Divinity: Original Sin 2 - Guía de construcción de clases de luchador (consejos y trucos)

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Fighter, la más típica y común de todas las clases de juegos de rol, se ejecuta de manera un poco diferente en Divinity: Original Sin II. Entonces, ¿cómo debería construirse?





The Fighter es una clase clásica para todos los juegos de rol, pero está construido de manera diferente en Divinidad: pecado original II . A diferencia de otras clases de lucha, este luchador también utiliza una forma de magia que inflige daño y potenciadores terrestres. Esto le da al luchador la estabilidad para tanquear por su cuenta.






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Las dos líneas de habilidades con las que comienza el Fighter son Warfare y Geomancer. La guerra es el línea principal de habilidades de lucha eso le da a los luchadores el poder de acabar con grupos enteros por sí mismos. La línea de habilidades Geomancer le da al Fighter el poder del veneno, la tierra y el aceite.

Líneas de habilidad y habilidades en las que invertir con el luchador en Divinity: Original Sin II

Como la mayoría de las otras clases de este juego, el luchador puede ser muy flexible con otras líneas de habilidades adicionales. Fuera de las dos líneas principales de habilidades, casi cualquier línea de habilidades se puede agregar a esta clase. Tres grandes opciones son agregar Nigromante para una construcción similar a el inquisidor , Pyrokinetic para una construcción similar al Wizard, o Polymorph para una construcción similar a el Shadowblade . Cada una de estas configuraciones será mucho más fuerte con un relleno adicional de las líneas de habilidades iniciales del luchador.






Nigromante:



  • Chupa sangre - Un AOE basado en el jugador que lo cura según la cantidad de sangre que hay alrededor del jugador.
  • Toque decadente - Un hechizo basado en el tacto que inflige daño físico y deteriora a un personaje sin armadura física durante dos rondas.
  • Grilletes del dolor - Un hechizo dirigido que vinculará el daño que el jugador recibe con ese personaje siempre que no tenga ninguna armadura física.
  • Infectar - Un hechizo dirigido que inflige daño físico y enferma a un personaje sin armadura física durante dos rondas.
  • Mirada silenciadora - Un hechizo de cono que destruye la armadura mágica y silencia a los personajes dentro del cono durante dos rondas.
  • Jaula de huesos - Un hechizo basado en AOE que toma los esqueletos cercanos y los agrega a la armadura del jugador.
  • Deseo de muerte - Un hechizo dirigido que hace que el objetivo inflija un mayor porcentaje de daño por el porcentaje de vitalidad que le falta.
  • Viviendo al límite - Un hechizo dirigido que hace que el objetivo resista la muerte durante las siguientes dos rondas.

Piroquinético:






  • Tranquilidad de espíritu - Un hechizo dirigido que le da al objetivo la mente clara, lo que aumenta su fuerza, finura, inteligencia e ingenio. También otorga un aumento de precisión del 20% mientras protege contra / elimina los estados Cegado, Aterrado, Encantado, Burlado, Dormido, Loco y Enfurecido.
  • Prisa - Un hechizo dirigido que aumenta la velocidad de movimiento del objetivo en dos metros por ronda durante dos turnos y elimina los estados de ralentizado y lisiado.
  • Encendido - Un hechizo AOE que inflige un 60% de daño por fuego alrededor del jugador.
  • Fuego sangrante - (Requiere polimorfo) Un AOE dirigido que hace que los personajes sangren fuego cada vez que son golpeados.
  • Supernova - Un hechizo AOE que inflige un 150% de daño por fuego a todo lo que rodea al jugador
  • Crescendo llameante - Un hechizo dirigido que maldice al objetivo para que explote después de un turno o si muere dentro del turno.
  • Lenguas llameantes - (Se puede adquirir al comer el Corazón de Fénix) Un hechizo AOE que protege al jugador dentro de un radio de dos metros, lo que le permite obtener un ataque de oportunidad si se le acerca. Esta habilidad tiene una duración de tres rondas.
  • Firebrand - Un aura que hace que todos los aliados obtengan un 60% de daño por fuego en todos sus ataques y habilidades basados ​​en armas durante dos rondas.
  • Columpios chispeantes - Un hechizo que hace que el jugador cree un proyectil de chispa con cada ataque durante las siguientes tres rondas. Cada chispa golpea al personaje inicial atacado y rebota hacia los enemigos adyacentes.
  • Maestro de chispas - Igual que Sparking Swing excepto que afecta al objetivo y un radio de aliados.

Organismo polimorfo:



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  • Latigazo de tentáculo - Un ataque táctil que inflige un 125% de daño físico y coloca Atrofia en el enemigo durante una ronda.
  • Cuernos de toro - Un hechizo que le permite al jugador hacer crecer cuernos y le da la habilidad Bull's Rush durante cuatro rondas.
  • Corazón de acero - Un hechizo basado en el objetivo que le otorga al objetivo una regeneración de armadura física durante cuatro rondas.
  • Injerto de piel - Un hechizo basado en objetivos que restablece todos los tiempos de reutilización del objetivo y elimina los estados de Quema, Necrofuego, Envenenado y Sangrado.
  • Piel desollada - Un hechizo basado en objetivos que destruye la armadura mágica del objetivo y reduce a la mitad todas sus resistencias.
  • Piel llameante - Le da al jugador inmunidad al daño por fuego, aumenta su debilidad al daño por agua y le hace sangrar fuego durante dos rondas.
  • Piel helada - Le da al jugador inmunidad al daño de agua, aumenta su debilidad al daño de fuego y le hace sangrar hielo durante dos rondas.
  • Piel de medusa - Le da al jugador inmunidad al daño del aire, aumenta su debilidad al daño del veneno y de la tierra, y les hace sangrar agua electrificada durante dos rondas.
  • Piel venenosa - Le da al jugador inmunidad al daño por veneno y tierra, aumenta su debilidad al daño por aire y lo hace sangrar veneno durante dos rondas.
  • Intercambio forzoso - Un hechizo basado en objetivos que permite al jugador intercambiar su vitalidad con ellos.

Todos estos son algo útiles para agregar a la base de las líneas de habilidades del luchador, pero no son necesarios. Fuera del grupo, la línea de habilidades Polymorph es probablemente la más útil para un jugador que quiere apegarse al estilo de juego del Fighter. Sin embargo, agregar la línea Pyrokinetic agregará un toque explosivo.

Guerra:

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  • Pisotón de batalla - Un ataque de línea AOE que hace que el jugador golpee el suelo con su arma, infligiendo un 60% de daño físico a los enemigos, derribándolos si no tienen armadura física y eliminando las estadísticas del piso.
  • Torbellino - Un pequeño ataque AOE basado en jugadores que inflige un 100% de daño físico a todos los enemigos que rodean al jugador.
  • Ataque relámpago - Un ataque basado en objetivos que inflige un 70% de daño físico a hasta dos objetivos adyacentes, teletransportando al personaje a cada uno.
  • Buceo Phoenix - Un jugador se teletransporta que inflige daño de fuego a los que están cerca del lugar de aterrizaje y limpia el terreno de estadísticas no malditas.
  • Dominar - Un ataque que inflige 150% de daño físico. Si el objetivo tiene una armadura física inferior a la del jugador, será destruido y derribará al objetivo.
  • Grueso de la lucha - Una estadística que el jugador se fija a sí mismo para que inflijan un mayor porcentaje de daño en función de la cantidad de personajes cerca de ellos.
  • Embate - Un ataque que corta cinco veces, infligiendo un 60% cada vez.
  • Desafío - Un hechizo objetivo que hace que el jugador reciba salud y armadura si el objetivo muere en las siguientes dos rondas.
  • Barrera deflectiva - Otorga al jugador una armadura física adicional y desvía los proyectiles disparados hacia el atacante durante tres rondas.

Geomante:

  • Fortalecer - Un hechizo basado en el objetivo que le otorga al objetivo un 170% de armadura física, evita que sea teletransportado y elimina estadísticas como Envenenado, Sangrado, Ardor, Ácido, En descomposición y Enfermo.
  • Empalamiento - Un hechizo de AOE que extrae fragmentos del suelo e inflige un 100% de daño de tierra, deja lisiados a los que no tienen armadura física y deja un charco de aceite.
  • Erupción piroclástica - AOE basado en jugadores que dispara rocas llenas de petróleo que infligen un 300% de daño de tierra y crean petróleo en la totalidad de la superficie del AOE.
  • Sifón veneno - Elimina las nubes y superficies venenosas, lo que le da al arma del jugador un daño adicional por veneno durante dos rondas.
  • Reparar metal - Un AOE que regenera la armadura física de los aliados durante tres rondas.
  • Terremoto - Un AOE que inflige un 100% de daño de tierra que derriba a los enemigos sin armadura física y crea ocho charcos de aceite aleatorios.
  • Ola de veneno - Una ola de veneno AOE que inflige un 100% de daño por veneno con nubes y otorga al jugador inmunidad contra el veneno y la tierra durante una ronda.
  • Armadura reactiva - AOE basado en el jugador que inflige daño equivalente a la cantidad de armadura física que tiene el jugador.
  • Explosión de polvo - AOE que arroja polvo a las caras enemigas, lo que inflige un 150% de daño de tierra y los ciega.

Atributos, habilidades de combate, habilidades civiles y talentos en los que vale la pena invertir para un luchador en Divinity: Original Sin II

Los atributos, las habilidades de combate, las habilidades civiles y los talentos son todas las otras cosas que los jugadores deben decidir al subir de nivel. Los atributos son los puntos principales que deciden lo que un jugador es capaz de usar y aprender. Las habilidades de combate afectan la efectividad de las líneas de habilidades, armas y tácticas defensivas. Las habilidades civiles afectan las acciones jugables fuera del combate. Los talentos se utilizan tanto dentro como fuera del combate y son útiles de muchas formas.

Los atributos se dividen en fuerza, delicadeza, inteligencia, constitución, memoria e ingenio. Para el luchador, los atributos más importantes son la fuerza y ​​la constitución. La fuerza se sumará al porcentaje de daño que inflige el ataque del jugador, y la Constitución afectará la vitalidad del jugador. Fuera de estos, otras buenas opciones para trazar un par de puntos son la memoria y la inteligencia si el jugador quiere agregar una línea de habilidad como Pyrokinetic. La memoria afecta la cantidad de habilidades que un jugador puede usar activamente en una pelea y la inteligencia afecta el daño y la curación que infligen los ataques mágicos y las habilidades.

Para las habilidades de combate, el jugador querrá invertir la mayoría de sus puntos en las líneas de habilidades que haya elegido, ya que afectarán su daño y bonificaciones de curación con esas habilidades. De lo contrario, el jugador debería invertir en la táctica defensiva de Retribución. Esto se sumará al porcentaje de daño que se refleja desde el jugador hacia el atacante.

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En habilidades civiles, si el jugador está convirtiendo a su personaje principal en el mago, debe invertir en persuasión, ya que tiene un gran impacto en lo que el jugador puede lograr en todo momento. Si no es así, Lucky Charm y Trueque son opciones útiles. Lucky Charm afectará la posibilidad de obtener una mayor cantidad de dinero o mejores premios. El trueque afecta los precios y valores en las tiendas.

Talentos:

  • Gladiador - Permite al jugador, una vez por ronda, contraatacar a un oponente.
  • Labrador - Elimina la capacidad de golpear críticamente a un enemigo, pero permite al jugador golpear siempre a su objetivo.
  • Sádico - Si el oponente del jugador tiene un estado sobre él, los ataques del jugador ahora causarán el mismo tipo de daño contra él.
  • Mas grande y mejor - Otorga al jugador dos AP adicionales por ronda.
  • Vuelve niño - Una vez por ronda, si el jugador es golpeado por debajo de un punto de golpe, el personaje puede resistir la muerte y volver al 20% de salud.
  • Verdugo - Otorga al jugador dos AP adicionales después de haber matado a otro personaje.
  • Sanguijuela - El jugador puede absorber charcos de sangre para curarse.
  • Oportunista - Le da al jugador ataques de oportunidad.
  • Imagen de salud - Otorga al jugador un 3% adicional de vitalidad por cada punto que tenga en Warfare.

Divinidad: pecado original II está disponible para PC, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.