Divinity: Original Sin 2 - Guía de clase de clérigo (consejos y trucos)

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No todos los héroes pueden soportar todas las batallas. Afortunadamente, el clérigo resistente tiene una armadura superior y hechizos de curación para mantener a su grupo en plena forma.





Larian Studios se ha actualizado de forma rutinaria Divinity Original Sin 2 con más misiones y contenido. Esto incluye actualizaciones con poderosa armadura y nuevos personajes para conocer . Independientemente de si es su primera experiencia o la centésima vez que ingresa a Fort Joy, querrá planificar un equipo sólido y cohesionado. El clérigo es uno de los más Clases híbridas iniciales sólidas como una roca , usando magia de agua y muerte para sostener al equipo.






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El clérigo es un sanador solidario que también se inclina a infligir un poco de daño en espacios reducidos o con magia de sangre. Dependiendo de la composición de tu equipo, tendrás que decidir en qué dirección llevar a tu héroe: un tanque robusto, un médico experto, un drenador de vidas y un criomante son todos aspectos potenciales. Pero tratar de cubrir todos los trabajos a la vez los dejará diluidos por todo su potencial. Afortunadamente, siempre puedes reinicia cualquier construcción usando un espejo mágico .

Clérigo de primer nivel en Divinity Original Sin 2

Larian Studios diseñó la clase Clérigo predeterminada con 1 Fuerza, 1 Inteligencia, 1 Constitución, 1 Hidrosofista, 1 Nigromante, 1 Trueque; Restauración, Toque decadente, Habilidades de chupasangre y Talento exaltado. Un comienzo útil, pero se puede volver a trabajar.






Primero, reasigne atributos para 3 puntos de fuerza. Te acercarás al enemigo, así que intenta llevar una armadura pesada y empuñar un arma y un escudo con una sola mano. Con esta configuración, tendrás acceso a la habilidad Shields Up para recuperar la armadura perdida. Suma tu punto de habilidad civil a tu bonificación racial natural: persuasión para lagartos, sigilo para enanos, etc. Restauracion será tu habilidad principal, ya que cura la vitalidad en unos pocos turnos. Si el objetivo es no muerto, en su lugar infligirá daño. Armadura de escarcha se utilizará para reparar armaduras mágicas. Para la tercera habilidad, vaya con Enjambre de mosquitos o reemplace el punto Nigromante con Guerra por Escudo rebotante .



Para el nivel uno, los Talentos apuntan Armadura viviente para hacerte más fornido contra los magos, Sanguijuela para restaurar la salud a través de las superficies de sangre, o Hombre lejano para aumentar la distancia de lanzamiento.






Progresión del clérigo en la divinidad Pecado original 2

Como tienes tanto ataques con armas como hechizos, apunta a aumentar Fuerza y Inteligencia en una proporción de 3: 1; ajústelo en consecuencia si desea enfocarse en uno u otro. Mantenga la Constitución al mínimo, elevándola solo para cumplir con los requisitos del escudo. Hidrosofista debe priorizarse para mejorar la curación, la recuperación de la armadura mágica y el daño por agua. Guerra otorgará un aumento de daño multiplicativo a tus hechizos cuerpo a cuerpo y Nigromante. También sería útil tener un punto en perseverancia y retribución, a menos que ya los tenga como encantamientos de equipo.



Para los Talentos, opte por Mnemotécnico para ahorrar en la memoria, Oportunista para mantener a los enemigos encerrados, Vuelve niño si hay una alta probabilidad de morir, y Afinidad elemental para costos de AP más bajos. Si está utilizando bolsas de regalo, Gladiador y Ciclos mágicos también puede ser útil.

Habilidades de distancia recomendadas

  • Huelga de granizo (1 hidrosofista): derriba un pequeño aluvión de hielo que deja una superficie.
  • Lluvia (1 hidrosofista): apaga el fuego, expone a las criaturas invisibles y congela a los enemigos ya congelados.
  • Estasis criogénica (2 Hidrosofista): congela un objetivo y hazlo invencible.
  • Ritual de sanación (2 Hidrosofista): envía una ola de curación que rebota a los aliados cercanos.
  • Lanza de vapor (3 Hidrosofista): crea Nubes Benditas, que curan y eliminan el efecto de estado como Decaimiento.
  • Chupa sangre (1 Nigromante): el objetivo absorbe las superficies de sangre y recupera la vitalidad en base a la cantidad. Funciona incluso con aliados no muertos.
  • Lloviendo sangre (1 nigromante, 1 hidrosofista): derriba superficies de sangre y provoca sangrado en objetivos sin armadura física.
  • Infectar (2 Nigromante): inflige una gran cantidad de daño físico y enfermedad a un objetivo.
  • Viviendo al límite (2 Nigromante): el objetivo no puede morir durante dos turnos. Genial en aliados propensos a morir.
  • Deseo de muerte (2 Nigromante): el personaje gana daño adicional cuanto más salud ha perdido.
  • Grilletes del dolor (2 Nigromante): cualquier daño que reciba el lanzador se duplica en el objetivo. Con la IA enemiga, es probable que los enemigos se maten entre sí en lugar de protegerte a ti mismo.

Habilidades de cerca y cuerpo a cuerpo

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  • Lágrimas curativas (1 hidrosofista, 1 polimorfo): crea tres lágrimas de agua que curan a los aliados que se acercan. Evítalo si usas un aliado no muerto como Fane como personaje cuerpo a cuerpo.
  • Limpiar heridas (1 hidrosofista, 1 guerra): cura a corta distancia, elimina los efectos de estado y crea una pequeña superficie de agua.
  • Frío calmante (2 Hidrosofista): recupera tu armadura mágica y la de tus aliados cercanos durante varios turnos.
  • Refrigeración global (2 Hidrosofista): congela las superficies de agua y sangre cercanas, e inflige algo de daño por agua a los enemigos.
  • Heridas de limpieza masiva (2 Hidrosofista, 2 Guerra): una versión más grande de Limpiar heridas que afecta a todos los aliados cercanos.
  • Congelación profunda (3 Hidrosofista): inflige daño de agua y congela a los enemigos en un cono. Si el daño los deja con un 9% de salud o menos, mueren automáticamente.
  • Toque decadente (1 Nigromante): toca un objetivo e inflige daño físico. Si carecen de armadura, esto infligirá Decaimiento, lo que hará que las habilidades de curación los lastimen.
  • Ariete (1 Guerra): carga contra un objetivo, provocando un Derribo si no tiene armadura.
  • Pisotón de batalla (1 Guerra): envía una onda de choque que despeja las superficies y puede derribar enemigos.
  • Golpe paralizante (1 Guerra): golpea con una hendidura corta, lo que inflige más daño y establece el estado de lisiado.
  • Ataque relámpago (2 Guerra): salta entre dos objetivos e inflige daño reducido a cada uno.
  • Barrera deflectiva (2 Guerra): usa tu escudo para enviar proyectiles al enemigo. Incluye flechas, habilidades e incluso hechizos.
  • Ángel guardian (3 Guerra): recibes la mitad del daño destinado a los aliados.

Otras habilidades a considerar

  • Grito de reunión (2 Invocaciones): cura la vitalidad y restaura la armadura mágica según la cantidad de miembros del grupo cercanos y las convocatorias.
  • Alma gemela (2 Invocaciones): marca un aliado que recibirá los mismos efectos de recuperación que tú. También recupera algunos efectos de estado como Petrify y Freeze.
  • Fortalecer (1 Geomancer): restaura la armadura física del objetivo y lo hace inmune a la teletransportación. La cantidad se basa en su puntaje de Geomancer, por lo que requerirá una gran inversión.
  • Reparar metal (2 Geomancer): recupera tu armadura física y la de tus aliados cercanos durante varios turnos.
  • Armadura reactiva (2 Geomancer): causa una gran cantidad de daño en el área (incluyéndote a ti mismo) según tu armadura física actual.
  • Tranquilidad de espíritu (1 piroquinético): cura y previene varios efectos sobre el estado mental. También aumenta el ingenio, la fuerza, la delicadeza y la inteligencia.
  • Prisa (1 piroquinético): otorga AP extra al objetivo al comienzo de su turno y aumenta su movimiento.
  • Evasión asombrosa (2 Aerotheurge): aumenta la esquiva del personaje en un 90%.
  • Burbuja de respiración masiva (2 Aerotheurge, 2 Warfare): te hace a ti y a tus aliados cercanos inmunes a los efectos mortales de las nubes.

Objetos de clérigo únicos en Divinity Original Sin 2

Ya que estarás mezclando peleas y casting, habrá un equipo bastante bueno para vigilar. Recuerde, con las bolsas de regalo también puede actualizar artículos únicos antiguos por un precio.

  • Fan del Dragón de Invierno (Espada de una mano): saqueado a Slane si decides luchar. Otorga bonificaciones a la fuerza, la guerra y las escisiones.
  • Plato de Hildur (Cuerpo): comprado (o robado) de Hilde en Fort Joy. Armadura decente con resistencia al fuego y reflejará el daño de fuego cuando se golpee.
  • Cimitarra de Djinn (Espada de una mano): en Reaper's Coast dirígete a X: 193, Y: 14 y saquea la Lámpara Antigua (requiere teletransportación o una habilidad de salto). Frotar la lámpara convocará al Djinn ofreciendo varias recompensas. Debes hacer una prueba de Inteligencia o Finura y luego pedir Poder para obtener el arma. Arma decente que mejora la esquiva y el movimiento.
  • Armadura antigua (Cuerpo): se encuentra dentro de un cofre en Reaper's Coast X: 630, Y: 410. Reduce el movimiento, pero evita que el enemigo lo teletransporte.
  • Guantes de destructor (Guantes): en Bloodmoon Island, acepta la solicitud del Defensor de matar al Destructor del Anillo Negro. Saquea a la criatura para conseguir estos guantes, que tienen armadura reactiva.
  • Buscador de la verdad (Espada de una mano): comprada al elfo desarmado en Arx en X: 330, Y: 373. Gran precisión y cambio crítico. También se puede aplicar Blind.
  • Evyet recto (Ring): dirígete a X: 55, Y: 18 en Arx Barracks. Abra la puerta cerrada con los botones Mente, Sociedad, Cuerpo, Divino. Este anillo otorgará Ritual de curación.
  • Cinturón antiguo (Cinturón): comprado a Adam en Arx en X: 210, Y: 273. Grandes resistencias, curarán a los vivos, pero dañarán a los personajes no muertos.
  • Deflector de ambos (Escudo): mata a Lord Kemm alrededor de Arx, ya sea mientras patrulla o invadiendo su bóveda. Este escudo proporciona una Deflexión innata, lo que le permite recuperarse de los ataques a distancia.
  • Gloach Wetherby (Maza de una mano): obtenida de un cofre después de matar a Isbeil para la línea de misiones de Beast. Ataca en una hendidura y da Transmutación de terreno.

El clérigo es una excelente adición a cualquier grupo, con una gran capacidad de supervivencia personal y magia para ayudar a sus aliados. Puede que no sean los combatientes más letales, pero harán que muchos encuentros sean absolutamente triviales.

Divinity Original Sin 2 está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.