A veces, los videojuegos fallan. Es parte de la naturaleza de la industria, e incluso las franquicias más queridas pueden eventualmente caer en mal estado, independientemente de sus éxitos anteriores. No importa qué tan buena sea una serie, un paso en falso puede causar el caos. Sin embargo, parece que Electronic Arts es un editor con tendencia a dañar las queridas franquicias de videojuegos que tiene en su biblioteca. De hecho, la historia de EA en su conjunto está plagada de naufragios de algunos de los mejores títulos vistos en la historia de los videojuegos, ya sea a través de la destrucción total o al convertir la serie en caparazones de lo que alguna vez fueron. Incluso franquicias como Guerra de las Galaxias no pueden escapar de la interferencia del editor y la eventual cancelación. Relacionado: Los 20 videojuegos más decepcionantes de 2017 Como tal, vale la pena recordar algunas de las propiedades intelectuales que nunca han vuelto a ser las mismas después de la participación directa de EA. Aquí hay un resumen de las franquicias que EA ha arruinado. Esta página: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander
Espacio muerto
Espacio muerto es una de las adiciones más recientes al cementerio de EA. La serie de terror de ciencia ficción fue una de las más icónicas de la última generación de consolas, con el primer título en particular provocando sustos genuinos a través del horror corporal grotesco y el aislamiento del espacio. Desafortunadamente, no pasó mucho tiempo antes de que EA centrara su atención en los rendimientos financieros de la serie Visceral, con el género de nicho del juego de terror visto como una razón por la cual la serie no logró alcanzar los objetivos.
Detrás de esto, Espacio muerto empezó a cambiar. Los cambios más pequeños en Espacio muerto 2 , como un enfoque de acción ligeramente más alto y un mayor énfasis en la dinámica de los personajes, finalmente se transformó en una experiencia de aventura de acción completa en Dead Space 3 . Ese cambio, junto con la confusa adición de microtransacciones para actualizaciones en un juego para un solo jugador, dejó un sabor amargo en la boca de los jugadores y, a pesar de las sólidas ventas, la franquicia una vez más no cumplió con las elevadas expectativas de EA.
Como tal, Espacio muerto fue puesto en criostasis, y Visceral fue trasladado a la decepcionante Campo de batalla: línea dura . En poco tiempo, Visceral se habría ido, como el estudio estaba cerrado a raíz de que EA decidiera mover su single player Guerra de las Galaxias juego en más de un Destino -estilo de experiencia bajo EA Montreal, afirmando que a la gente ya no le gustan los juegos lineales. Con Visceral cerrado, el futuro de Espacio muerto está realmente en el aire.
Guardián de la mazmorra
Inicialmente desarrollado por Bullfrog Productions, el Guardián de la mazmorra Los juegos fueron algunos de los juegos más atractivos y divertidos en el circuito de estrategia. La primera Guardián de la mazmorra se lanzó solo dos años después de que EA adquiriera Bullfrog como estudio, y al poner a los jugadores en el papel de un villano que dirige una mazmorra de fantasía malvada, capturó la imaginación de muchos. La secuela del juego, Guardián de la mazmorra 2 , subió la apuesta y continuó el éxito de la serie.
Sin embargo, una tercera Guardián de la mazmorra de Bullfrog nunca apareció. Guardián de la mazmorra 2 no cumplió con las expectativas de ventas de EA, por lo que Bullfrog se encargó de hacer que el juego fuera más accesible. Sin embargo, Bullfrog se fusionó lentamente con EA UK y se le asignó la tarea de trabajar principalmente en juegos con licencia como el harry potter serie, y así Guardián de la mazmorra 3 fue cancelado silenciosamente cuando Bullfrog desapareció.
Desafortunadamente, Guardián de la mazmorra regresaría en una forma más horrible que cualquier cosa que sus mazmorras pudieran haber creado: un título móvil con microtransacciones freemium tan atroces que el juego apenas funcionaba. El juego en sí fue duramente criticado y, como nota aún más deprimente, resultó ser el último juego desarrollado por Mythic Entertainment, una vez renombrada, cuyo rol se había desplazado hacia el desarrollo móvil antes de que EA lo cerrara por completo.
Último
Último fue una vez una de las series de juegos de rol más importantes del mercado. el primer juego, Ultima I: La Primera Edad de la oscuridad fue lanzado en 1991, y la serie actuó como uno de los principales pilares de la escena de los juegos de rol. Es justo decir que el desarrollador Origin Systems es uno de los más importantes en la historia de los juegos de computadora, mientras que incluso juegos derivados como último inframundo demostró ser muy influyente, con Inframundo va a inspirar a los gustos de Wolfenstein 3D , biochoque , y Deus Ex .
Todo eso empezó a cambiar cuando EA adquirió Origin. Poco después de la adquisición, el desarrollador lanzó Ultima VII: La Puerta Negra , un juego que insinuaba la desconfianza del estudio hacia EA en su conjunto, con el villano The Guardian trazando claros paralelismos con el editor. A pesar de Último VII lo hizo bien, la lenta desintegración de Último luego tuvo lugar, con EA cambiando el enfoque de la serie al MMO Lo último en línea en 1997.
El desastroso lanzamiento de Ultima IX: Ascensión vio a EA acabar con la serie de una vez por todas, cancelando todo en desarrollo Último proyectos y dejando Origen vacío. Desde entonces, ha habido un par de spin-offs free to play fallidos y Lo último en línea continúa manteniéndose, pero la serie principal está efectivamente muerta en este punto. Al menos los fanáticos de último inframundo tener un sucesor en forma de Ascendente del inframundo en los trabajos para su lanzamiento este año.
Comandante del ala
Último no fue la única víctima de la adquisición de Origin Systems por parte de EA. Junto con la serie RPG, Origin también fue el hogar de la serie de simuladores de vuelo espacial. Comandante del ala , y la franquicia era una fuerza a tener en cuenta en lo que respecta a los juegos de PC. Con escenas cortadas que eran absolutamente impresionantes en ese momento, incluidas actuaciones de personajes como John Rhys-Davies y Mark Hamill, la serie brindó una experiencia cinematográfica más allá de lo que los jugadores podían esperar en ese momento.
Sin embargo, Comandante del ala tenía el problema de sentarse dentro de un género que estaba en declive. Los simuladores de combate espacial estaban perdiendo popularidad lentamente entre el público de los juegos, y la serie se vio afectada aún más por la partida del director creativo Chris Roberts en 1996. A raíz de Última IX liberación de 's, Comandante del ala también se vio impactado, con spin-off corsario en línea viendo la cancelación y archivando efectivamente la serie.
EA trató de traer de vuelta Comandante del ala con Arena del comandante de ala en 2007, pero el shooter multijugador tenía poco que lo relacionara con la serie original. En cambio, los fans han recurrido a la nueva empresa de Chris Roberts, ciudadano estrella , pero la empresa de financiación colectiva se ha visto afectada por numerosos retrasos a pesar de su enorme éxito de respaldo.
Mundo extraño
Aunque el Mundo extraño serie solo tuvo una pequeña participación con EA, el editor puede haber causado algunos problemas serios para la franquicia. El desarrollador Oddworld Inhabitants alcanzó el oro con Oddworld: Abe's Oddysee y Mundo extraño: el éxodo de Abe , mientras Oddworld: El Oddysee de Munch no pudo igualar el éxito de los juegos anteriores, pero aún así mantuvo las cosas funcionando.
Sin embargo, EA se involucraría en el próximo juego de la serie, asumiendo el cargo de editor de Mundo extraño: la ira del extraño . El juego fue un éxito crítico, pero las ventas fueron extremadamente decepcionantes en el lanzamiento. La razón de esto fue puesta a los pies de EA por Mundo extraño Lorne Lanning, quien acusó a EA de sabotear el juego al fallar en la distribución y el soporte de marketing. EA intentó comprar Habitantes de Oddworld debido al fracaso del juego y las consecuencias eventuales de Ira del extraño dejó a Lanning sin mucha fe en la industria y a Oddworld Inhabitants sin la influencia financiera para seguir creando juegos.
Relacionado: PlayerUnknown's Battlegrounds prohibirá a 100.000 tramposos
Las cosas parecen estar volviendo a la normalidad Mundo extraño Ahora, con el lanzamiento de Oddsee rehacer Oddworld: ¡Nuevo y sabroso! en 2014 y el desarrollo de éxodo rehacer Mundo extraño: Tormenta de almas en el horizonte. Sin embargo, si no fuera por el paso en falso visto con Ira del extraño no se sabe hasta dónde podrían haber llegado los habitantes de Oddworld.
Necesidad de la velocidad
Hubo algunos pasos en falso en el camino, con EA cambiando desarrolladores por Necesidad de la velocidad con un grado mixto de éxito. Sin embargo, el último par de lanzamientos han visto Necesidad de la velocidad perder mucho terreno frente a sus competidores. El reinicio de 2015 desarrollado por Ghost Games no logró impresionar, pero fue el de 2017 Need for Speed: Venganza eso realmente dañó el futuro a largo plazo de la franquicia.
Aunque el título hizo algunas mejoras con respecto a su predecesor, el movimiento de EA hacia un modelo de caja de botín causó serios problemas para el sistema de progresión del título, lo que provocó que el juego fuera una gran decepción, mientras que su mecánica de microtransacción causó enojo entre los fanáticos de la franquicia. Al fin y al cabo, 2017 puede considerarse el año en que EA mató Necesidad de la velocidad , y se requiere un cambio real para que la franquicia alcance sus alturas anteriores.
Sindicato
Otra serie de Bullfrog Productions, Sindicato logró capturar la imaginación de los fanáticos de la estrategia a través de su oscuro y brutal mundo cyberpunk y su historia bien desarrollada. El primer juego, lanzado en 1993, fue un gran éxito, y el seguimiento Guerras de sindicatos hizo bien en continuar con la marca de juego táctico de la serie.
Después Guerras de sindicatos , todo quedó en silencio en el Sindicato frente. Durante un tiempo, Bullfrog estuvo trabajando en otro juego ambientado en el mundo de Sindicato , pero con EA sugiriendo que la compañía debería centrarse en éxitos garantizados, el título finalmente se canceló. Cuando Bullfrog fue archivado en 2001, pareció ser el final de Sindicato .
Sin embargo, EA dio la Sindicato franquicia un regreso mal calculado en 2012. En lugar de traer de vuelta la serie como otro juego de estrategia, EA decidió cambiar la propiedad al reino de los tiradores, una apuesta que no valió la pena. Aunque los críticos quedaron moderadamente impresionados con el esfuerzo del desarrollador Starbreeze Studios, el juego se vendió mal y ese parece ser el final de Sindicato aparte del sucesor espiritual financiado por crowdfunding Reino satélite .
Los Simpsons
En 2005, EA obtuvo los derechos para crear videojuegos basados en Los Simpsons . Dos años después, El juego de los Simpson fue lanzado, desarrollado por EA Redwood Shores (que luego se convertiría en Visceral Games). Al juego le fue bastante bien con los críticos gracias a su escritura nítida y fue un éxito de ventas para EA. El futuro parecía brillante para Los Simpsons bajo el ala de EA.
Sin embargo, EA cambió el enfoque de su uso de la licencia. En lugar de más juegos de gran presupuesto, con una secuela de El juego de los Simpson cancelado en 2011, la compañía centró su atención en el mercado móvil, lanzando una serie de títulos móviles apenas memorables. Entre ellos se encuentra el controvertido Los Simpson: Agotado , que incluye algunos de los peores ejemplos de microtransacciones en la escena móvil. Con suerte, otro gran juego basado en Los Simpsons algún día verá la liberación.
Caída del Titán
titán caída 2 fue lanzado en la semana entre el lanzamiento de campo de batalla 1 y llamada del deber: guerra infinita , los dos gigantes de disparos en primera persona de 2016. Como resultado, titán caída 2 se vendió mal durante su importante ventana de lanzamiento, con jugadores que se quedaron fuera del juego a favor de quedarse con una franquicia de FPS más conocida, lo que significa que la comunidad en general se perdió una campaña impresionante y algunos de los mejores multijugador vistos ese año.
Relacionado: Titanfall 2 merece su atención
Lo que hace que esta decisión sea aún más extraña es que campo de batalla 1 era compañero de cuadra titán caída 2 , por lo que EA estaba poniendo en peligro sus propias propiedades a través de estas fechas de lanzamiento. Al final titán caída 2 tuvo un rendimiento inferior, y el desarrollador Respawn Entertainment fue comprado directamente por EA en diciembre de 2017. El estudio ahora está trabajando en un nuevo Guerra de las Galaxias juego, pero como Visceral ha aprendido, esto ya no es una garantía de supervivencia.
en que temporada muere opie en sons of anarchy
Erupción en la carretera
Erupción en la carretera fue una de las mayores franquicias de carreras de la era de los 16 bits. La trilogía original centrada en Sega Genesis impresionó a los jugadores con sus carreras callejeras ásperas, con corredores capaces no solo de vencer a la oposición en el camino, sino también de atacar a otros ciclistas con una variedad de armas. Ofreció algo diferente al mercado, y los fanáticos lo disfrutaron.
EA tuvo problemas a la hora de traer Erupción en la carretera Sin embargo, en la era 3D. Erupción en la carretera 3D para PlayStation fue una especie de torpeza, con un énfasis en la calidad gráfica a costa de controles sólidos y, lo más importante, un modo multijugador. La falta de multijugador significó que el juego no permaneció mucho tiempo en la memoria de los jugadores y, en general, el juego fue visto como una decepción en comparación con los títulos originales.
La franquicia vería dos lanzamientos más, con la exclusiva de Nintendo 64 Erupción en la carretera 64 una mejora con respecto a su contraparte de PlayStation y Erupción en la carretera: Jailbreak demostrando ser el más débil de la serie. Después Fuga , EA archivó la propiedad, aunque afortunadamente los fanáticos han tenido la Erupción en la carretera -similar Redención de carreteras para rascarse la picazón de las carreras callejeras.
Patinar
La desaparición de la Patinar La serie tiene el menor sentido de todas las franquicias en pausa de EA. El primer juego se lanzó en 2007 e inmediatamente saltó al primer puesto de los juegos de skate. Siguieron dos secuelas, con patinar 3 en particular, ganándose el amor de los jugadores por su divertida física de muñeco de trapo y su juego extremadamente divertido.
Después, Patinar se había ido, y los fanáticos se quedaron simplemente con la trilogía original y el título derivado patinar para la compañia. En parte, la pérdida de Patinar parece haberse debido a una importante reestructuración que tuvo lugar en EA, y el desarrollador EA Black Box experimentó una serie de despidos en 2012. Además de esto, EA Black Box se desplazó hacia los juegos gratuitos por parte de su empresa matriz. y posteriormente fue cerrado en 2013.
Desde entonces, ha habido numerosas solicitudes de Patinar serie para hacer un regreso, pero EA no parece estar interesado en traer de vuelta la franquicia en este momento. Queda por ver si el editor lo hará en el futuro, pero en este momento no hay indicios de que otro Patinar aparecerá el título.
Parque temático
La historia de Parque temático toca notas muy similares a las de Guardián de la mazmorra . La serie también fue una creación de Bullfrog Productions, y su peculiar mirada al mundo de la administración de parques temáticos atrajo a una gran cantidad de fanáticos. El primer juego en particular fue un éxito destacado, ayudando a consolidar el lugar de Bullfrog en la mesa superior del mercado de estrategia y simulación.
Después de la brillantez de la primera Parque temático , EA luego tomó posesión de la empresa. Las dos secuelas del juego, Mundo del parque temático y Parque temático inc. , a ambos les fue bien por derecho propio, aunque no tuvieron tanto impacto en el mundo de los juegos como el original. Parque temático inc. , sin embargo, fue el último juego en llevar el logo de Bullfrog antes de que la compañía se fusionara con EA UK.
Después de eso, hubo una vez más un intento equivocado de traer Parque temático en los juegos móviles, y el lanzamiento de 2011 estuvo lleno del mismo tipo de desaceleración deliberada del desarrollo del jugador que Dungeon Keeper móvil tenía. Fue un partido final amargo para el Parque temático franquicia, y una que es mejor dejar en el olvido.
Star Wars: frente de batalla
El primero de los desarrollados por DICE frente de batalla juegos fue extremadamente ligero en contenido en el lanzamiento, sin apenas nada desde la perspectiva de un solo jugador y una verdadera escasez de mapas para los jugadores que desean una experiencia profunda. Guerra de las Galaxias experiencia. La secuela ciertamente tenía más contenido, pero la dependencia de EA en un modelo de negocio centrado en la caja de botín arruinó efectivamente el sistema de progresión del juego, destruyendo cualquier potencial que tenía el juego y dañando el precio de las acciones de EA en el proceso.
Relacionado: Star Wars: Battlefront 2 es tan malditamente decepcionante
Para empeorar las cosas, EA una vez tuvo el estudio perfecto para desarrollar Star Wars: frente de batalla juegos en su alineación. El desarrollador del original. frente de batalla títulos, Pandemic Studios, fue comprado por EA en 2008 como parte de su adquisición de BioWare, pero Pandemic se cerró a fines de 2009. Dado lo pobre que es el nuevo frente de batalla han sido los juegos, tal vez esa reestructuración inicial estuvo fuera de lugar.
zelda aliento de la durabilidad del arma salvaje
agotamiento
A pesar de Necesidad de la velocidad es la franquicia de carreras central bajo el control de EA (ignorando el móvil carreras reales serie), no siempre fue así. En 2004, el editor compró Criterion games, el desarrollador del aclamado agotamiento serie. En este punto, Criterion había lanzado los dos primeros agotamiento games, ganándose el estatus de desarrollador de juegos de carreras de primer nivel.
EA empujaría más lejos agotamiento juegos fuera de Criterion, con la clásico del mundo abierto Paraíso de agotamiento un destacado particular, junto con algunos otros títulos como shooter Negro . Criterio también se entregó el desarrollo de Necesidad de la velocidad , y el estudio tuvo un gran éxito con la propiedad. Sin embargo, esto empujó agotamiento en un segundo plano, y no hay nuevos agotamiento Los juegos se han lanzado desde 2011.
El propio Criterion confirmó que se estaba alejando de los juegos de carreras en 2013 y, desde entonces, el desarrollador recortó su personal y, en cambio, ha estado ayudando con trabajos como Campo de batalla: línea dura y Star Wars: Frente de batalla 2 . Mientras tanto, el agotamiento serie permanece inactiva excepto por los rumores de un Paraíso de agotamiento remaster, pero si la franquicia alguna vez regresa, es poco probable que sea creada por su antiguo estudio.
SimCity
Maxis es uno de los nombres más importantes en los juegos de simulación, y por una buena razón. El desarrollador ha creado algunas de las hazañas más impresionantes en el género de simulación, y el SimCity La franquicia es un gran ejemplo de esto. Si bien el primer juego se lanzó en 1989, la serie realmente consolidó su lugar en la tradición de los juegos a través de SimCity 2000 en 1993, que añadió una serie de características a la propiedad que se mantienen hasta el día de hoy.
EA procedió a comprar Maxis en 1997, y dos más SimCity juegos fueron creados por Maxis en 1999 y 2003. Después de ese punto, sin embargo, la serie principal de SimCity los juegos tomaron una larga pausa, con el enfoque de Maxis en cambio cambiando al enormemente popular Los Sims juegos y la versión más experimental de 2008 Espora . SimCity volvería, pero no era lo que los fanáticos querían o necesitaban.
El lanzamiento de reinicio de SimCity en 2013 fue nada menos que un desastre. El juego se basó en una conexión a Internet constante, pero también sufrió graves problemas de red en el momento del lanzamiento, mientras que otros errores y fallas hicieron que el juego no se pudiera jugar para muchos. Con el estudio Maxis Emeryville cerrado en 2015, no parece que SimCity Volveremos en cualquier momento pronto.
Alfombra mágica
A pesar de Alfombra mágica es una serie que pasa desapercibida un poco ahora, eso no quita el ingenio puro que se muestra en los juegos originales. Ofreciendo un fenomenal mundo abierto en 3D según los estándares de 1994, el juego de acción basado en vuelos era visualmente impresionante, extremadamente extraño y muy divertido. Un año después de su lanzamiento, EA compraría al desarrollador Bullfrog Productions.
La fricción entre Bullfrog y EA está bien documentada, y la tensión entre las empresas es visible a través de las otras franquicias arruinadas que se encuentran en esta lista. Sin embargo, Alfombra mágica La secuela de ha sido citada como una de las primeras rupturas entre Peter Molyneux y EA en su conjunto. Supuestamente, EA forzó el desarrollo de alfombra magica 2 apresurarse, lo que hace que el juego se inicie en un estado con errores.
Esto comenzaría a alejar a Peter Molyneux de EA en su conjunto, y el desarrollador finalmente dejaría Bullfrog en 1997 después de enviar un correo electrónico borracho a Larry Probst de EA. Tal vez como era de esperar, un nuevo lanzamiento en el Alfombra mágica La serie nunca ha aparecido, aunque el juego original está disponible en el sistema de distribución Origin de EA.
Efecto masivo
Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que EA intentara realizar cambios en las prioridades de desarrollo de BioWare. efecto de masa 3 vio la implementación del modo multijugador en la serie, y en el lanzamiento se requería efectivamente jugar partidas multijugador para alcanzar el 'mejor' final al final de la campaña. El final en sí fue criticado rotundamente y no se sintió como una conclusión adecuada para la historia de Shepard.
Relacionado: EA y BioWare han matado a Mass Effect
Aunque el final de efecto de masa 3 fue cambiado a través de un parche sustancial, se esperaba mucho de Efecto de masa: Andrómeda , pero el juego no estuvo a la altura de las expectativas. Los problemas técnicos plagaron el lanzamiento del juego, y la investigación posterior mostró un ciclo de desarrollo caótico en el que BioWare Montreal quizás no recibió el soporte necesario para lanzar un juego tan anticipado. Con Efecto masivo ahora en pausa indefinida, podría pasar algún tiempo antes de que EA pueda deshacer el daño causado a la franquicia.
Noche de lucha
Por qué Noche de lucha ya no parece existir es un misterio. La serie de boxeo de EA Sports fue bien recibida cuando era una parte regular de la alineación de EA, con los cuatro juegos originales brindando acción de lucha divertida. Aún mejor fue el de 2011 Campeón de la noche de pelea , que cambió por completo el enfoque de la serie y buscó proporcionar un marco para futuros lanzamientos de la franquicia.
Sorprendentemente, no más Noche de lucha aparecerían juegos, y desde 2011 EA se ha mantenido en silencio sobre el futuro de Noche de lucha como un todo. Aunque en 2017 corrieron rumores sobre una nueva Noche de lucha nombre, no apareció ninguno, y parece que EA no va a hablar de la serie en el corto plazo.
Exactamente lo que le pasó Noche de lucha sigue siendo un tema de debate entre los fanáticos, pero parece probable que el aumento de la popularidad en MMA hizo que EA fuera genial en el mercado del boxeo. Durante mucho tiempo se sospechó que los derechos de los ufc serie cuesta sustancialmente menos que obtener los derechos para los boxeadores necesarios para otro Noche de lucha , lo que podría explicar por qué EA parece dudar en regresar a la propiedad en el corto plazo.
Comanda y conquista
El declive de Comanda y conquista es uno de los más perturbadores en la historia de los videojuegos. Una de las franquicias clave que popularizó el género de estrategia en tiempo real, Comanda y conquista El mundo único de y la emocionante jugabilidad táctica lo convirtieron en un favorito inmediato entre los estrategas de videojuegos, y el desarrollador Westwood Studios pudo construir sobre el juego original con gran efecto a lo largo de los años.
Después del lanzamiento de Comanda y conquista y Command & Conquer: alerta roja , EA compró Westwood en una gran adquisición. Sin embargo, la empresa no duraría mucho bajo la propiedad de EA. Aunque Westwood continuó lanzando algunos grandes Comanda y conquista juegos, la doble decepción de Command & Conquer: Renegado y MMO Tierra y más allá vio el desarrollador siendo cerrado.
Comanda y conquista continuaría durante algún tiempo después de esto, con rendimientos constantemente decrecientes. Los juegos posteriores de la franquicia no mantuvieron el interés de los fanáticos, sintiéndose muy lejos de la Comanda y conquista juegos de antaño. Con un reinicio de 2013 muerto en el agua, bien podría ser el final de la franquicia por completo.
Medalla de Honor
Es desconcertante ver cuán lejos Medalla de Honor ha caído, con la serie de disparos en primera persona que alguna vez fue suprema ahora aparentemente atrapada en el limbo. Después del lanzamiento del primer juego en 1999, EA compró Dreamworks Interactive y, a partir de ahí, la franquicia se convirtió en una potencia, cambiando la cara de los juegos a través de maravillas cinematográficas como Medalla de Honor: Asalto Aliado y Medalla de honor: Primera línea .
Lento pero seguro Medalla de Honor vio una competencia importante en el mundo de los tiradores de la Segunda Guerra Mundial, con Obligaciones creciendo en popularidad como el Medalla de Honor La serie comenzó a volverse un poco obsoleta con los jugadores. Para ayudar a combatir esto, Medalla de Honor fue renombrado para alinearse con las tendencias de los tiradores y llevado a un entorno moderno, aunque ese juego vino con algunas controversias innecesarias. Desafortunadamente, entre 2010 Medalla de Honor y 2012 Medalla al soldado de honor la franquicia llegó a un declive terminal y se llevó a Dreamworks (entonces renombrada como Danger Close) con ella.
Después guerrero falló, EA centró su atención en el Campo de batalla serie, cambiando lo que una vez fue Danger Close a DICE Los Ángeles y asignando al estudio la tarea de apoyar a DICE con contenido posterior al lanzamiento para la franquicia. Sólo unos años después Medalla de Honor fue dejado de lado, la escena de los tiradores ha regresado a los escenarios históricos, pero parece poco probable que la propiedad que alguna vez fue impresionante tenga otra oportunidad.
Eso nos lleva al final de nuestro resumen de las franquicias arruinadas por EA. Durante todos esos años, es comprensible que algunas franquicias lleguen a su fin, pero dada la forma en que muchas de estas propiedades han tenido problemas, es comprensible que se hayan hecho preguntas sobre cómo EA ha gestionado estas franquicias y sus desarrolladores.
¿Hay algún gran nombre que nos hayamos perdido? ¿Qué franquicias crees que EA podría haber manejado mejor a lo largo de los años? Háganos saber en los comentarios.
Siguiente: Esta es la generación de consolas más vendida en la historia de los juegos