Hay innumerables huevos de Pascua en Ready Player One, pero lo que más le interesa a Spielberg es el de Halliday. Esto es lo que significa ese final.
esperarías Listo jugador uno El final es bastante simple. Un buen chico honesto y joven vence al malvado adulto corrupto ' resolución. Es un retroceso a los éxitos de taquilla de Amblin de los años 80 como E.T. , Los Goonies y Regreso al futuro , después de todo. Sin embargo, en realidad es la unión de innumerables hilos argumentales: principalmente la búsqueda de huevos de Pascua del creador de VR OASIS, Halliday, pero también su futuro distópico y obsesionado con la cultura pop, y una deconstrucción en capas del metatextual de la película. Listo jugador uno Puede que esté repleta de huevos de Pascua que abarcan casi todos los rincones de la cultura pop, pero más allá de ofrecer a los gunters del mundo real su mayor desafío hasta el momento, esta película tiene algo más profundo. Steven Spielberg ha imbuido la historia de la novela de Ernest Cline de verdadero corazón, siguiendo personajes claramente definidos y una aventura a la vez íntima y global. Leer más: Nuestra guía completa para cada huevo de Pascua de Ready Player One Para cuando llegamos al final, con Wade Watts/Parzival liderando un asalto total contra la malvada corporación IOI y su jefe Nolan Sorrento, la película ya ha ido más allá de sus inicios llenos de referencias. Y a partir de ahí todo se vuelve más extraño; obtenemos un guiño al huevo de Pascua original, un tiempo ' poner la llave en la puerta ' secuencia que sólo Spielberg podía dirigir, y una tarea final y etérea. Hay mucho que superar, así que no perdamos tiempo y profundicemos en Listo jugador uno 'enviando. Página 1: Explicación de la búsqueda de Halliday y el huevo de Pascua final
Lo que realmente significan las tres claves de Halliday
la trama de Listo jugador uno está motivado por la búsqueda de huevos de Pascua que dejó el creador de OASIS, James Halliday: hay tres llaves escondidas en OASIS que, cuando las encuentren, otorgarán al vencedor el control de todo el reino de la realidad virtual. Esto naturalmente atrae a las corporaciones, creando jugadores al estilo de una línea de producción que luchan junto a más artilleros que buscan diversión (cazadores de huevos de Pascua). Pero esta no es sólo una simple búsqueda.
Halliday era un hombre cerrado, en sus primeros años torpe y desinteresado en todas las ramificaciones de su creación, mientras que más tarde en la vida se sentía solo y arrepentido. Como tal, la búsqueda se inició después de que se enteró de su muerte inminente, posiblemente debido a una enfermedad terminal, lo que sugiere tiempo perdido, como una forma de encontrar un sucesor adecuado. No busca al mejor jugador per se, sino a alguien con el ' rasgos ' digno de gobernar el OASIS. Como dice en su propio panegírico, las claves solo se pueden encontrar entrando en su mente, que creó fácilmente como una biblioteca física, por lo que, si bien los desafíos tienen algún desafío genuino, cada uno representa algo más.
En primer lugar, para Copper Key, está la carrera, que es un ataque de cultura pop que sólo se puede ganar retrocediendo el rumbo. La pista para encontrar el desafío se encontró antes de que comenzara la película, pero Wade aún necesita usar el conocimiento de Halliday (odiaba las reglas) para encontrar el recuerdo donde el creador y Ogden Morrow comienzan a cismarse y él se propuso querer hacerlo. dar marcha atrás '. Se trata de pensar fuera de lo común, aplicar verdades más importantes y también no tener miedo de admitir errores.
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La segunda tarea, para la Llave de Jade, proviene de una pista al final de la carrera, en alusión a un ' creador que odia su creación ' y ' salto no dado '. Parzival y Art3mis prueban varias permutaciones de este edificio a partir de lo que perciben como el mayor arrepentimiento de Halliday: su cita fallida con Karen Underwood, más tarde esposa de Ogden, y, después de que sus coqueteos en el mundo real se detuvieron, se dan cuenta de que está en la película Halliday y Karen. Miró cuando quería ir a bailar: el resplandor , un autor de cine que Stephen King despreciaba. La siguiente secuencia es, según admite la propia película, una distracción, y la verdadera solución es pedirle a Karen que baile a un programa. Aparte del nivel de conocimiento requerido para resolver la pista (cualquier gunter debe tener un conocimiento íntimo de la vida de Halliday (Kira solo fue mencionada una vez en los archivos) y la filmografía de Stanley Kubrick), esto muestra a los jugadores cómo aprender de los errores anteriores.
La película se salta la búsqueda de la tarea final (la Llave de Cristal), y IOI descubre rápidamente el ' fortaleza trágica ' en la pista anterior es el castillo del avatar de Halliday, Anorak, en el juego Planet Doom (para que conste, es necesario dividir la respuesta final, 42, por el número mágico, tres, para determinar que la fortaleza estaba en el Sector 14), donde se encontraba un Atari 2600. está arreglado. Sin embargo, para ganar no es necesario superar ninguno de los juegos, sino encontrar el huevo de Pascua en Aventura (El desarrollador de juegos Warren Robinett fue el primero en ocultar su nombre). Hacerlo le da al jugador la clave final. Por supuesto, las cosas son mucho más complicadas en la película en sí, con una batalla encarnizada y la destrucción de todos en el campo de batalla antes de que todo esté dicho y hecho, pero el núcleo del mensaje aquí es que lo importante es jugar, no ganar. importante (esta es la razón por la que Wade deja que el IOI Sixer termine el juego; es importante a él ).
Evidentemente, las tareas de Halliday no se tratan realmente de las referencias de la cultura pop que las impregnan, sino de enseñar una lección: admitir los errores, aprender de ellos y comprender que lo importante es el viaje. Y esos son todos los conocimientos esenciales para aprobar la tarea final...
La prueba final y el huevo de Pascua de Halliday
Después de obtener las tres llaves para abrir, Wade no gana de inmediato. En cambio, lo llevan a una habitación ornamentada con el huevo de Pascua en el centro, donde Anorak le ofrece un contrato para OASIS. Esto, por supuesto, parece una victoria, pero a la luz de las lecciones de los desafíos anteriores es claramente otra prueba: a Wade se le está ofreciendo exactamente el mismo trato que aceptó Halliday, lo que significa que firmar sería socavar cómo llegó allí: está haciendo Los mismos errores voluntariamente para llegar al final. Rechazar la oferta es la única manera de pasar (un seguro también significa que, incluso si Sorrento hubiera obtenido las tres llaves, nunca habría controlado OASIS).
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Solo después de esta decisión descubrimos el verdadero propósito de Halliday y Wade obtiene el huevo de Pascua, un símbolo de su viaje tan hermoso que se fusiona con el mundo real (a través de un traje de realidad virtual de alta tecnología), impresionante tanto para el héroe como para el villano. Alguna versión de Halliday (un misterio al que volveremos) revela por qué hizo el programa en primer lugar; vivió una existencia gregaria construida a partir de su obsesión por la cultura pop y quería conectarse con otras personas. Sin embargo, a pesar de todo lo que logró, OASIS nunca fue real y, por lo tanto, las relaciones que estableció carecían de verdad. Ya lo sentimos anteriormente en Listo jugador uno , con mejores amigos que no se conocen y personajes atónitos por la tranquilidad de estar afuera, pero este discurso final deja claro que este mundo de infinitas posibilidades no es un lugar para vivir. Sólo entonces Wade obtiene el control de OASIS (con la capacidad de apagarlo).
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Esto lo solidifica Ogden Morrow. A lo largo de la película, a High Five se le hace creer que Kira y la oportunidad perdida de romance fueron el arrepentimiento definitorio de Halliday, y si bien ciertamente pesó mucho sobre él (el dolor lo llevó a eliminarla por completo de sus recuerdos), ese no es Rosebud. en el centro de la historia. La amistad rota con' Y ', causado por sus objetivos contradictorios para OASIS, lo dejó solo y sin conexión humana. Todo el juego de Halliday consistía en predicar contra eso y asegurarse de que su eventual sucesor no perdiera de vista a quienes lo rodeaban.
La búsqueda, entonces, no es el control de OASIS per se. Más bien, el último huevo de Pascua de Halliday son los amigos que hicimos en el camino; la comprensión de realmente experimentando y ser uno mismo. Cursi tal vez, pero muy, muy importante.
¿Qué pasa con el Oasis?
Al final de Listo jugador uno , Wade -como cualquier protagonista de Spielberg- consigue a la chica, lo que en esta historia eso significa un poco más de lo normal, representando dar pasos para no ser como Halliday: no tiene miedo de dar el salto. Por supuesto, todavía tiene el control de OASIS, y aquí es donde toma la decisión esencial y autónoma de compartir el control con el resto de su grupo. clan ', Choca esos cinco. Ha pasado de ponerse literalmente el nombre del Caballero que intentó encontrar el Santo Grial en solitario a comprender el valor de la amistad y el apoyo, exactamente lo que Halliday quería.
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Los Cinco actúan para hacer que OASIS sea más armónico y una fuerza para el bien en el mundo real, al mismo tiempo que es un escape de él. El mayor impacto es la regla de martes/jueves, donde dos días a la semana se cierra toda la simulación. Logísticamente, eso será una pesadilla: ¿se basa en la zona horaria? ¿Cómo defenderse de los piratas informáticos? ¿Surgirá un competidor? - pero es una representación audaz de la necesidad de esta sociedad distópica de comprender la realidad.
La implicación general, por supuesto, es que el futuro es brillante. Se ha encontrado el equilibrio en la sociedad y los errores de Halliday han sido aprendidos por la nueva generación y reparados por Og - quien, con un salario de un trimestre al año, trabaja como asesor, después de su puesto como curador - tratado con el respeto que se merece.
¿Qué pasa con IOI?
La otra gran empresa en 2045 es IOI, cuyos productos son tan omnipresentes que incluso los utilizan quienes se oponen a ellos. Su escala completa no se muestra en la pantalla, y la mayor parte del tiempo se dedica a la división de Lealtad, esencialmente trabajo esclavo, donde se obliga a los pobres a ' desahogarse ' deuda acumulada en OASIS, generalmente hasta la muerte - y los Sixers - los intentos de Sorrento de completar la caza de Halliday, que si tiene éxito les permitirá monetizar todo el reino. Sin embargo, como se reveló desde el principio en la sala de juntas, también tienen un fuerte control en el mercado de hardware, sirviendo esencialmente como puntos de entrada al mundo de la realidad virtual.
Uno de los fallos más importantes de Wade al final es bloquear los Centros de Lealtad de OASIS, una medida que esencialmente cierra toda la división. No se dice en la película, pero es fácil asumir que esto no pone fin a IOI, sino que se reenfoca en nuevas formas; Dado que OASIS es verdaderamente utilitario para siempre, sus esfuerzos tienen que ir en direcciones menos manipuladoras.
¿Está Halliday 'vivo'?
La mayor pregunta dejada por Listo jugador uno Sin embargo, existe fuera del mundo real. Antes de que Halliday (ambos mayores, Mark Rylance vintage y su yo más joven) dejen a Wade en el clímax de la película, el sucesor le pregunta al creador exactamente qué es: no es un avatar, entonces, ¿es un NPC o algo más? Todo lo que dice 'Halliday' es que sí, la versión real de él está muerta.
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A la luz del enfoque de la secuencia anterior en que la realidad es real, hay una verdad subjetiva inevitable aquí, pero la implicación de incluso plantear la posibilidad deja al público preguntándose si hay algo más. ¿Halliday ha subido su conciencia al OASIS, capaz de vivir para siempre? Si es así, su advertencia resulta aún más trágica; se encuentra en una existencia sin fin en la que es incapaz de corregir los errores de su vida y vivir de verdad (tal vez sólo encuentre la libertad con un sucesor). Debería Listo jugador uno obtener una secuela, este hilo seguramente será retirado (si no está en El posible segundo libro de Ernest Cline , aunque esta escena es un momento sólo cinematográfico).
Ready Player One muestra el lado oscuro de la nostalgia corporativa
No cometer errores, Listo jugador uno El futuro de es una verdadera distopía. Se sugiere en todo momento que lo peor aún está por venir con el control potencial de IOI sobre OASIS amenazando con aprovechar todo su valor en el mundo de la realidad virtual (como ya lo hacen los Centros de Lealtad para los desafortunados), pero eso no significaría que las corporaciones tomaran el control: ellas Ya me he apoderado del mundo real. Los Columbus Stacks son barrios marginales futuristas, plagados de publicidad invasiva y llenos de gente muy desconectada de la realidad. El mundo es apilados contra ellos, cuya única salida es el éxito de OASIS; Ya se ha convertido en una máquina para que los codiciosos manipulen a los desesperados, algo no muy diferente al juego de azar en la actualidad. De hecho, a pesar de competir contra ellos desde el principio y luego convertirse en parte de la rebelión, Wade todavía usa la tecnología IOI para acceder a OASIS. Y eso es antes de que lleguemos al hecho de que IOI puede salirse con la suya en lo que es esencialmente un ataque terrorista, y el instigador Sorrento lo excusa como una decisión comercial.
Es fácil decir que OASIS es el último refugio seguro, pero eso es una verdad falsa: un espejismo. Si bien ofrece escape, es una existencia falsa que opera en la misma estructura defectuosa del mundo real y tiene la suficiente superposición como para ser problemática; no puede ser libre hasta que se acepte la realidad. Nadie se conoce, sólo la versión que quieren presentar. Es claramente un paralelo con nuestra propia cultura obsesionada con Internet, pero la atención se centra tanto en la naturaleza del individuo en esa esfera como en lo efímero.
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Esto se puede ver mejor en cómo se utiliza la tan discutida nostalgia de la película. Los Gunters y los de su calaña simplemente disfrutan de las cosas que aman, mientras que IOI intenta convertirlas en armas, encontrando formas de manipular a los apasionados para que gasten dinero. Nolan Sorrento es particularmente interesante a este respecto. Wade lo considera un enemigo, y no le importa ni comprende nada de lo que está intercambiando, solo el posible resultado final (a pesar de su estrecha conexión con Halliday). El villano de la película es un manipulador de la nostalgia, y ni siquiera la trata como un producto sino como una herramienta. Es lo opuesto a Halliday y, por tanto, un contrapunto esencial a lo que Listo jugador uno realmente se trata. De hecho, sólo al ver la pureza del huevo de Pascua a través de la interfaz de Wade capta el amor y la pasión (si no se gana la redención).
Lo que realmente dice Ready Player One sobre la nostalgia
En la preparación previa al lanzamiento de Listo jugador uno , fue difícil ignorar la reacción violenta, predominantemente contra el libro de Cline, pero que se desbordó en el revuelo de la película a medida que aumentó el marketing. Hubo varios factores para ello, pero se centró principalmente en el acercamiento a la nostalgia. Ahora, la fuente tiene muchos ' referencias por el bien de la referencia ', algo que los trailers cargados de huevos de Pascua y que ocultan emociones transfirieron a la película, pero el verdadero problema fue la aparente exaltación de la credibilidad geek y la noción de que un conocimiento enciclopédico de la cultura pop de los 80 era de alguna manera el poder supremo. Es la fantasía del nerd masculino blanco concebida como inspiradora.
Mientras que aquellos que quieran encontrar esa lectura en Listo jugador uno Sin duda se encargará de la promoción cruzada, eso ciertamente no es lo que Spielberg está predicando. Listo jugador uno La película realmente trata sobre el equilibrio: sobre disfrutar los juegos, la cultura, la nostalgia que disfrutas, pero entenderlos tal como son y ser capaz de mirar más allá. La película le dice explícitamente al espectador que salga, pero decir que ese es el mensaje completo sería reduccionista. Se trata de personas que necesitan encontrar y definir cosas por sí mismas. Viniendo de Spielberg, un director que surgió del revolucionario Nuevo Hollywood y que definió dos generaciones hasta el punto de que su nombre es un verbo, las implicaciones no podrían ser más claras: ser nuevo.
Al principio, Wade asume que el propio consejo de Art3mis es una cita, pero al final ha forjado una búsqueda completa basada en su propia identidad, no en la de Parzival. Y la identidad es importante. Como se dijo al principio, OASIS prospera gracias a quién puedes llegar a ser más que a lo que puedes hacer, lo que lo convierte en algo. divertido ' pero carente de profundidad o honestidad. Nadie conoce realmente a nadie y, como resultado, sus conexiones genuinas se tensan. La película ve a los personajes superar eso (Art3mis visualmente con su avatar obteniendo una interpretación pixelada de su marca de nacimiento) y al hacerlo deja claro que el personaje se define por algo más que los medios que uno consume. Va en contra del punto de entrada de la película y por eso es efectivo.
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Lo sorprendente es que no es la primera vez que nos enseñan esto en los últimos meses. Evolucionar mientras se aprende del pasado fue el mensaje general central de ambos Pantera negra y Star Wars: Los últimos Jedi , y si bien la aplicación difiere (esas películas trataban sobre el colonialismo y el desarrollo familiar respectivamente), el hecho de que siga apareciendo revela mucho sobre la posición de nuestra cultura en general, y lo que Listo jugador uno se trata en última instancia.
Ready Player One se trata de crecer 'ahora'
El nivel de saturación tecnológica en la década de 2010 puede no ser tan llamativo o socialmente paralizante como el 2045 de Spielberg/Cline, pero los paralelos están profundamente arraigados: Listo jugador uno Se trata de crecer en la era moderna. Halliday nació en los años 1980, es un millennial. Wade nació en 2027, es el siguiente grupo de la Generación Z. Juntos, son el pasado y el futuro de aquellos que actualmente alcanzan la mayoría de edad; la generación focal del ahora.
Por eso es importante que el mundo de la película tenga un horror distópico subyacente: es el mundo que crearemos si la obsesión cultural y el dominio comercial continúan. Listo jugador uno Se posiciona como una advertencia del futuro, de dónde podríamos terminar, pero también muestra que, incluso en las situaciones más oscuras, el bien puede prevalecer. Nos está diciendo a todos que encontrar algo personalmente importante (amigos sobre todo) es clave, y eso no es más cierto que hoy. Es, en pocas palabras, una película de Spielberg.
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Fechas de lanzamiento clave
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Listo jugador uno
Fecha de lanzamiento: 2018-03-29