Ready Player One intenta ser un retroceso de la década de 1980 completo con la sensibilidad de Spielberg, pero no puede evitar sentirse como un ejercicio corporativo cínico.
Está claro que Listo jugador uno fue un proyecto apasionante para el director Steven Spielberg. El cineasta ha dejado constancia de lo mucho que se volvió nerd al llenar el patio de recreo virtual de OASIS con efímeras de la cultura pop. Sin embargo, a pesar de todo el geek que se exhibe en esta montaña rusa de la cultura pop, nadie pudo salvarla de una premisa central fundamentalmente defectuosa: en esencia, Listo jugador uno no es malo per se, es hipócrita. Es fácil ver por qué Spielberg se sintió atraído por adaptar la novela de Ernest Cline . Aparte de todo el honor rendido a su propia filmografía, el esquema central del libro es la clásica aventura spielbergiana: un joven héroe desafortunado de repente se encuentra al frente de una batalla por todo lo bueno del mundo contra probabilidades aparentemente insuperables. En este caso, es el supergeek Wade Watts quien debe usar su interminable conocimiento de películas, televisión, videojuegos y cualquier otra cosa para evitar que las industrias IOI corporaticen el enorme universo de realidad virtual que Watts y gran parte del mundo de la vigilia llaman hogar. . RELACIONADO: El huevo de Pascua de Ready Player One que ni siquiera Spielberg se perdió Pero bajo el barniz del viaje triunfal de Watts hacia la victoria hay una visión de la creación artística y nuestra relación con ella que está en desacuerdo consigo misma. Esta página: Cómo Ready Player One contradice su mensaje
Ready Player One tiene un mensaje realmente positivo
Uno de los sentimientos más importantes Listo jugador uno acierta en su final es que lo que importa es jugar, no completar. James Halliday, arquitecto principal de OASIS y coordinador de la búsqueda para controlarlo, explica que el acto de invertir en un juego, de sumergirse realmente en él, es más importante que cualquier huevo de Pascua o línea de meta. Millones de personas en todo el mundo juegan en el país de las maravillas de la realidad virtual, la mayoría de las cuales no tienen interés en ejecutarlo ni en estar en la cima de ninguna tabla de clasificación. Disfrutan del escapismo puro y la gran cantidad de usos que les ofrece el uso de esos auriculares. Eso es lo que hace que el juego sea especial.
Y extrapolado más allá de los juegos, lo que Halliday dice aquí es conmovedor: nuestro compromiso con la ficción, nuestra voluntad de entregarnos a una buena historia o un buen mundo, es lo que más importa. Nuestra capacidad, colectiva y singularmente, de dejar que un juego, una película, un libro o cualquier cosa nos mueva, nos moldee y nos cambie es lo que hace que el arte sea notable. Pensar de manera crítica y seria y encontrar significado mucho más allá de lo que cualquier creador había pretendido originalmente para cualquier trabajo individual. Las colecciones de productos están muy bien, pero son secundarias respecto de la conversación entre un libro y su lector, o un juego y su jugador, o una película y su espectador, etc. (es este aspecto el que hace que parezca más (como si Halliday fuera en realidad un paralelo de George Lucas).
La misión que Halliday había incorporado en OASIS fue su último esfuerzo por preservar este principio. Era una póliza de seguro para que la base de jugadores siempre tuviera voz y voto en lo que sucedía con el juego cuando él no podía garantizar que se atendieran sus mejores intereses. Halliday pensó que el mejor heredero a su trono estaba entre los muchos que recurrieron a OASIS para vivir en los escenarios de fantasía y ciencia ficción de sus sueños más locos: alguien que entendía la importancia de la experiencia más allá de la mera rentabilidad del contenido.
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Cómo Ready Player One traiciona su mensaje
Todo lo cual es un punto perfectamente bueno y temáticamente sólido si tan solo la historia que lo presenta no fuera en sí misma una cinta transportadora corporativa, cínica y superficial de nostalgia. Listo jugador uno tiene más en común con IOI Industries, la empresa a la que nos dicen que debemos apoyar, que con la creencia de Halliday en la aventura. La misión de IOI es obtener el control de OASIS para poder sacarle la mayor cantidad de dinero posible, con el objetivo de introducir tanta publicidad como sea posible antes de que sea perjudicial para la salud de los jugadores. IOI es un análogo de los principales editores de juegos y la forma en que tienden a quitarle la vida a sus franquicias y a su personal creando contenido que busca generar ganancias primero y hacer algo significativo después. Listo jugador uno No es tan cínico, pero las maquinaciones de su narración no están muy lejos.
La película se esconde detrás de una cultura nerd más amplia. Utiliza señales visuales, referencias y personajes icónicos para generar una sensación de entretenimiento sin hacer mucho para respaldarlo. El T-Rex de Parque jurásico , Jefe Maestro de aureola , el Gigante de Hierro, todos salieron a trotar para hacernos Oh y ah mientras el suave conjunto de personajes se involucra en las misiones más básicas, cumpliendo tantos tropos como puedan a lo largo del camino. Incluso gran parte del diálogo consiste simplemente en trivialidades; Un cara a cara fundamental entre Sorrento y Watts es un duelo literal de conocimiento cinematográfico de los ochenta, como una lista a la que se le da una interpretación dramática. El mensaje de que debemos escapar a la magia de la ficción no significa mucho cuando la fuente es una mercantilización hueca y derivada del trabajo realizado por otros artistas que intenta eludir el escrutinio siendo una especie de súper cruce.
Los huevos de Pascua más destacados son Warner Bros.
Listo jugador uno se acerca aún más a la agenda procapitalista del IOI cuando analizamos qué es lo que recibe mayor atención entre los huevos de Pascua. Hay una amplia gama de fantasía y ciencia ficción que se ve dentro de la película, hasta el punto de que los verdaderos actores más valorados de la producción son sin duda el equipo que hizo todo negociaciones de derechos con tantas otras empresas para golpear tantas bases. Pero muchos de los grandes ritmos, las partes en las que uno realmente puede ver cualquier otro personaje o vehículo o lo que te tiene en acción, provienen de Warner Bros.
Y eso no es en sí mismo algo de lo que debamos desconfiar. Warner Bros. ha sido un estudio durante casi 100 años y tiene algunas de las mejores piezas de trabajo cinematográfico y más en su conjunto de IP, cualquier versión de Listo jugador uno querría responderles. Pero cuando se considera el anhelo de Sorrento de llenar OASIS con anuncios y la ya amplia apropiación de la historia de efímera cultural reconocible, la mayor atención sobre las franquicias a las que Warner Bros. tiene fácil acceso comienza a parecer una marca muy conveniente.
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MechaGodzilla, el gigante de hierro, el resplandor ; Muchas de las inclusiones que ocupan un lugar central en secuencias y puntos argumentales más amplios son de Warner Bros., lo que apunta hacia una mayor sinergia de marca. Para ser justos, el uso de referencias como forma de publicidad discreta es rutinario. Disney y Pixar llenan sus artículos con guiños, al igual que Illumination y Universal, pero para ellos, las referencias son simplemente una diversión para los fanáticos entusiastas en lugar de la fuerza impulsora de todo el proyecto. Para Listo jugador uno , los huevos de Pascua, las referencias y los guiños lo son todo. Son toda la película, hasta ser una diferencia clave entre los protagonistas y antagonistas. Y mientras los antagonistas quieren plagar a OASIS con ventanas emergentes y ofertas de marcas, parece que los poderes de Warner Bros. no pudieron resistirse a asegurarse de que viéramos la mayor cantidad posible de lo que están vendiendo (es por eso que hay mucho más cameos de DC que los de Marvel).
Los otros huevos de Pascua no están desarrollados
Una gran comparación de cómo Listo jugador uno opera y se presenta es el tema similar La película de Lego . El mensaje de esa película va en la misma línea que Listo jugador uno 's, donde se trata de cómo se debe jugar con los juguetes y de que recolectar y preservar partes de nuestra juventud no favorece el propósito para el que fueron hechos. Y, como Listo jugador uno Utilizó una amplia variedad de franquicias para demostrar el conglomerado de franquicias de juguetes en el que se ha convertido Lego y realmente subió la apuesta del tipo de drama y comedia que la película podría ofrecer. Pero, de manera crucial, Lego no discriminó obras ajenas a su distribuidor matriz.
Guerra de las Galaxias Los actores Billy Dee Williams y Anthony Daniels retomaron sus papeles de Lando Calrissian y C-3PO. Shaquille O'Neal se expresó a sí mismo como miembro del All-Stars de la NBA de 2002, y las figuras históricas William Shakespeare y Abraham Lincoln reciben papeles de oradores. La película de Lego no sólo reconoce legítimamente la existencia de Guerra de las Galaxias Como pieza importante de la cultura pop, ofrece una visión más amplia de la historia en su conjunto, incluidos los deportes, la literatura y la política, y los utiliza para bromas y tramas. La única escena en la que las referencias se hacen por referencia (el pase de lista de los Maestros Constructores) parece una broma a expensas de Lego y sus marcas. Incluso si se centra más en personajes de WB como Batman que en otros, se siente orgánico.
En Listo jugador uno , la cultura popular asociada a Warner Bros obtiene la mayor parte del tiempo de pantalla disponible más allá de una toma rápida, una mención casual o, como mucho, un chiste visual. Según la película, si bien el trabajo de otras compañías está presente, la clave para hacer arte que realmente prospere en este futuro distópico es afiliarse a Warner Bros. Especialmente si desea que sea fundamental para proteger al mundo del corporativismo multinacional.
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Gran parte de lo que el mundo de Listo jugador uno confía para encontrar consuelo es realmente un gran trabajo. Las películas y los juegos son casi todos trabajos de definición media. Quizás la parte más irónica de la película es que cuando llegue el año 2045, es dudoso que alguno de nosotros mencione Listo jugador uno . En cambio, es probable que sigamos hablando del trabajo en el que se basa y del tipo de impacto que esas historias siguen teniendo, tal como quería Halliday.
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Fechas de lanzamiento clave
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Listo jugador uno
Fecha de lanzamiento: 2018-03-29