Oddworld: Soulstorm Review - El éxodo de Abe reinventado

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Oddworld: Soulstorm es un hermoso juego de plataformas en 2D que sigue a Abe en otra peligrosa aventura, pero sus largos niveles hacen que sea difícil pasar.





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Desde el momento Oddworld: Soulstorm comienza, los jugadores quedarán cautivados por sus impresionantes efectos visuales y su emocionante historia. Si bien es otra historia más de Abe tratando desesperadamente de salvar a los Mudokons de una muerte segura, Oddworld: Soulstorm's Los gráficos, la historia y la construcción del mundo son suficientes para separarlo de los anteriores. Mundo extraño títulos. Sin embargo, los elementos de apoyo sobresalientes del juego se ven eclipsados ​​por su jugabilidad prolongada y repetitiva, lo que trae una experiencia excelente.






La Mundo extraño franquicia ha sido un valor atípico en la esfera de los juegos desde La Odisea de Abe fue lanzado en 1997. Una secuela directa fue lanzada en 1998, Oddworld: el éxodo de Abe , que se recuperó justo después de que Abe y los Mudokons escaparan del Cartel de Magog. Oddworld: Soulstorm no es un remake de Éxodo de Abe , ni es la tercera entrega de la historia de Abe. Los desarrolladores de Oddworld Inhabitants explican que Oddworld: Soulstorm es una historia alternativa que continúa después de La Odisea de Abe .



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En Soulstorm Abe continúa su viaje para garantizar la seguridad de su pueblo mientras intenta poner fin a los demonios de su pasado. La historia general es más seria en comparación con otras Mundo extraño títulos, ya que el humor negro característico de la franquicia pasa a un segundo plano ante el inquietante infierno en el que se encuentra. Oddworld: Soulstorm's La narrativa es muy apasionante y hace un trabajo fantástico al retratar lo que sería ser un Mudokon en fuga, pero la historia por sí sola no sería tan buena si no fuera por la calidad visual apasionante del juego.






Oddworld: Soulstorm tiene unos gráficos realmente impresionantes, especialmente durante sus hermosas escenas. El nivel de detalle durante las escenas es notable, y los entornos que explora Abe están llenos de pequeños detalles narrativos. A pesar de que Abe se encuentra en situaciones de alto riesgo casi constantemente, es difícil no detenerse y admirar el diseño de cada nivel y explorar su sutil capa de narrativa estética. Oddworld: Soulstorm establece el listón para los futuros juegos de plataformas en 2D en términos de imágenes, pero cae presa de las limitaciones de juego de ese género.



Dónde Oddworld: Soulstorm's La emoción comienza a desvanecerse en su juego real. La experiencia no es mala de ninguna manera, pero puede ser notablemente repetitiva, lo cual es un problema evidente cuando se combina con la duración del juego. Como un juego de plataformas en 2D, los controles son muy sencillos y pulidos, lo que hace que controlar a Abe se sienta satisfactorio, y hay algunas mecánicas además de saltar y rodar que diversifican el juego. Aún Oddworld: Soulstorm se ve obstaculizado por sus niveles prolongados y su ritmo lento.






Un juego casual de Oddworld: Soulstorm's 15 niveles básicos toman aproximadamente 20 horas. Cada nivel tarda alrededor de una hora en pasar sin tener que buscar todos los objetos coleccionables y Mudokon. Si los jugadores están tratando de obtener el mejor final posible, encontrar el camino que perdona a casi todos los Slig hace que los niveles tomen aún más tiempo. Para un juego de plataformas en 2D que consiste principalmente en caminos lineales, pasar una hora en cada nivel es demasiado largo. Tiempo Oddworld: Soulstorm's Los entornos pueden ser dignos de admiración, los jugadores descubrirán que envejecen después de los primeros 30 minutos de cada nivel.



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Lo que no es un problema es la cantidad de cosas que hay que hacer en Oddworld: Soulstorm . Hay más de 1.400 Mudokons que deben ser rescatados, cientos de artículos coleccionables, cuatro finales diferentes y áreas secretas para descubrir en cada nivel. Sin embargo, el juego ofrece pocos incentivos para completar cualquiera de estas misiones secundarias, lo que hace que encontrar cada Royal Jelly sea inútil. La sistema Quarma del juego incentiva el rescate de Mudokons para desbloquear los finales buenos o mejores, pero todos los demás coleccionables solo están ahí para mantener ocupados a los finalistas.

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A diferencia del anterior Mundo extraño títulos, los Mudokons rescatados en Oddworld: Soulstorm no son completamente inútiles. Los jugadores pueden usar el nuevo sistema de elaboración para construir elementos o personalizar armas que luego se pueden entregar a los Mudokons para hacerlos un poco menos inútiles. Encontrarlos y acompañarlos de manera segura a un portal puede parecer una tarea ardua, y su IA puede hacer que sea aún más frustrante lidiar con ellos. Sus acciones 'útiles' brindan un alivio cómico en una atmósfera por lo demás deprimente, pero es mejor dejar atrás a los Mudokons para aquellos que no están tratando de obtener un final específico.

Oddworld: Soulstorm es un juego de plataformas en 2D bastante pulido, y no hay ninguna queja sobre cómo controla Abe. El juego sabe lo que intenta ser y su mecánica principal lo refleja muy bien. Peroemparejar el conjunto de movimientos limitado de Abe, las rutas lineales y la longitud de los niveles, hace que el juego se sienta muy repetitivo. Se introducen algunos elementos nuevos en todos los niveles, pero muchas de las mismas mecánicas se reutilizan a lo largo de todo el juego. Hay elementos que son exclusivos de ciertos niveles que son interesantes al principio, pero los jugadores comenzarán a sentir que están haciendo las mismas cosas muchas veces seguidas. Tener que bifurcarse por cuarta vez en un solo nivel para completar otra tarea idéntica es una forma segura de matar el impulso del jugador.

Si los niveles se redujeran, sería una experiencia mucho más agradable. No hay nada de malo en el diseño de los niveles que no sea su longitud, lo que puede hacer que los jugadores se cansen al final. Oddworld: Soulstorm's Los niveles son desafiantes y los jugadores pueden modificar el desafío que quieren enfrentar cambiando su estilo de juego. Asesinar a todos los Slig en el camino puede ser la ruta más fácil, pero jugar como pacifista es más gratificante a la larga. Hay varios puntos en cada nivel donde el juego desafía el intelecto y la habilidad del jugador, y la sensación de superar estas hazañas se siente gratificante.

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Hay muchos objetos arrojables para que los jugadores experimenten, pero lo más divertido se encuentra en la capacidad de Abe para poseer enemigos. Esto permite el uso de diferentes armas y también permite a los jugadores llegar a áreas que Abe no pudo. Tener un Slig disparando a sus propios compañeros de equipo es una experiencia muy divertida y satisfactoria y no hay escasez de estos momentos. Dicho esto, hay varios puntos a lo largo del juego en los que Abe no puede usar sus habilidades, lo que se siente como una forma barata de hacer que el juego sea más desafiante. Con la cantidad de escenarios difíciles en los que Abe ya se encuentra, robarle sus habilidades genera puntos de estrangulamiento innecesarios.

Los habitantes de Oddworld han notado que hay un par de errores que pueden experimentar los jugadores que desde entonces han sido reparados. El primero es un bucle de caída infinito que ocurre si Abe cae y muere, y el segundo es un error específico de PS4 que hace que los jugadores regresen a la pantalla de inicio cuando juegan en Nectrum_In. Un error importante que se encuentra al jugar afecta la forma en que los enemigos se generan cuando Abe muere. Es posible que los enemigos no aparezcan en las ubicaciones correctas o que su IA se rompa si dejan de detectar a un jugador. Esto puede hacer que los enemigos aparezcan donde no deberían hacer que los niveles sean involuntariamente más difíciles o más fáciles. Este error aparece con frecuencia y, a menudo, obliga a los jugadores a morir o reiniciar desde el último punto de control.

Oddworld: Soulstorm's El juego repetitivo no lo convierte en un mal juego, pero limita la demografía de los jugadores que disfrutarán completamente del juego hasta el final. Su historia y efectos visuales son muy impresionantes y ayudan a llevar gran parte del peso del juego, pero jugar a través de niveles de una hora con pequeños elementos de la historia en el medio puede hacer Oddworld: Soulstorm una quemadura muy lenta. Fans de la Mundo extraño Los juegos de franquicia y plataformas 2D no se sentirán decepcionados, pero Oddworld: Soulstorm no mantendrá a todos enganchados por mucho tiempo.

Oddworld: Soulstorm está disponible en PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. Screen Rant recibió un código digital de PlayStation 5 para el propósito de esta revisión.

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Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)