Los 20 videojuegos más decepcionantes de 2017

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2017 fue una vergüenza de riquezas en lo que respecta a videojuegos y hardware. Entre el lanzamiento de consolas más nuevas, como Nintendo Switch y la poderosa Xbox One X, y la generación actual de consolas que realmente está alcanzando su ritmo, era un buen momento para ser un jugador. No había un solo juego que pudiera considerarse el mejor del año, así que elegimos el Los 30 mejores juegos de 2017 para destacar en su lugar junto con los mejores juegos de los que probablemente no hayas oído hablar. Sin embargo, 2017 estuvo lejos de ser un año perfecto...





Además de muchas sorpresas inesperadas y excelentes juegos que se lanzaron en 2017, también hubo grandes decepciones. Nuestros juegos más esperados de 2017 parcialmente entregados, es decir, aquellos que realmente se lanzaron a tiempo, pero hay más de unos pocos ejemplos de otros juegos (tanto grandes como pequeños) que no dieron en el blanco.






Los juegos reunidos aquí no son los peores de 2017. De hecho, muchos de los juegos más decepcionantes de 2017 ni siquiera son juegos malos. Son solo juegos que fallaron y deberían haber sido mucho mejores. Sin más preámbulos, aquí están los Los 20 juegos más decepcionantes de 2017 .



Guardianes de la galaxia: la serie Telltale

Guardianes de la Galaxia parecía encajar perfectamente con el formato de juego de aventura único de Telltale. Sin embargo, el producto final, que extrajo la mayoría de sus elecciones estilísticas del Universo Cinematográfico de Marvel, dejó bastante que desear.

Guardianes de la Galaxia de Telltale La versión de Peter Quill y la pandilla no es terrible (aunque la experiencia está llena de muchos errores). Simplemente toma la ruta más predecible y menos emocionante que se pueda imaginar. La intención obvia era que la serie imitara las películas de MCU, pero en el proceso perdió todo lo que hacía que esas películas se sintieran frescas y originales. A diferencia de las otras tomas de Telltale sobre héroes de cómics clásicos, la historia de los Guardianes fue absolutamente común y corriente, lo cual es una pena dado el impresionante material de origen en el que se inspiraron las películas.






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Viernes 13: El juego

Honestamente, es impactante que alguien haya tardado hasta 2017 en decidir hacer un juego multijugador en el que un jugador caza a un grupo de otros como Jason Voorhees. Sin embargo, ese juego con su formato asincrónico finalmente se materializó... y podría haber sido mucho mejor.



Los problemas con Viernes 13: El Juego no son solo que su título es increíblemente prolijo. Es que el juego es un lío de problemas técnicos y errores. Como título multijugador solo en línea, la estabilidad del servidor lo es todo y los jugadores tardan años en conectarse a un juego. Y una vez que finalmente esté dentro, hay muchas posibilidades de que lo arranquen nuevamente o se enfrente a muchos problemas técnicos molestos. Cuando el juego funciona, es asombroso. Es solo una rara ocurrencia que funcione.






Ghost Recon: tierras salvajes

Ghost Recon: tierras salvajes es el primer juego principal de la serie Tom Clancy-Ubisoft lanzado desde 2012 Futuro soldado de Ghost Recon . Esto solo fue motivo de gran emoción. Sin embargo, cuando el juego llegó, resultó no ser como los juegos clásicos, o incluso tan bueno como otros títulos recientes de Tom Clancy (ver: Arco iris seis: asedio ).



En lugar de ofrecer un shooter tenso y táctico, páramos es más una experiencia arcade con controles de juego menos precisos y mecánicas de disparos. No es el juego que muchos reconocimiento fantasma los fanáticos estaban esperando, en absoluto. Esto no significa que sea un mal juego, pero ciertamente es decepcionante y olvidable, empeorado por algunos de los peores diálogos/escritos que hemos visto en años. Su mundo abierto magníficamente representado está lleno de actividades repetitivas y aburridas, lo que obliga a los jugadores a correr para recoger equipo y armas. Es un triste caso de cantidad mucho más que calidad que las actualizaciones de PvP y la divertida inclusión de El depredador no puede compensar.

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee es mucho más exitoso que el juego estándar nacido de Kickstarter. Sin embargo, la mayoría de los juegos originados en Kickstarter terminan siendo poco más que incendios de basura. El listón no se ha puesto muy alto.

Yooka-Laylee prometía ser un regreso a los adorados juegos de plataformas de la vieja escuela de los años 90. El juego cumplió esa promesa, pero tampoco hizo casi nada para reinventar la fórmula. Yooka-Laylee se sentía menos como un juego nuevo y más como uno viejo al que se le acaba de dar un lavado de cara visual. Tenía todas las verrugas y problemas técnicos de los juegos de plataformas que intentaba emular, pero nada del encanto.

Atraído a la muerte

Atraído a la muerte es el primer juego terrible (y decepcionante) de 2017 en esta lista. A pesar de ser un único título descargable en PS4, Atraído a la muerte tenía un alto pedigrí detrás de él. Provino de la mente de David Jaffe, quien jugó un papel decisivo en la creación de la Dios de la guerra y Metal retorcido franquicias Todavía Atraído a la muerte no tenía ni cerca de la chispa de brillantez de ninguna de las series.

Atraído a la muerte es un tirador de arena feo y desequilibrado. Tiene lugar en el mundo del cuaderno de garabatos de un adolescente y adopta esa premisa de la peor manera posible. El juego reprende al jugador con un humor grosero, sin inspiración y juvenil. Lo peor de todo es que la mecánica de los disparos no es divertida de jugar. Cada personaje es una esponja de bala y los controles son de mala calidad, en el mejor de los casos.

Necesidad de velocidad: recuperación

Need for Speed: Venganza es emblemático de muchos juegos decepcionantes de 2017. El juego central, la mecánica de conducción, son divertidos y satisfactorios. Simplemente están enterrados bajo una montaña de microtransacciones y sistemas de progresión frustrantes. recuperación hace que sea increíblemente difícil personalizar su automóvil, que es uno de los sellos distintivos de la franquicia. Las opciones de personalización específicas se intercambian por tarjetas de velocidad basadas en la suerte y se deben completar tareas oscuras para incluso comenzar a jugar con su automóvil. Convierte toda la experiencia en una rutina masiva basada únicamente en la suerte y, como resultado, no es un juego divertido de jugar.

Fue tan malo que el desarrollador EA tuvo que abordar públicamente el problema , como tuvieron que hacer para Star Wars: Battlefront II en múltiples ocasiones. Prometiendo que vendría una solución, pero eso aún no se ha materializado y probablemente nunca lo hará para satisfacción de la mayoría de las personas. Como Efecto masivo , EA puede haber matado Necesidad de la velocidad .

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Forza Motorsport 7

Forza 7 Automovilismo se erige como otro ejemplo de un juego divertido y visualmente impresionante que se arruina por completo por un terrible sistema de progresión. El título de carreras insignia de Xbox estaba cargado de microtransacciones que limitaban severamente la forma en que las personas podían jugar. Los autos estaban encerrados en niveles que requerían demasiado trabajo, por muy poca recompensa.

Los propietarios de las ediciones VIP y Ultimate extra costosas del juego también fueron subestimados, ya que su compra se devaluó sustancialmente y las bonificaciones VIP son consumibles de uso limitado para un sistema de progresión y una economía que ya eran malos. Esto resultó en un se emite una disculpa pública con las correcciones anunciadas (Esto parece ser una tendencia...) Sin embargo, no fue suficiente para revertir el modelo de negocio freemium del juego por completo. Xbox One ya lucha por tener exclusivas sólidas y Fuerza 7 decepcionarlos a lo grande.

Fuerzas sónicas

El retroceso retro en 2D de Manía sónica , fue uno de los mejores juegos de 2017. Es muy posible que sea uno de los mejores juegos de Sonic y se hizo con la ayuda de los fanáticos. Después del lanzamiento de Manía , parecía que el erizo azul finalmente había vuelto a la normalidad. Entonces Fuerzas sónicas lanzado, y estaba claro que Sonic Team todavía no entiende completamente a su famosa mascota.

Sonic ha tenido juegos mucho peores que Efectivo . Aún, Fuerzas sónicas se siente como un gran paso atrás para la franquicia siguiendo al amado Manía . Hay momentos en los que logra la velocidad y la sensación de Sonic a la perfección, pero son pocos y distantes entre sí. El juego adolece de un diseño de niveles inconsistente. El impulso, la parte más importante de un juego de Sonic, es torpe y forzado. Todo se detiene con demasiada frecuencia. Los fans merecen algo mejor.

infractores de la ley

infractores de la ley cae en el género de un tirador de héroes solo para multijugador en la línea de Supervisión aunque los desarrolladores se esforzaron mucho por evitar esta comparación obvia y totalmente aplicable. Sin embargo, la opinión de Cliff Bleszinski (Engranajes de guerra) Brainchild intenta un poco más en el departamento de juego, apuntando a una experiencia salvaje y de altos vuelos con gráficos impresionantes. La gravedad es algo extraño, casi inexistente en infractores de la ley y la mecánica funciona sorprendentemente bien. Lamentablemente, no hay mucho más que tenga tanto éxito en el juego.

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El infractores de la ley los personajes juegan de manera diferente, pero se ven en gran medida iguales, lo que hace que se sienta más genérico y ciertamente más confuso y aburrido de ver que Supervisión como espectador. Los mapas caen en el mismo campo homogéneo y anodino. Lo peor de todo, infractores de la ley y su marketing no logró encontrar audiencia en Xbox One, PS4 o PC. Un juego de disparos multijugador sin comunidad es una bestia muerta y decepcionante. Y está muerto en PC.

por honor

de ubisoft por honor se basa en una premisa trepidante. Es un luchador en 3D que tiene como objetivo dar vida a duelos emocionantes, violentos e históricamente imposibles. en concepto, por honor La rivalidad a tres bandas entre caballeros, vikingos y samuráis debería ser impresionante. En ejecución, el juego es la definición de decepcionante.

Hay momentos en cada partido en línea donde por honor se siente como el juego en el que está tratando de convertirse. Desafortunadamente, son extremadamente raros. El juego tiene demasiadas hazañas fáciles que convierten los partidos 'emocionantes' en combates injustos y desequilibrados. El juego también limita severamente la cantidad de luchadores disponibles para el jugador, ocultando muchos detrás de la moneda del juego que, por supuesto, se puede adquirir con dinero del mundo real. Es por todas estas razones que por honor La comunidad de se ha marchitado desde su lanzamiento.

WWE 2K18

WWE 2K18 cuenta con un aspecto gráfico ligeramente mejorado y algunas mecánicas nuevas con respecto a las iteraciones anteriores de la serie anualizada. Sin embargo, ahí es donde terminan las mejoras. WWE 2K18 se enfoca en mejorar los aspectos incorrectos de la franquicia y deja intactos los problemas más grandes. El modo MyCareer parece ser el modo insignia del juego y es, con mucho, el peor, retenido por una escritura terrible y opciones de estilo RPG torpes y poco interesantes.

WWE 2K18 también cuenta con un sistema de caja de botín para la progresión. Afortunadamente, las cajas solo se pueden comprar con la moneda del juego, lo que significa que no hay un sistema de pago para ganar. Sin embargo, el hecho de que las cajas de botín estén incluidas es un gran error. Deja la aleatoriedad, por favor.

Y no podemos olvidar que el puerto de Nintendo Switch es un juego feo y roto. Tómese esta licencia en serio el próximo año, por favor.

La Tierra Media: Sombras de Guerra

Tierra Media: Sombra de Guerra es un ejemplo de cómo un juego puede ser bueno y aún así ser muy decepcionante. Este Al estilo del señor de los anillos secuela de sombra de mordor de Monolith Productions y Warner Bros. Interactive Entertainment crece y mejora con algunos de sus sistemas, jugabilidad e historia (principalmente con su exclusivo sistema Nemesis), pero hay elementos insidiosos y decepcionantes que plagan el juego. Como muchos juegos en 2017, sombra de guerra está lleno de cajas de botín, cajas de juego de pago para ganar directamente en este. Si bien las cajas se pueden ignorar (no hay una versión de este juego creada sin tener en cuenta la codicia, aunque afecta la progresión y el diseño), el juego intenta constantemente que los jugadores las compren. Es tan transparente como codicioso.

La peor parte de sombra de guerra es que el verdadero final del juego está bloqueado detrás de una rutina repetitiva. No es divertido, es simplemente tedioso. Destruye el flujo acelerado del juego, un caso obvio e innecesario de relleno: relleno obvio diseñado para que el jugador compre esas cajas de botín para acelerar el proceso considerablemente.

Mario Party: Los 100 mejores

Al lanzar únicamente en Nintendo 3DS y no en el mucho más deseable y sensato Nintendo Switch, Mario Party: Los 100 mejores ya fue una decepción. Sin embargo, los problemas con el lanzamiento van más allá de la elección de la consola. Los 100 mejores parece que cada Mario Party el sueño de los fanáticos, ya que estaba destinado a reunir todos los juegos de la serie en el mejor paquete. Lamentablemente, el juego solo comprende la mitad de Mario Party La fórmula exitosa de .

No hay juegos de mesa en Los 100 mejores fuera de dos modos barebones. Uno de los cuales es solo para un jugador. En cambio, el juego es solo una serie de minijuegos unidos con los modos más aburridos y limitantes. No hay apuesta ni interés en ninguno de los minijuegos y se acaban en cuestión de segundos. Es una experiencia hueca, aburrida y casi sin alegría. Fallar.

The Walking Dead: La nueva frontera

Contar cuentos Walking Dead La serie ha sido un caso de rendimientos decrecientes desde la excelente primera temporada. Temporada 3, La nueva frontera , no es malo de ninguna manera. Simplemente toca prácticamente las mismas notas y contiene grandes decisiones casi idénticas a las dos primeras temporadas. He estado allí, hecho eso.

ashley y david de casados ​​a primera vista

The Walking Dead: La nueva frontera trató de hacer algo diferente con un elenco casi completamente nuevo con solo la presencia constante de Clementine regresando. Los nuevos personajes son lo suficientemente agradables, particularmente el protagonista Javier. Sin embargo, toda la temporada se siente demasiado familiar y poco original. La nueva frontera no es un nuevo paso audaz para la franquicia de aventuras. Es más como dar un paso al costado en la misma historia con una nueva capa de pintura.

Campamento de bolsillo de Animal Crossing

Podría ser injusto esperar demasiado de Animal Crossing: Campamento de bolsillo . Es, después de todo, un juego móvil gratuito. Nunca iba a ser tan complejo. Sin embargo, incluso con estas bajas expectativas, Campamento de bolsillo se siente decepcionante. Ha pasado mucho tiempo desde una completa Cruce de animales el juego ha sido lanzado pero Campamento de bolsillo no hizo nada para que ese tiempo libre se sintiera soportable o valiera la pena.

Campamento de bolsillo es el mas simple y codicioso Cruce de animales experiencia. Está lleno de microtransacciones y tareas que tardan una eternidad en completarse. Está completamente desprovisto de la magia especial y campechana de un verdadero Cruce de animales juego y en cierto modo amarga la marca. Campamento de bolsillo es menos un juego y más una excusa de colores brillantes para sangrar Cruce de animales fanáticos de su dinero del mundo real.

Marvel vs Capcom: Infinito

El Marvel vs. Capcom La serie es una de las franquicias de juegos de lucha más queridas y exitosas. Es un hecho que difícilmente se conocería dado el lanzamiento de Infinito en 2017. La jugabilidad real de Infinito no esta nada mal Incluso podría ser técnicamente el mejor de la serie. Marvel contra Capcom: Infinito simplemente carece gravemente de contenido.

El modo historia, el primero de la serie, está mal hecho con algunos diseños de personajes y escritura horribles. Sin embargo, la lista es donde Infinito realmente cae plano. El lado de Marvel está lleno de personajes de películas de Marvel Cinematic Universe y casi nadie más. Esto deja fuera a todos los X-Men y otros queridos personajes clave de la historia de la franquicia. Infinito no mezcla el universo de Marvel y Capcom. Escoge alegremente a los personajes que Marvel quiere promocionar. El nombre Infinito promete mucho pero el título ofrece poco.

Agentes del caos

El fila de santos La serie se ha ido de las manos después de alcanzar su punto máximo con Saints Row: el tercero . el loco GTA El clon se ha volcado con travesuras ridículas y casi no hay otro lugar para que aterricen y no hay forma de encubrir sus imágenes y mecánicas anticuadas. Así que me pareció una gran idea continuar con el universo de fila de santos en un spin-off con temática de superhéroes. este juego es Agentes del caos y no pudo cumplir la promesa de su premisa.

Agentes del caos tiene todos los adornos de dibujos animados salvajes e hilarantes de los sábados por la mañana convertidos en un videojuego. El juego es ruidoso, colorido y burdo, pero también ocasionalmente muy inteligente. Simplemente no es tan divertido de jugar. Agentes del caos es una serie de acciones repetitivas con numerosos héroes aburridos en el centro. Está ambientado en el fila de santos universo pero el juego nunca se siente atrevido o tan refrescante como su serie principal. Es un juego de mundo abierto aceptable. En este caso, pasable es en realidad otra palabra para aburrido.

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1-2-Interruptor

Con La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje Solo, Nintendo Switch tuvo una gran lista de títulos de lanzamiento, incluso si, lamentablemente, no vino con un paquete de juegos. Sin embargo, cuando se trata de comparar a Zelda con el juego que lleva el nombre de la consola, hay una gran diferencia de calidad. 1-2-Interruptor no se siente como un juego. Es una demostración técnica para Nintendo Switch que de alguna manera ni siquiera menciona la diversión específica de la consola.

1-2-Interruptor debería haber sido empaquetado con la consola de forma similar a cómo deportes wii vino con la Wii. Sin embargo, por sí solo, no hay nada realmente atractivo en 1-2-Interruptor . Es solo una serie de minijuegos destinados a mostrar las capacidades únicas de Switch. Se parece más a una lista de verificación para la prueba de concepto que a algo significativo o memorable. Después de una sesión, es inútil.

Efecto de masa: Andrómeda

Efecto de masa: Andrómeda está muy lejos del juego que debería y necesitaba ser para lanzar una nueva ópera espacial ambientada en el Efecto masivo universo. Andrómeda tiene lugar en una galaxia completamente nueva, llena de potencial e infinitas posibilidades. En cambio, obtuvimos algo anticuado, olvidable y predecible. Y como guinda del pastel, en lugar de expandir la suite multijugador, clonó Mass Effect 3 y de alguna manera hizo que funcionara peor pero con las mismas cajas de botín de microtransacción, un especial de EA.

Los planetas de Mass Effect: Andromeda que se pueden explorar son enormes y numerosos pero sin vida. La trama tiene sus momentos pero es bastante simplista. Con un par de excepciones notables, los personajes hacen muy poco para hacerse querer por el jugador. Andrómeda carece de la emoción y la naturaleza atrevida de la trilogía original. No hay Garrus, Tali y ciertamente ninguna amenaza como The Reapers y lo que hay parece análogos genéricos de cosas que vimos en la trilogía original.

Andrómeda no hizo su trabajo. No lanzó una nueva serie en una nueva generación de consolas. Más bien parecía terminar uno con el Efecto masivo siendo congelados en el futuro previsible.

Star Wars: Frente de batalla II

En la preparación para su lanzamiento, el desarrollador EA prometió que Star Wars: Frente de batalla II solucionaría los problemas del primer juego. Sin embargo, cuando finalmente llegó, resultó ser completamente falso, si no una mentira absoluta. Frente de batalla II soluciona ciertos problemas del juego de 2015, pero los desarrolladores se centraron estrictamente en agregar contenido sin hacerlo genial y, en cambio, agregaron muchos más problemas. Sorprendentemente, es un juego peor que su decepcionante predecesor y la tan esperada historia es francamente estúpida, empeorada por los escenarios de juego a los que obliga a los jugadores. ¿Quién hubiera pensado que jugar a Luke Skywalker con un sable de luz sería tan incómodo?

Frente de batalla II es frustrante porque el juego que quieren los jugadores y los fanáticos está en parte en el modo multijugador. Simplemente está escondido detrás de prácticas comerciales terribles, un sistema de progresión anti-consumidor y mecánicas de juego simplificadas. En un año de horribles cajas de botín, Frente de batalla II tiene los peores y sus desarrolladores: después de disculparse y hacer cambios en al menos cuatro ocasiones distintas, simplemente no lo entiendo. Subir de nivel a los personajes y personalizar un estilo de juego se deja al azar (y poco antes del lanzamiento) cuánto dinero tenías a tu disposición para un juego que ya tiene un precio premium. Recupere sus mapas/DLC gratuitos y denos un juego como Campo de batalla !

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Frente de batalla II ha sido testigo de una interminable tormenta de controversias, seguida de caídas en el precio de las acciones de EA y disculpas sin sentido por parte de los principales responsables de la toma de decisiones. Hay una promesa de que todo se arreglará pero no puede ser, al igual que EA Efecto masivo y Necesidad de la velocidad los lanzamientos no pueden ser. Basado en la marca/licencia más popular del mundo, frente de batalla 2 es un ejemplo de lo que los jugadores no quieren. Con este lío y con EA cerrando Visceral Games y poniendo fin a la historia basada en Amy Hennig Guerra de las Galaxias juego, EA arrojó muchas banderas rojas que indican que no son una buena opción para ser el titular de la licencia de la preciada marca de Lucasfilm.

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