Divinity: Original Sin 2 - Guía de construcción de la clase Inquisitor (consejos y trucos)

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En Divinity: Original Sin 2 hay varias clases prefabricadas diferentes como el Inquisidor, pero ¿qué es esta clase y cómo se debe construir?





El Inquisidor es una de varias clases prefabricadas en Divinidad: pecado original II , pero ¿qué funciona mejor con esta compilación y cómo se debe jugar? Los inquisidores son una clase que estaría mejor calificada como nigromante que usa rasgos de guerrero. Esto hace que la construcción sea especial, ya que es más un tipo de mago de batalla que se enfoca en infligir daño físico.






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Los inquisidores comienzan respetuosamente con un punto en la habilidad de guerra y nigromancia. Debido a que se basan más en un guerrero que en un mago, la clase prefabricada comenzará con los talentos de Verdugo que les darán dos AP adicionales gratis después de un golpe mortal. Sin embargo, el Inquisidor comenzará con dos habilidades de nigromancia que son solo una habilidad de guerra. Todos estos pueden modificarse si el jugador lo desea.

Líneas de habilidad y habilidades para invertir con el Inquisidor en Divinity: Original Sin II

Debido a que esta clase se basa completamente en infligir daño físico, es probable que el jugador quiera ceñirse a ese tipo de base de daño cuando busque nuevas habilidades. Esto se debe a que cuando un jugador inflige daño de base mágica en su lugar, está atacando un escudo diferente. Por lo general, la mejor opción para enfrentarse a los enemigos en el Acto I y II es mantener todo el daño del personaje del mismo tipo para luchar contra la misma base de escudo. Solo más adelante los jugadores necesitarán diversificar su daño.






Con esto en mente, las únicas otras habilidades que pueden funcionar bien con estas son Invocación, Geomancia o posiblemente Hidrosofista si el jugador quiere que este personaje también desempeñe el papel de sanador. La invocación y la geomancia pueden infligir daño físico y mágico según la habilidad. El hidrosofista solo se puede usar para curar y hacer daño mágico. Aquí están las mejores opciones en estas líneas de habilidades para un Inquisidor.



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Habilidades de invocación:






  • Conjurar encarnado - Invoca una pequeña criatura según el estado del piso.
  • Tótem elemental - Invoca un tótem según el estado del piso.
  • Grito de reunión - AOE cura y distribuye armaduras mágicas en.
  • Canibalizar - Destruye una convocatoria para obtener su salud y armadura.
  • Tormenta etérea - Invoca una tormenta que inflige daño elemental aleatorio a los enemigos y cura a los aliados.
  • Alma gemela - Hace coincidir la curación y la armadura de dos personajes entre sí.
  • Dominar la mente - Encanta a un enemigo durante dos turnos.
  • Invocar demonio interior - Convoca a un demonio con igual intelecto que puede atacar y aterrorizar a los enemigos.
  • Invocar a un familiar felino - Adquirido por salvando al gato, nueve vidas , de Fort Joy.
  • Invocar cóndor - Adquirido encantando al cóndor en el cementerio en el Acto II.
  • Invocar Dragonling - Adquirido al interactuar con el huevo de Sadha usando el Príncipe Rojo, otro personaje de lagarto o cambiando de forma.

Habilidades de geomancia:



  • Fortalecer - Le da al jugador una armadura física adicional del 170%.
  • Empalamiento - Saca un AOE de picos del suelo que infligen daño de tierra y paralizan a los enemigos sin armadura física.
  • Reparar metal - AOE de regeneración de armadura física.
  • Terremoto - Derribo de AOE con daños a tierra y derrame de petróleo.
  • Armadura reactiva - AOE de daño basado en el nivel de armadura del jugador.
  • Temblor de gusano - AOE de gusanos venenosos que saltan del suelo infligiendo veneno y daño de tierra, además de enredar a los enemigos.
  • Toque corrosivo - Requiere geomancia y nigromancia. Coloca ácido en un personaje objetivo que inflige daño de veneno y destruye la armadura física.
  • Spray corrosivo - Requiere geomancia y nigromancia. Establece ácido en un AOE que inflige daño de veneno y destruye la armadura física.
  • Explosión de polvo - AOE que arroja polvo que cega a los enemigos e inflige daño de tierra.

Habilidades de hidrosofista:

  • Armadura de escarcha - Le da a un personaje objetivo una armadura mágica durante tres rondas y cura quemado, envenenado, aturdido, congelado, sofocante y petrificado.
  • Ritual de sanación - AOE de siete puntos de vitalidad.
  • Restauracion - Cura al personaje objetivo y cura envenenado y sangrando.
  • Frío calmante - Regeneración de armadura mágica AOE.
  • Estasis criogénica - Cura e incapacita regenerativamente al personaje objetivo durante dos rondas y elimina los grilletes del dolor.
  • Puntada arcana - Restaura por completo la armadura mágica y cura congelado, aturdido, petrificado, plaga, asfixiado, envenenado, quemado, necrofuego, aterrorizado, silenciado, burlado y loco.
  • Crioterapia - Consume las superficies congeladas alrededor del objetivo, agregando eso a su armadura mágica y cura la quema y el necrofuego.
  • Lágrimas curativas - Cura a tres objetivos en un círculo alrededor del jugador.
  • Limpiar heridas - Cura al objetivo, creando un charco debajo de él. También cura necrofire, quemado, enfermo, contacto en descomposición, envenenado y sangrante.

Con todo, la geomancia es probablemente la mejor opción de estos, pero dependiendo de la invocación del estilo de juego del personaje o hidrosofista son buenas alternativas si un jugador está buscando invertir en otras líneas de habilidades. Ahora que estos están fuera del camino, veamos las habilidades que los jugadores deberían enganchar en sus líneas de habilidades básicas.

Guerra:

  • Pisotón de batalla - Derriba enemigos, inflige un 60% de daño y limpia los estados del terreno en una línea.
  • Enfurecer - AOE anima a los personajes aliados alrededor del jugador dándoles todos los golpes críticos mientras están silenciados. También aclara burlas, terror, hechizo, enojo, y les concede claridad mental.
  • Torbellino - Pequeño ataque AOE que inflige un 100% de daño.
  • Ataque relámpago - Ataca a un objetivo que puede golpear al objetivo y a un enemigo adyacente, teletransportando al jugador.
  • Buceo Phoenix - Un teletransportador de fuego que inflige daño si el jugador se teletransporta cerca de un enemigo y borra los estados del suelo.
  • Grueso de la lucha - Le da al jugador un aumento de daño en función de la cantidad de personajes que lo rodean.
  • Ángel guardian - Los aliados dentro del rango de combate cuerpo a cuerpo del jugador tendrán el 50% del daño infligido a ellos, en su lugar.
  • Provocar - AOE burlándose de los enemigos.
  • Embate - Un ataque que permite al jugador golpear a su objetivo cinco veces causando un 60% de daño por cada golpe.
  • Desafío - Marca a un enemigo objetivo, si muere en las próximas dos rondas, el jugador se curará y recibirá bonificaciones de daño y armadura.

Nigromante:

  • Toque decadente - Inflige daño físico y decae a un enemigo que no tiene ninguna armadura física.
  • Enjambre de mosquitos - Inflige daño sangrante y cura al jugador.
  • Grilletes del dolor - Enlaces de daño que el jugador lleva a un enemigo.
  • Infectar - Inflige 155% de daño físico y enferma al enemigo que no tiene armadura física. El estado de enfermo se extenderá a cualquier personaje circundante que no tenga armadura física.
  • Mirada silenciadora - Silencia y destruye la armadura mágica en un cono.
  • Tótems del nigromante - Invoca tótems de hueso que causan daño físico.
  • Garra de los hambrientos - AOE que hace que las superficies y las nubes se conviertan en sangre, invoca manos de muertos vivientes desde el suelo que infligen un 250% de daño físico y puede dejar lisiados a aquellos que no tienen armadura física.
  • Jaula de huesos - Obtiene armadura física según la cantidad de cuerpos alrededor del jugador.
  • Deseo de muerte - El jugador inflige un porcentaje adicional de daño en función del porcentaje de salud que le falta.
  • Levantar a la viuda de hueso - Invoca una bestia araña esquelética que puede excavar y comer cadáveres, además de causar daño físico.
  • Tormenta de sangre - Requiere Nigromante e Hidrosofista. AOE de sangre que inflige un 100% de daño físico y provoca enfermedades y deterioro en los personajes dentro de la tormenta.
  • Viviendo al límite - Hace que el objetivo sea inmune a la muerte durante las próximas dos rondas.

Otras habilidades de Guerra son excelentes dependiendo de la combinación de armas que esté usando el jugador, pero estas habilidades funcionarán para cualquier jugador a menos que se especifique lo contrario. Esto se puede personalizar para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Si el jugador está más interesado en jugando un sigilo nigromante deben buscar en la clase de brujas o si el jugador está más interesado en un nigromante de apoyo, el clérigo es una gran opción.

Atributos, habilidades de combate, habilidades civiles y talentos en los que vale la pena invertir para un inquisidor en Divinity: Original Sin II

Los atributos y las habilidades de combate son un sistema de puntos que recibe un punto en cada nivel, las habilidades y talentos civiles, sin embargo, lo son cada pocos niveles. Estas cosas ayudan al jugador dentro y fuera de la batalla. Entonces, ¿en cuáles vale la pena invertir para el Inquisidor?

Los atributos se dividen en fuerza, delicadeza, inteligencia, constitución, memoria e ingenio. Para un inquisidor, la fuerza, la inteligencia y la constitución serán las más útiles. La fuerza se suma al porcentaje de daño cuerpo a cuerpo y los ataques de habilidad basados ​​en la fuerza. La inteligencia se suma al porcentaje de daño que infligen los ataques mágicos y las habilidades. La constitución se suma a la reserva de vitalidad del jugador. Recuerda que algunos de estos pueden pelear entre sí dependiendo de en qué invierta el jugador. Otras buenas opciones para volcar algunos puntos en nuestro ingenio para una oportunidad e iniciativa críticas, y memoria para más habilidades.

Las habilidades de combate se dividen en todas las líneas de habilidades que un jugador puede obtener, las armas que un jugador podría usar y las habilidades defensivas. Los jugadores querrán poner una buena parte de estos puntos en las líneas de habilidades que hayan elegido, ya que esto aumentará sus porcentajes de daño y curación. Aparte de eso, poner puntos en el arma elegida por el jugador es otra gran opción. Todas las opciones defensivas también son útiles, pero la retribución es la mejor para el Inquisidor, ya que reflejará un porcentaje del daño que han recibido.

Las habilidades civiles son las opciones menos utilizadas del grupo y las más afectadas por los elementos portátiles. Estos se dividen en tres categorías: artesanía, actos desagradables y personalidad. Si el Inquisidor es el personaje principal, deben invertir en persuasión, ya que es el más útil de todos. De lo contrario, el amuleto de la suerte es ideal para recolectar grandes sumas de dinero o artículos mejores.

Talentos:

  • Sanguijuela - Absorbe la sangre del suelo para curar.
  • Mas grande y mejor - Otorga dos AP adicionales.
  • Vuelve niño - Otorga al jugador, una vez por encuentro, recuperarse al 20% de salud si muere por un golpe.
  • Oportunista - Otorga ataques de oportunidad al jugador.
  • Imagen de salud - Le da al jugador un tres por ciento adicional de vitalidad por cada punto que tiene en la guerra.
  • Torturar - Ciertos estados ignorarán la armadura del enemigo.
  • Qué prisa - Otorga al jugador un punto extra de AP cuando está por debajo del 50% de vitalidad.

El pecado original de la divinidad II está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.