el objetivo sin armadura mágica se duerma durante una ronda.
  • Reacción - Transporta al jugador por el mapa para apuñalar por la espalda a un objetivo.
  • Capa y espada - Hace que el jugador se teletransporte a través del mapa mientras es invisible y no se rompe a escondidas.
  • Abanico de cuchillos - AOE de dagas del jugador que infligen un 125% de daño y pueden apuñalar por la espalda.
  • Crueldad aterradora - Ataque de daga que inflige 110% de daño mientras sangra durante tres rondas y teme por una.
  • Golpe mortal - Ataque de daga que inflige un 140% de daño que se duplica si el jugador es invisible o se escabulle.
  • Juguete de cuerda - Invoca un bombardero mecánico que puede explotar al recibir una orden.
  • Brazos dormidos - Inflige 100% de daño a un objetivo y establece atrofia durante dos rondas.
  • Dagas dibujadas - Un ataque de golpe de cinco dagas, cada uno de los cuales inflige un 65% de daño.
  • Hoja corrupta - Ataque de daga que inflige 150% de daño mientras se enferma y se descompone durante dos rondas.
  • Orden de mordaza - Destruye la armadura mágica del objetivo y lo silencia durante una ronda.

Nigromante:

  • Toque decadente - Inflige daño físico y decae a un enemigo que no tiene ninguna armadura física.
  • Enjambre de mosquitos - Inflige daño sangrante y cura al jugador.
  • Lloviendo sangre - Invoca una nube de lluvia que hace llover sangre durante dos rondas que hace sangrar a todos los personajes dentro de ella.
  • Infectar - Inflige 155% de daño físico y enferma al enemigo que no tiene armadura física. El estado de enfermo se extenderá a cualquier personaje circundante que no tenga armadura física.
  • Mirada silenciadora - Silencia y destruye la armadura mágica en un cono.
  • Tótems del nigromante - Invoca tótems de hueso que causan daño físico.
  • Extremaunción - Sacrifica al jugador para revivir un objetivo.
  • Garra de los hambrientos - AOE que hace que las superficies y las nubes se conviertan en sangre, invoca manos de muertos vivientes desde el suelo que infligen un 250% de daño físico y puede dejar lisiados a aquellos que no tienen armadura física.
  • Sudario negro - Invoca una nube oscura AOE que pone sofocante y ciego.
  • Levantar a la viuda de hueso - Invoca una bestia araña esquelética que puede excavar y comer cadáveres, además de causar daño físico.
  • Tormenta de sangre - Requiere Nigromante e Hidrosofista. AOE de sangre que inflige un 100% de daño físico y provoca enfermedades y deterioro en los personajes dentro de la tormenta.
  • Levantar cadáver hinchado - Invoca una mancha amorfa de muertos vivientes de un cuerpo aleatorio que puede atacar y explotar.
  • Viviendo al límite - Hace que el objetivo sea inmune a la muerte durante las próximas dos rondas.

Atributos, habilidades de combate, habilidades civiles y talentos en los que vale la pena invertir para una bruja en Divinity: Original Sin II

Los atributos y las habilidades de combate son algo a lo que se les otorga un punto cada vez que un personaje sube de nivel, mientras que las habilidades y talentos civiles solo se reciben cada dos niveles. Las habilidades y talentos civiles ofrecen interacciones útiles dentro y fuera del combate. Entonces, ¿cuáles son los más útiles para una bruja?

Los atributos son los puntos principales que conforman lo que puede hacer un personaje. Se dividen en fuerza, delicadeza, inteligencia, constitución, memoria e ingenio. Cada uno de estos impulsa ciertas habilidades y lo que el personaje es capaz de usar y usar. Para la bruja, los jugadores querrán concentrarse en volcar puntos en delicadeza e inteligencia. La delicadeza permite al jugador usar mejores dagas y armaduras ligeras mientras aumenta la cantidad de daño que infligen con un arma basada en la delicadeza y daño crítico. La inteligencia afecta los objetos que se pueden llevar puestos, así como la cantidad de daño que infligen las habilidades mágicas. Otros atributos que pueden necesitar un poco de amor son la memoria y el ingenio. La memoria afecta la cantidad de habilidades que un personaje puede usar a la vez, mientras que el ingenio afecta su iniciativa y probabilidad crítica.

Las habilidades de combate se dividen en todas las líneas de habilidades que un jugador puede obtener, las armas que un jugador podría usar y las habilidades defensivas. Los jugadores querrán poner una buena parte de estos puntos en las líneas de habilidades que hayan elegido, ya que esto aumentará sus porcentajes de daño y curación. Si el jugador elige al cazador invirtiendo puntos en el arco, si no, debe invertir en la doble empuñadura. De las opciones defensivas, el liderazgo es el mejor para un tipo pícaro, ya que ofrece un impulso a los porcentajes de esquiva y resistencia de todos dentro de una distancia del jugador.

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Talentos:

  • Recuperación de flechas - Aumenta la posibilidad de recuperar una flecha elemental.
  • Pato Pato ganso - Bloquea ataques de oportunidad.
  • Guardabosques elemental - Agrega daño elemental a las flechas según la superficie en la que se encuentra el jugador.
  • Canon de vidrio - Otorga al jugador AP completo para cada ronda, pero hace que los estados no estén bloqueados por armaduras de ningún tipo.
  • Guerrilla - Mientras se escabullen, los ataques causan un 40% más de daño y reducen el costo de AP de las acciones.
  • Sanguijuela - Absorbe la sangre de las superficies que cura al jugador.

Divinidad: pecado original II está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.