Divinity: Original Sin 2 - Guía de clase de Battlemage (consejos y trucos)

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Planear un personaje principal y un equipo puede ser una tarea difícil. El mago de batalla enfatiza una mezcla de hechizos y cuerpo a cuerpo, pero la proporción es personalizable.





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Con tanta libertad y opciones, Divinity Original Sin 2 puede ser abrumador al principio. Hay un variedad de clases de inicio con diferentes habilidades, habilidades y talentos. E incluso después de tomar una decisión inicial, deberá pensar en niveles futuros y luchas . Esta guía proporcionará consejos para jugar y mejorar el Battlemage predeterminado.






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Incluso para los veteranos, puede ser una buena idea darle una segunda oportunidad al juego. Hay todo tipo de nuevas e interesantes construcciones para experimentar. Se actualizaron las misiones y el contenido de la bolsa de regalo. .

Creación de magos de batalla en Divinity Original Sin 2

El Battlemage base durante la creación del personaje (o si reclutas a un compañero) es 1 de Fuerza, 1 de Inteligencia, 1 de Constitución, 1 de Guerra, 1 de Aerotermia, 1 de Persuasión; Ariete, Toque impactante, Habilidades de resplandor cegador y el talento Comeback Kid. Si bien el daño de aire es útil, puede causar mucha más destrucción comenzando con daño de fuego y agregando otros elementos más adelante.






Como mago de batalla, tendrás que lidiar con una combinación de daño físico y mágico. Sería mejor priorizar solo uno: invertir mucho en dos manos Fuerza armas y Guerra o Inteligencia duelas y Piroquinético . De cualquier manera, estar en primera línea significa que sería bueno usar una armadura basada en la Fuerza. Considere comenzar con 1 Fuerza (principalmente para los requisitos de equipo futuro), 2 Inteligencia, 1 Guerra, 1 Piroquinético y Habilidad Civil que coincida con su personaje (Trueque para Ifan, Loremaster para Sebille, etc.).



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Para sus primeras tres habilidades, considere Pisotón de batalla para daño de área (causará daño elemental si empuñas un bastón, pero no derribará si el objetivo tiene armadura física). Toma dos de los tres: Encendido para encender a los enemigos en llamas, Dagas abrasadoras para crear superficies de fuego, y Prisa para mejorar su regeneración AP. También tendrás All In si empuñas un arma a dos manos, o un ataque a distancia del Bastón de Magus con un bastón elemental. Para el primer talento, Torturar te permitirá infligir el estado de Quemadura incluso si los enemigos tienen armadura mágica, o Oportunista para obtener ataques gratuitos sobre objetivos en movimiento.






Avanzando como mago de batalla en Divinity Original Sin 2

En la mayoría de los niveles, debes aumentar tu atributo principal seleccionado, Fuerza o Inteligencia según el arma. Cada pocos niveles también le dan un punto a Astucia para la tasa de golpes críticos, Memoria para los espacios de habilidad y Fuerza para la armadura pesada (si está empuñando un bastón). La guerra dará un aumento de daño multiplicativo a tu daño físico, mientras que Pyrokinetic hará lo mismo con el daño de fuego. También considere Two-Handed, que le dará una bonificación adicional a todos los tipos de daño (incluso mejor si está tratando otros elementos, como Poison o Air) y aumentará su multiplicador de daño crítico. También tome las habilidades de combate para los requisitos de habilidades, como Geomancer o Necromancer.



Para nuevos Talentos, apunte a Verdugo para recuperar AP, Exaltado para la tasa de aciertos críticos, y Afinidad elemental para reducir los costos de AP; si usas más hechizos que el cuerpo a cuerpo puro, también obtienes Sortilegio salvaje para ganar críticas mágicas. Con bolsas de regalo, Sádico infligirá daño de fuego a objetivos en llamas.

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Habilidades piroquinéticas y de guerra primaria

  • Columpios chispeantes (1 piroquinético, 1 de guerra): tus ataques cuerpo a cuerpo producen una llama que rebota hacia otro objetivo. Un gran comienzo para el caos de Fuego y Ardiente.
  • Lanzar trampa explosiva (1 piroquinético, 1 cazador): coloque una trampa que puede activarse fácilmente con otros hechizos mágicos.
  • Fuego sangrante (1 piroquinético, 1 polimorfo): hace que los enemigos se desangren y hagan superficies de fuego. También reduce sus resistencias al fuego.
  • Bola de fuego (2 Pyrokinetic): envía una ráfaga de fuego que hace mucho daño y deja una superficie.
  • Combustión espontánea (2 Piroquinético): causa Ardor en un objetivo o elimina Ardor y causa grandes bonificaciones de daño. Muy bueno con los jefes y otros objetivos individuales fuertes.
  • Supernova (2 Pyrokinetic): enciende un área pequeña a tu alrededor en Fuego. Advertencia, esto puede dañar a los aliados cercanos y NPC.
  • Látigo de fuego (2 piroquinéticos): golpea a un solo objetivo para infligir un gran daño de fuego y puede causar ceguera y ardor.
  • Firebrand (3 Pyrokinetic) te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de Fuego adicional a sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Maestro de chispas (2 Pyrokinetic, 2 Warfare): una versión supuesta de Sparking Swings. Tanto tú como tus aliados pueden desencadenar chispas de daño de fuego, que rebotan hacia más objetivos.
  • Epidemia de fuego (3 piroquinéticos): una llama lanza chorros entre hasta cinco objetivos para causar un daño de fuego masivo y crea superficies de fuego maldito. Principalmente reserve esto cuando Master of Sparks esté en enfriamiento, o necesite un ataque a distancia.
  • Golpe paralizante (1 Guerra): ataca con un movimiento de división e inflige daño adicional. Puede infligir lisiado si el enemigo no tiene armadura física.
  • Ataque relámpago (2 Guerra): golpea y salta entre dos objetivos. Bueno tanto para el daño como para el movimiento.
  • Buceo Phoenix (2 Guerra): salta a una ubicación y crea más superficies de fuego.
  • Torbellino (2 Warfare): golpea a todos los que te rodean. Realmente poderoso si tienes ataques de proceso, como Master of Sparks o Firebrand.
  • Embate (3 guerras): golpea al enemigo varias veces para reducir el daño. Además, una vez más, una gran habilidad más para los procs que para el daño bruto.

Otras habilidades recomendadas

  • Recubrimiento de veneno (1 Geomancer, 1 Sinvergüenza): Otorga daño de veneno adicional a tus ataques. Genial para agregar otro tipo de daño.
  • Ola de veneno (2 Geomancer): crea nubes de daño de Veneno. También da inmunidad al veneno y al daño de la tierra.
  • Sifón veneno (3 Geomancer): absorbe nubes y superficies venenosas y aumenta el daño de tus armas basado en veneno. Muy bueno cuando se combina con Poison Wave y otras superficies creadas por tus aliados.
  • Temblor de gusano (3 Geomancer): Inflige daño de tierra en un área. Si tienes Torturer, esto causará daño adicional de Veneno y Enredará, incluso si al enemigo le queda armadura mágica.
  • Resplandor cegador (1 Aerotheurge): Inflige una cantidad moderada de daño de aire, pero también otorga un aura ciega.
  • Toque de vacío (1 Aeroteurgo, 1 Nigromante): causa daño de aire de rango cuerpo a cuerpo y causa Asfixia, que inflige daño directo a la Armadura mágica (pero no a la salud) cada turno.
  • Burbuja de respiración (1 Aerotheurge, 1 Warfare): te hace inmune al Silencio, Asfixia e ignora los efectos de las nubes.
  • Evasión asombrosa (2 Aerotheurge): aumenta enormemente tu evasión y movimiento. Use esto para salir (o entrar) en áreas problemáticas.
  • Cabeza de medusa (2 Polimorfia): inflige daño de Tierra a tu alrededor según la puntuación de Fuerza. Petrificará a los enemigos que carecen de armadura mágica.
  • Mirada silenciadora (3 Nigromante): Inflige daño a la armadura mágica (no a la salud) y puede causar Silencio.

Equipo único para un mago de batalla en Divinity Original Sin 2

Si bien la mayoría del equipo se encontrará en cofres aleatorios y se comprará a los comerciantes, hay algunos equipos únicos para buscar:

  • Plato de Hildur (Cuerpo): comprado (o robado) de Hilde en Fort Joy. Armadura decente con resistencia al fuego y reflejará el daño de fuego cuando se golpee.
  • Armadura antigua (Cuerpo): se encuentra dentro de un cofre en Reaper's Coast X: 630, Y: 410. Reduce el movimiento, pero evita que el enemigo lo teletransporte.
  • Emarch (Cuerpo): vendido por Basatan the Wishmaster en el campamento del Advocate en Bloodmoon Island. Da bonificaciones al movimiento a dos manos y extra.
  • Pasos parpadeantes (Botas): dentro de un cofre en Reaper's Coast X: 650, Y: 200. Botas estándar que también dan una bonificación a Pyrokinetic.
  • Hacha de atracador (Hacha de dos manos): saqueada de un cuerpo en Bloodmoon Island en X: 375, Y: 415. Daño decente y golpeará con un movimiento de hendidura.
  • Bastón de descomposición parasitaria de Xhaxh (Bastón de veneno): una posible recompensa por matar a Xhaxh durante la misión Un sabor de libertad , comenzó dentro del sótano de Mordus en Reaper's Coast. Aumenta la memoria y el nigromante.
  • Ajuste de cuentas divino (Bastón de aire): saqueado por matar al obispo Alexander mientras estaba en la Isla Sin Nombre. Impulsa tanto a Dos manos como a Aerotheurge.
  • Guantes de Caballero de Amadia (Guantes): Ingresa al Santuario de Amadia en Nameless Isle y resuelve todo el rompecabezas que hay adentro para obtener esta recompensa. Una armadura basada en inteligencia que otorga bonificaciones a Pyrokinetic y Aerotheurge.
  • Chispa divina (Hacha de dos manos): vendida por el elfo desarmado en Arx a X: 330, Y: 373. Inflige daño de fuego puro y provoca chispas al golpear, lo que lo hace extremadamente poderoso si concentras la fuerza.
  • Tres hermanas (Bastón de aire): también vendido por el elfo desarmado. Esto habilitará Firebrand de forma gratuita. El arma también otorga aumentos a la memoria, a dos manos y le da Grueso de la pelea.
  • Ave layal (Guantes): en un cofre detrás de la propiedad de Lord Kemm en Arx en X: 135, Y: 255. Da un impulso a la inteligencia, el ingenio, la iniciativa y la inmunidad al silencio. También ofrece Silencing Stare de forma gratuita.
  • Círculo de soles (Ring): decide matar a Sadha dentro del Consulado de Arx Lizard (esto puede hacer que el Príncipe Rojo se vuelva hostil si no es un personaje principal). Da un buen impulso a Pyrokinetic y la habilidad Flaming Skin de forma gratuita.
  • Manos de Kvyn (Guantes): posible botín dentro del sótano del Doctor. Sin embargo, conseguirlos puede bloquear los artículos únicos de Lord Ruaney. Tiene una penalización por ingenio, pero dará Medusa Head gratis.
  • Infierno ardiente (Bastón de fuego): vendido por Lord Omyt en el nivel superior de la casa de Lord Kemm. Un bastón fuerte con bonificación de memoria y puede causar Flaming Crescendo al golpear.
  • Tailsman de los fieles (Amuleto): saqueado de un contenedor en Arx en X: 270, Y: 444. Aumenta Geomancer y Aerotheurge.

Llevará tiempo y esfuerzo construir tu mago de batalla, pero eventualmente, se convertirán en una potencia elemental.

Divinity Original Sin 2 está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.