Divinity: Original Sin 2 - Guía de construcción de la clase Knight (consejos y trucos)

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A veces, la astucia o la sabiduría no serán suficientes y la única forma de ganar es a través de la fuerza bruta. La clase Knight se centra en el poder puro a toda costa.





Divinity Original Sin 2 es una de las experiencias de juego de roles más ricas. No solo el juego tiene mecánicas que ofrecen nuevas formas de juego , pero Larian Studios también es muy activo en agregar nuevas misiones y personajes . En cualquier juego, es importante hacer una fiesta equilibrada y compatible. Los jugadores pueden formar un equipo de sanadores, francotiradores y magos . Pero uno de los roles más clásicos es el de guerrero de primera línea que puede enfrentarse a unidades cuerpo a cuerpo y proteger a sus compañeros de equipo.






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Si bien el término Caballero puede evocar caballerosidad o gracia, los que están en Divinity Original Sin 2 son tropas de choque mucho más brutas. Darán prioridad a un arma grande, pesada o de largo alcance, un poco de armadura y nada más. Un Caballero de primer nivel probablemente no tendrá ningún tipo de magia. Pero, uno puede trabajar hacia escuelas más enfocadas en el combate como hechizos de muerte o metamorfosis en niveles altos. Aún así, el papel del Caballero es cargar en el meollo de la batalla, cortar a los enemigos y resistir el daño suficiente para seguir adelante.

Creación de caballero en Divinity Original Sin 2

Al hacer un Caballero de nivel 1, los jugadores primero deberán decidir si serán Fuerza o Finura basado. Las armas de fuerza como las espadas a dos manos y las hachas son más comunes, pero las pocas lanzas raras tienen un rango adicional, lo que las hace ideales para ataques en áreas más amplias. También determina qué tipo de armadura se usa: placa pesada que ofrece una armadura física increíble, pero una armadura mágica de poder; o equipo de cuero que equilibre los dos tipos de armadura.






Para las estadísticas iniciales, vaya con +3 en Fuerza o Finura, +1 Guerra, +1 Sinvergüenza y una Habilidad Civil que se adapte a su personaje, como Robo por Fane o Persuasión por Príncipe Rojo. Las habilidades iniciales deben incluir Golpe paralizante para daños fuertes a corta distancia, Pisotón de batalla para despejar áreas y derribar enemigos, y Adrenalina para obtener AP de bonificación en su primera acción. Debido a que el arma principal del Caballero es a dos manos, tendrán acceso a All In, que inflige daño adicional por 3 AP. Si juegas con un Caballero humano, usa Animar al comienzo de un turno antes de los ataques, no después como una forma de gastar AP no utilizados. Lo mismo debería hacerse con los Caballeros elfos y el Sacrificio de carne.



El primer talento más práctico es El empeño (por tener ese punto de Sinvergüenza) que otorga movimiento adicional gratis, aunque es mutuamente excluyente con Executioner. Otros grandes candidatos incluyen Armadura viviente para la muy necesaria recuperación de la armadura mágica, Exaltado para una oportunidad caliente más crítica, Oportunista para evitar el movimiento del enemigo, y Qué prisa para castigar a los enemigos que logren dañar la salud directamente.






Progresión de un Caballero en Divinity Original Sin 2

Las armas a dos manos funcionan de manera un poco diferente a otros ataques en el juego: hay un mayor énfasis en los críticos ya que las habilidades de combate a dos manos aumentan el multiplicador de daño crítico. Esto significa que uno querrá apuntar a Fuerza / Finura a Ingenio en una proporción de alrededor de 3: 1. La constitución es bastante inútil; déjelo en 10 a menos que haya un superávit de puntos en los niveles superiores. Llévate Memory solo cuando exista una necesidad desesperada de más espacios de habilidad, probablemente al llegar a Reaper's Coast.



En cuanto a habilidades de combate, Guerra debe tomarse primero para aumentar el daño físico en una cantidad multiplicativa. Dos manos será el siguiente, ya que otorga daño aditivo (de todos los elementos) y, como se mencionó anteriormente, también aumenta el multiplicador crítico. Una vez que estén al máximo, considere poner algunos puntos en Sinvergüenza para daños aún más críticos, Organismo polimorfo para obtener más puntos de estadísticas, y Perseverancia para restaurar la armadura.

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Si usa bolsas de regalo, Indomable puede ser un gran talento en el segundo nivel para reducir la duración de los efectos de estado desagradables. Esto se puede emparejar aún más con Caminar , aunque esta segunda habilidad también reduce las estadísticas beneficiosas. Mas grande y mejor y Todo habilidoso también son siempre buenas opciones de talento para más habilidades de combate y habilidades civiles.

Habilidades clave del caballero

  • Ariete (1 Guerra): carga en línea y derriba a un enemigo al impactar
  • Ataque relámpago (2 Guerra): salta entre dos enemigos, lo que inflige daño reducido a ambos
  • Enfurecer (2 Guerra): silencia al objetivo, pero le permite aterrizar con una tasa crítica del 100%. Increíble cuando quieres atacar cuerpo a cuerpo en lugar de lanzar hechizos
  • Buceo Phoenix (2 Warfare): salta y choca contra el suelo, dejando un círculo de fuego
  • Provocar (2 Guerra): incita al objetivo para que venga y ataque. No siempre funciona
  • Torbellino (2 Guerra): ataca a todos los enemigos cercanos
  • Desafío (3 Guerra): incita a un solo objetivo. Si mueren en tres turnos, recibirán curación y una bonificación de daño. Si sobreviven, se restauran por completo y usted sufre daños.
  • Embate (3 Guerra): ataca a un objetivo cinco veces, cada una infligiendo alrededor de la mitad de daño
  • Grueso de la lucha (3 Guerra): gana daño adicional por la cantidad de personajes cercanos
  • Dominar (5 Guerra): reparte 150% de daño adicional. Destruye toda la armadura física si el objetivo tiene menos que tú. También puede derribar

Habilidades de caballero de otras disciplinas

  • Latigazo de tentáculo (1 polimorfo): lanza un hechizo para hacer crecer un tentáculo y golpear con daño físico. Puede evitar que el objetivo use habilidades (pero no hechizos)
  • Corazón de acero (2 polimorfia): gana una pequeña cantidad de armadura física cada turno
  • Patas de araña (2 Polimorfo): brotan patas que pueden disparar telarañas. Las correas evitan el movimiento y pueden encenderse
  • Intercambio forzoso (3 polimorfia): intercambia reservas de salud con el objetivo cuando carece de armadura física
  • Jaula de huesos (2 Nigromante): restaura la armadura física según la cantidad de cuerpos cercanos
  • Viviendo al límite (2 Nigromante): durante dos turnos, el objetivo no puede caer por debajo de 1 vitalidad, lo que lo hace inmortal.
  • Deseo de muerte (2 Nigromante): gana daño adicional según la vitalidad perdida
  • Grilletes del dolor (2 Nigromante): si el taumaturgo es atacado, el objetivo encadenado sufrirá el mismo daño
  • Prisa (1 piroquinético): el objetivo gana más AP y mayor movimiento
  • Tranquilidad de espíritu (1 piroquinético): elimina y previene los efectos del estado mental como el encanto y el sueño. También otorga fuerza, finura, inteligencia e ingenio según el nivel.
  • Explosión de cadáver (1 piroquinético, 1 nigromante): detona un cadáver, lo que inflige daño físico a todos los que estén cerca
  • Toque corrosivo (1 geomante, 1 nigromante): coloca ácido en un enemigo, lo que inflige pequeñas cantidades de daño de armadura física (pero no daño de vitalidad) cada turno
  • Hambre vampírica (1 hidrosofista, 1 sinvergüenza): obtiene Robo de vida, que restaura la salud cuando daña directamente la vitalidad de un objetivo.

Objetos de caballero únicos en Divinity Original Sin 2

Cada capítulo del juego presenta elementos de nivel únicos que pueden ser útiles para una construcción. Son aún más útiles con las bolsas de regalo, ya que se pueden renovar con suficiente oro y tiempo.

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  • Plato de Hildur (Cuerpo): comprado (o robado) a Hilde en Fort Joy. Armadura decente con resistencia al fuego y reflejará el daño de fuego cuando se golpee
  • Faja de Whithermoore (Cinturón): encuentra el tarro de alma de Whithermoore dentro de la fortaleza de Fort Joy y destrúyelo. Ve a la Cueva de los Elfos y dirígete al sótano (necesitas ingenio alto o tener un enano para entrar en el agujero). El cinturón tiene memoria libre
  • Cuchilla desgarradora (Hacha de dos manos): comprada (o robada) de Zaleskar en Fort Joy. Otorga a Thick of the Fight gratis
  • Martillo fuente de dos manos de Lohar (Maza de dos manos): recompensada por Lohar por derrotar a Mordus en Reaper's Coast. Inflige un buen daño, puede derribar y otorga Embestida
  • Armadura antigua (Cuerpo): se encuentra dentro de un cofre en Reaper's Coast X: 630, Y: 410. Reduce el movimiento, pero evita que el enemigo lo teletransporte.
  • Hacha de atracador (Hacha de dos manos): saqueada de un cuerpo en la isla Bloodmoon a X: 375, Y: 415. Daño decente y golpeará con un movimiento de hendidura.
  • Por d'lamas (Hacha de dos manos): comprada a Fionola en Arx a X: 275, Y: 280. Esta fuerte hacha tiene Guerra adicional y otorga Desafío gratis
  • Ancient Belt (Belt): comprado a Adam en Arx en X: 210, Y: 273. Grandes resistencias, curarán a los vivos pero dañarán a los personajes no muertos.

Puede que los caballeros no sean la profesión con más tacto, pero ayudarán fácilmente al grupo corriendo al frente, enviando infantería ligera y protegiendo a sus aliados más débiles. Con un poco más de apoyo mágico, un Caballero se convertirá en un monstruo imparable.

Divinity Original Sin 2 está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.