Divinity: Original Sin 2 - Guía de clase de Metamorph (consejos y trucos)

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Construir un carácter fuerte puede ser una decisión difícil. Esta guía proporcionará sugerencias para aprovechar al máximo una clase básica de Metamorph.





Divinity Original Sin 2 tiene una gran cantidad de opciones, que incluyen formas especiales de construir personajes y tesoros escondidos durante toda la campaña . E incluso si eres indeciso también puedes reconstruye todo tu equipo . Pero, con algo de planificación y estrategia, puedes crear un personaje que realmente quieras. Una de estas posibles primeras clases incluye Metamorph.






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La clase inicial Metamorph muestra la línea de magia Polymorph. Si bien Larian Studios proporciona una construcción simple de primer nivel, los personajes se pueden mejorar ajustando los parámetros de inicio e invirtiendo en una variedad de habilidades de combate.

Creación de personajes en Divinity Original Sin 2

La configuración predeterminada de Metamorph es 2 de fuerza, 2 de delicadeza, 1 de dos manos, 1 de polimorfismo, 1 de persuasión; Habilidades de garra de pollo, latigazo de tentáculo, megáfonos y talento oportunista. Esto es lo que tendrán los compañeros reclutados, pero tu personaje principal puede modificarlo para que sea un poco mejor. También puedes volver a entrenar a tus aliados una vez que lleguen a un Espejo Mágico para respetarlos.






Primero, su enfoque principal debe ser Organismo polimorfo habilidades que obtienen una bonificación de daño de Fuerza , lo que lo hace ideal para tener 4 puntos de fuerza, sin delicadeza y empuñar armas basadas en la fuerza; tira esa lanza inicial que requiere Finesse. La mayoría de los ataques de polimorfia infligen daño físico y obtendrán un impulso multiplicativo de Guerra ; así que reemplace el Two-Handed con 1 Warfare. Para la habilidad civil, aumenta el enfoque natural de tu personaje: Persuasión para el Príncipe Rojo, Maestro del Conocimiento para Sebille, Robo para Fane, etc.



Para habilidades básicas, Latigazo de tentáculo será tu ataque de daño principal que también puede evitar que los enemigos usen sus propias habilidades. Megáfonos son excelentes para el movimiento más que para el daño real. Por último, considere Pisotón de batalla o Escudo rebotante de Warfare dependiendo de tu armamento. También tendrás acceso a All In cuando uses un arma de dos manos, Shields Up con un escudo, Flurry con un arma de mano izquierda y Sucker Punch cuando uses un arma de una sola mano. Oportunista es bueno para detener el movimiento del enemigo, pero también considerar Exaltado para una mayor producción de daño.






Progresando como un metamorfo en Divinity Original Sin 2

Como se señaló anteriormente, la fuerza debe ser su atributo principal. Cada pocos niveles, diferir un poco a la memoria para más espacios de habilidades, ingenio para mejorar la tasa de críticos e iniciativa, o constitución para cumplir con los requisitos de escudo. Tenga en cuenta que cada punto en Polymorph también le dará un punto de atributo adicional para gastar. La guerra aumentará tus ataques físicos crudos. También debes tomar cualquier habilidad de combate para cumplir con los requisitos de habilidad, como Sinvergüenza y Nigromante.



Para los Talentos, opte por El empeño para aumentar el movimiento, Sortilegio salvaje para críticas (la mayoría de Polymorph son en realidad hechizos), y Armadura viviente para una protección adicional contra el daño mágico. Si está utilizando bolsas de regalo, considere Indomable y Gladiador para más defensas. Mas grande y mejor y Todo habilidoso son ideales para cuando tienes puntos de talento de sobra.

Habilidades de polimorfia recomendadas

  • Garra de pollo (1 polimorfo): convierte a un enemigo en un pollo si no tiene armadura física pero no inflige daño. Excelente para desencadenar ataques oportunistas.
  • Capa de camaleón (1 polimorfo): se vuelve invisible durante dos turnos. Ideal para escabullirse o huir del peligro. Se disipa si se encuentra con entornos, incluida la simple lluvia.
  • Corazón de acero (2 Polimorfia): Restaura la armadura física durante cuatro turnos. Genial si planeas hundirte en el frente.
  • Abre tus alas (2 polimorfismo): te permite volar puntos cercanos. Tenga en cuenta que si intenta volar sobre la niebla de la muerte (y no está muerto), es posible que termine muriendo. Bueno para el movimiento, pero no puede usar Spider Legs al mismo tiempo.
  • Patas de araña (2 Polimorfia): Dispara telarañas que evitan que los enemigos se muevan y te otorga Prisa si las pisas. Las telarañas también pueden propagar el fuego ya establecido por usted o un aliado. Una gran capacidad de control, pero no se puede usar al mismo tiempo que Spread Your Wings.
  • Cabeza de medusa (2 Polimorfia): Inflige daño de Tierra a tu alrededor y causará Petrificación en enemigos sin armadura mágica. Agradable si otros miembros del grupo infligen daño mágico, pero podría no ser tan útil si el equipo se centra en el daño físico. Tampoco se puede utilizar con Bullhorns.
  • Transmutación del terreno (2 polimorfismo): intercambia superficies en dos ubicaciones. Bueno para despejar caminos o colocar superficies desagradables debajo de los enemigos. La mayoría de los enemigos morirán instantáneamente por el daño del fuego de la superficie de lava.
  • Injerto de piel (3 polimorfos): reinicia todos tus tiempos de reutilización. Esto es poderoso por sí solo, pero se vuelve aún más loco en Fane, cuyo Time Warp especial permite un segundo turno instantáneo (aunque para 1 punto de Fuente y otro para Skin Graft).
  • Igualar (3 polimorfismo): redistribuye todas las armaduras y la salud entre todos por igual. Esto se puede usar a la defensiva para curar a los aliados debilitados y también para robar la armadura y la salud del enemigo. Puede ser muy situacional, pero es una gran herramienta en las peleas de jefes.
  • Apoteosis (5 Polimorfia): Todas las demás habilidades de Fuente cuestan 0 Fuente durante tres turnos. Si tienes las reservas de AP para usar otras habilidades de origen, esto puede ser muy importante para el juego. Esto puede permitirle usar instantáneamente otras habilidades como Skin Graft, Thick of the Fight, Dome of Protection (Personaje personalizado), Demonic Stare (Red Prince) o Time Warp.

Otras opciones de habilidades

  • Adrenalina (1 canalla): otorga dos PA ahora, pero pierde dos PA el próximo turno. Bueno para acumular daño y terminar peleas rápido.
  • Capa y espada (2 Sinvergüenza): salta a otras áreas sin romper el sigilo. Muy bueno para posicionarse antes de una pelea y fuera de los trucos de combate.
  • Torbellino (2 Guerra): golpea a todos los enemigos a tu alrededor. Genial si usas un arma a dos manos.
  • Ataque relámpago (2 Guerra): salta a dos objetivos diferentes e inflige daño ligeramente reducido. Se usa principalmente para teletransportarse cerca de un enemigo, pero aún causará un daño decente.
  • Grueso de la lucha (3 Guerra): obtén un aumento de daño para cada personaje en el rango, incluidos los NPC, enemigos y convocatorias. Puede ser un gran beneficio.
  • Tranquilidad de espíritu (1 piroquinético): aumenta la fuerza y ​​el ingenio y también previene perjuicios desagradables como cegado, aterrorizado y embrujado.
  • Prisa (1 piroquinético): otorga AP y movimiento adicionales en cada turno. Muy útil para acercarse al enemigo.
  • Golpe fósil (1 Geomancer): principalmente para crear una superficie de aceite que causará ralentización, incluso si el enemigo todavía tiene armadura mágica.
  • Viento favorable (1 Aerotheurge): aumenta la velocidad de movimiento tuya y la de tus aliados. Una vez más, muy bueno para cerrar distancias.
  • Teletransportación (2 Aerotheurge): mueve otros objetivos por el campo de batalla. Genial para tener más control y acercar a los enemigos.
  • Jaula de huesos (2 Nigromante): restaura la armadura física drenando los cadáveres cercanos. Si estás luchando contra muchos minions, esta puede ser una excelente manera de mantenerte con vida.
  • Explosión de cadáver (1 nigromante, 1 pirocinético): detonar un cadáver para infligir un gran daño físico. No serás tan poderoso como un mago basado en inteligencia, pero tu inversión en Warfare hará que esto sea razonablemente fuerte.

Equipo único para metamorfos en Divinity Original Sin 2

Si bien la mayoría de los equipos tendrán encantamientos aleatorios, hay algunos equipos únicos seleccionados que debes buscar. Si está utilizando Gift Bag, incluso puede pulir estos elementos a su nivel actual.

  • Cuchilla desgarradora (Hacha de dos manos): comprada (o robada) de Zaleskar en Fort Joy. Otorga a Thick of the Fight gratis.
  • Fan del Dragón de Invierno (Espada de una mano): saqueado a Slane si decides luchar. Otorga bonificaciones a la fuerza, la guerra y las escisiones.
  • Puede falin (Cinturón): comprado al comerciante no muerto Eithne en Reaper's Coast. Otorga guerra, polimorfia e ingenio adicionales.
  • Emrach (Cuerpo): comprado o saqueado de Basatan the Wishmaster en el campamento del Abogado. Bonitas bonificaciones a la fuerza, a dos manos y al movimiento.
  • Martillo fuente de dos manos de Lohar (Maza de dos manos): recompensada por Lohar por derrotar a Mordus en Reaper's Coast. Inflige un buen daño, puede derribar y otorga Embestida.
  • Sello del Príncipe de las Sombras (Anillo): obtenido al derrotar al Príncipe de las Sombras como parte de la línea de misiones de Sebille o del Príncipe Rojo. Se basa en la Finesse, pero también da Astucia y la habilidad Chameleon Cloak.
  • Buscador de la verdad (Espada de una mano): comprada al elfo desarmado en Arx en X: 330, Y: 373. Gran precisión y probabilidad de crítico. También se puede aplicar Blind.
  • Cinturón antiguo (Cinturón): comprado a Adam en Arx en X: 210, Y: 273. Grandes resistencias, curarán a los vivos pero dañarán a los personajes no muertos.
  • Un maflin (Escudo): saqueado de la Bóveda de Lord Kemm en X: 510, Y: 742. Otorga bonificaciones de Polimorfia e Iniciativa. Curiosamente, no permite Shields Up.
  • Manos de Kvyn (Guantes): posible botín dentro del sótano del Doctor. Sin embargo, conseguirlos puede bloquear los artículos únicos de Lord Ruaney. Tiene una penalización de finura y robo, pero un aumento de fuerza y ​​otorga latigazo de tentáculo innato.
  • Gloach Wetherby (Maza de una mano): obtenida de un cofre después de matar a Isbeil para la línea de misiones de Beast. Ataca en una hendidura y da Transmutación de terreno.
  • Última en pie (Cinturón): vendido por Lord Omyt en el nivel superior de la casa de Lord Kemm. Da mucha memoria e incluye Skin Graft de forma gratuita.

Hay mucha libertad en Divinity Original Sin 2 . Con la planificación adecuada, puedes crear un personaje fuerte para tu equipo de Godwoken.

Próximo: Divinity Original Sin 2: mejores habilidades para un principiante

Divinity Original Sin 2 está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.