Electronic Arts (EA) sorprendentemente está cerrando su desarrollador interno de videojuegos, Visceral Games, y retrasando indefinidamente el muy esperado estudio del estudio. Guerra de las Galaxias juego. El estudio, más conocido por su éxito comercial y de crítica Espacio muerto serie, así como la reciente Campo de batalla escindir, Línea dura del campo de batalla - ha estado creando juegos bajo la etiqueta de EA (originalmente como EA Redwood Shores) durante casi 20 años, y su último proyecto fue un título de acción y aventuras ambientado en el original. Guerra de las Galaxias trilogía.
El juego de aventuras sin título es un producto del acuerdo de licencia exclusivo de varios títulos y varios años de EA con Disney. Poco después de adquirir Lucasfilm, Mouse House cerró el amado estudio de juegos interno de la compañía, LucasArts, y otorgó la licencia de la propiedad a EA para su desarrollo. El primer juego triple A que salió de ese acuerdo fue el de DICE. Frente de batalla de Star Wars , y la próxima secuela del juego, Star Wars Battlefront II , será el segundo juego. Aparte de la frente de batalla serie, EA tiene actualmente otros tres Guerra de las Galaxias -proyectos relacionados en desarrollo de BioWare, Respawn Entertainment y Visceral Games, aunque este último estudio acaba de sufrir un gran revés.
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El vicepresidente ejecutivo de EA, Patrick Söderlund, anunció esta tarde que el editor cerrará Visceral Games y trasladará el equipo de desarrollo del estudio a otros proyectos y desarrolladores. Además, el muy esperado Visceral Guerra de las Galaxias proyecto - nombre en código Proyecto Ragtag - será dirigido por desarrolladores de EA Worldwide Studios, quienes estarán dirigidos por un equipo de EA Vancouver. No se dio una razón exacta para cerrar el estudio, aunque Söderlund proporcionó una idea de su plan para el Guerra de las Galaxias juego.
“En la forma actual [de Project Ragtag], se perfilaba como un juego de aventuras lineal basado en una historia. A lo largo del proceso de desarrollo, hemos estado probando el concepto del juego con los jugadores, escuchando los comentarios sobre qué y cómo quieren jugar, y siguiendo de cerca los cambios fundamentales en el mercado. Ha quedado claro que para ofrecer una experiencia a la que los jugadores querrán volver y disfrutar durante mucho tiempo, necesitábamos cambiar el diseño. Mantendremos las impresionantes imágenes, la autenticidad en el universo de Star Wars y nos centraremos en dar vida a una historia de Star Wars. Es importante destacar que estamos cambiando el juego para que sea una experiencia más amplia que permita una mayor variedad y agencia de jugadores, apoyándonos en las capacidades de nuestro motor Frostbite y reinventando elementos centrales del juego para brindarles a los jugadores una aventura de Star Wars de mayor profundidad y amplitud para explorar. .'
Lo interesante es que esta noticia llega apenas unos meses después de que EA optara por no mostrar el juego durante su rueda de prensa del E3 2017 a principios de este año y, en cambio, se centrara por completo en Star Wars Battlefront II . Sin embargo, surgieron nuevos detalles en línea y, por lo que se reveló, parecía que el juego habría sido exactamente lo que los jugadores esperaban cuando se anunció que la ex directora creativa de Naughty Dog, Amy Hennig, se había unido al proyecto. Desafortunadamente, con el cierre de Visceral y el reenfoque del juego, dijo un portavoz de EA Kotaku 's Justin Schreier que Hennig no está seguro si seguirá trabajando en el título.
El portavoz de EA me dice: 'Estamos en conversaciones con Amy [Hennig] sobre su próximo movimiento'.— Jason Schreier (@jasonschreier) 17 de octubre de 2017
Söderlund concluyó su declaración con un intento de tranquilizar a los fanáticos de que están tomando ' el momento de hacer bien cada juego, de hacerlo único, de hacerlo increíble ', y eso significa perderse el lanzamiento planeado del juego para el año fiscal 2019. Mientras Proyecto Ragtag eventualmente llegará a los estantes de las tiendas, ciertamente no estará en las mismas condiciones que se prometió inicialmente a los fanáticos, y después de la cancelación de guerra de las galaxias: 1313 , Disney necesita otro Guerra de las Galaxias juego que no depende del modo multijugador.
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Fuente: EE. UU. , justin schreier