Entrevista a Ernest Cline: Ready Player One

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Publicado el 26 de marzo de 2018

Entrevistamos al autor de Ready Player One, Ernest Cline, sobre sus influencias para el libro y la experiencia de Steven Spielberg al adaptarlo al cine.










Ernest Cline es un artista de slam, novelista y guionista estadounidense. Se ha convertido en el más sinónimo de sus novelas. Listo jugador uno y Armada . Ayudó a coescribir la adaptación del guión de Listo jugador uno y lo veremos estrenado en cines el 29 de marzo de 2018.



MapleHorst tuvo la oportunidad de hablar con Ernest Cline el día de la prensa, donde discutimos qué lo inspiró a escribir. Listo jugador uno , cuán profundamente está inspirado por Steven Spielberg y Zak Penn, y qué habría cambiado de manera diferente en la novela ahora que ha sido traducida a la pantalla grande.

Sé que eres un gran admirador de la cultura geek porque yo también lo soy y crecí en esa época y leí, bueno, no leí, pero lo miré y me encantó. Entonces, ¿qué te inspiró a hacer? Listo jugador uno ?






Ernest Cline: Bueno, en realidad fueron Fanboys, lo cual fue una experiencia terrible al hacer esa película. Había querido ser guionista y había soñado con ser guionista hasta ese momento y Fanboys iba a ser mis Clerks o mi El Mariachi, como mi pequeña película independiente que intenté hacer, pero terminó haciéndose. a un nivel mucho mayor. Pero, durante el proceso, mi guión cambió mucho y los personajes se basaron en mí y en las personas con las que había crecido, así que quitaron esos personajes y los cambiaron y hicieron cosas que nunca les habría hecho hacer. y tal vez incluso ser ridiculizados un poco por la película, esa experiencia me hizo querer reconsiderar ser guionista e intentar escribir una novela.



¿Está bien?






Ernest Cline: Sí. Porque ya estaba en el Writer's Guild y ya había producido una película, pero fue una experiencia desmoralizadora y me di cuenta, oh, si quería mantener el control de mis personajes, tal vez debería ser novelista porque, ya sabes, entonces mi escritura no sería diluida ni menos geek o excéntrica. Podría simplemente hablar directamente con el lector y entonces no habrá nada entre mi audiencia y yo y puedo contar la historia de la manera que quiero y no preocuparme por el presupuesto, el casting o incluso lograr que se haga. Entonces, desde el principio, cuando comencé a escribir Ready Player One, asumí que nunca sería una película y eso fue realmente liberador para mí como guionista anterior, simplemente dejar volar mi imaginación y escribir lo que quisiera y también porque quería. para rendir homenaje a todas las diferentes facetas de la cultura pop que amo. Sabía que hacer eso en una película es casi imposible. El único ejemplo que se me ocurrió después de que Warner Bros. comprara los derechos fue ¿Quién engañó a Roger Rabbit?



Eso surge todo el tiempo.

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Ernest Cline: Sí. Y yo pensé: Bueno, si algo así sucediera, entonces tal vez. Pero ese era Steven enviando cartas a todos los diferentes estudios y diciendo: Hola. Queremos hacer una película que rinda homenaje a todos los diferentes tipos de animación y a toda la historia de los dibujos animados. ¿Nos dejarás usar tu propiedad? Y todos dijeron que sí porque era él y eso es lo que volvió a pasar con Ready Player One.

¿Pero esta película se hace sin Steven Spielberg?

Ernest Cline: Bueno, creo que sí porque Warner Bros. ya lo había comprado, pero no creo que se parezca en nada a mi libro si alguien más lo hace. Y fue por eso que fui tan bendecido no sólo porque era Steven Spielberg, sino porque él era un gran admirador del libro y en la primera reunión a la que asistió, me dijeron que tenía cincuenta y pico notas Post-it de cosas del libro que quería volver a incluir en la película y que había sido eliminado del guión por razones presupuestarias y no estaban seguros de cómo ejecutar algunas de estas cosas o si podrían obtener los derechos. Pero, de nuevo, una vez que empezamos a acercarnos a la gente y decirle: Hola. ¿Podemos usar tu personaje o tu IP en una película de Steven Spielberg? Dijeron: ¡Diablos, sí, puedes! Sí. ¡Por favor! Eso sería sorprendente. Entonces, no creo que, de alguna manera, la película haya llegado a la única persona que podría haberla hecho.

Lo cual tiene que ser una locura para ti porque Steven Spielberg escribió tu libro.

Ernest Cline: Lo sé.

Eso es una locura. Bueno, no es una locura. Es más, se hace referencia a algunas de sus propiedades en su libro y es como, vaya, esto es una locura.

Ernest Cline: Es lo más meta que jamás haya sucedido y, ya sabes, lo he dicho antes. Quizás nunca lo hubiera escrito todo si no hubiera crecido con las películas de Steven, pero definitivamente habría sido una historia diferente debido a toda su estructura, el tipo de niño en circunstancias horribles que queda atrapado en una aventura fantástica. . Eso viene directamente de E.T. y Los Goonies y, especialmente, unirte a tus amigos para salvar el mundo, salvar los Goondocks o salvar el Oasis. Esa es otra historia concebida por Steven y el personaje principal de la novela lleva un diario del Grial por Indiana Jones y la última cruzada y conduce un DeLorean por Regreso al futuro, por lo que habría sido un libro completamente diferente, o tal vez. Ni siquiera hubiera existido si no hubiera sido por Steven y su influencia en mí como narrador. Sí. Siento que soy un testimonio de lo que sucede cuando celebras descaradamente y sin ironía las cosas que amas. Es como una hoguera que atrae a las personas que me inspiran a querer convertirme en un narrador de historias, venir a jugar conmigo en este arenero y celebrar lo que aman, así que es lo mejor.

Quiero decir, es tan genial que Steven lo haya configurado en el panel que alguien gritó: Haz que Estados Unidos se sienta bien otra vez. Porque eso es exactamente lo que me hizo sentir. Me encantó porque me estaba volviendo loco con cada cosa que había allí. Creo que vi Battlecat de He-Man. ¿Ese es Spawn? Si parpadeas, te lo perderás. Vi las tortugas Ninja por una fracción de segundo. Pensé: Esto es una locura. Ahora también soy fanático del anime. Sé que hay Gundam aquí.

Ernest Cline: ¡Oh, sí! Akira.

akira . Tienes el auto de Speedracer. Hay un anime. No estoy seguro de que estés familiarizado con el juego llamado Sword Art Online.

Ernest Cline: Acabo de ir a Japón para hacer un evento hace un par de semanas e hice una entrevista completa con el creador de Sword Art Online y nos interesamos por la realidad virtual y las mismas cosas que nos inspiraron, ya sabes, Neuromancer y Snow Crash, como si fuéramos dos tipos de la misma edad en dos países diferentes creando lo mismo. El anime de Sword Art Online comenzó a publicarse más o menos cuando estaba terminando Ready Player One. Lo lamento. El manga, el libro. Y luego salió el anime aproximadamente el mismo año en que se publicó el libro, por lo que fue un verdadero paralelo. Pero él y yo realmente nos llevamos bien e intercambiamos copias firmadas de nuestros libros y prometimos colaborar en algo.

Eso es increíble.

Ernest Cline: Sí. Fue tan genial. Hombre, los fanáticos japoneses, hombre. Fue una de las mejores experiencias de mi vida ir allí por unos días y poder contarles sobre toda la cultura pop japonesa que se celebra. Está el Swordfish II de Cowboy Bepop en nuestro póster y está al fondo en un par de escenas. ¡Mecha Godzilla! Mecha Godzilla luchando contra un Gundam con su sable de luz. Ellos, al ver eso, perdieron la cabeza. Era simplemente, sí, el Mock5 de Speed ​​Racer. Estoy tratando de transmitirle a Wade lo increíble que es poder conducir el Mock5 y luego operar un Gundam. Quiero decir, vas a ser un héroe en Japón.

Esta película soy literalmente yo jugando con mis juguetes cuando era niño y simplemente agarrándolos. Con la adaptación cinematográfica de un libro, habrá cambios y sé que no estabas contento con la experiencia en Fanboys . ¿Hubo algo en esta película en el que querías ver algo por lo que te esforzaste mucho y que tal vez no apareció en la pantalla?

Ernest Cline: No, lo cual es asombroso. Tuve una de las peores experiencias que jamás hayas podido tener, seguida de la mejor experiencia que puedas tener. En parte porque, antes de que Steven se uniera, el otro escritor que contrataron para reescribir mis borradores anteriores del guión era Zak Penn, con quien ya me había hecho amigo. Me había invitado a participar en su documental sobre desenterrar a E.T. cartuchos en el desierto y simplemente nos unimos por haber crecido con Atari y nuestro amor compartido por las películas y yo era un gran admirador de su filmografía. La UCP estaba histérica. En realidad, Last Action Hero, junto con La rosa púrpura de El Cairo, ayudó a inspirar las sincronizaciones de películas en mi novela, que es la idea de entrar en una de tus películas favoritas, lo cual también hacemos en esta película. Entonces, Last Action Hero trata sobre un niño que queda atrapado en su género de película favorito y luego tiene que usar su conocimiento de ese género para sobrevivir, así que Zak también fue alguien cuyo trabajo me inspiró. Entonces, una vez que comenzó a trabajar en el guión, me hizo colaborador desde el principio, así que fue genial. Siempre que necesitaba hablar sobre cambiar algo, lo hablábamos. Y luego, cuando Steven se unió, surgió esta gran colaboración a tres bandas en la que estábamos dibujando cosas del libro, donde las cosas que no funcionaban en el libro y que no eran cinematográficas, todos escupíamos maneras de ejecutarlas. como cuando creamos la secuencia El Resplandor. Eso fue solo un esfuerzo de equipo. Fue muy divertido y nadie en el mundo habría obtenido permiso excepto Steven debido a su relación con Stanley.

¡Eso es increíble!

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Ernest Cline: Lo sé, amigo. Es simplemente lo mejor.

Dios, solo escucharlos hablar de esto sería algo genial detrás de escena. Entonces, obviamente esto es un spoiler, así que no publicaré esta parte hasta que salga la película.

Ernest Cline: No te preocupes por eso. La variedad ya lo arruinó.

¿Ah, de verdad? Quiero que la gente lo experimente, por eso.

Ernest Cline: Lo sé, hombre. Es una gran sorpresa.

Ahora, obviamente en el libro está Juegos de guerra . Él actúa todo Juegos de guerra . ¿Por qué el cambio?

Ernest Cline: Es casi como una película. Karaoke en el libro. Se encuentra a sí mismo como el personaje de Matthew Broderick en la primera escena de la película y luego tiene que recitar diálogos para abrirse camino. Todo ese conocimiento inútil sobre películas y saber que todos los diálogos de tus películas favoritas tienen algún valor en el mundo real. Fue simplemente una aventura divertida. En la versión cinematográfica de flicksyncs, es más como si estuvieras en el entorno de la película y es como una casa de diversión gigante donde estás atrapado dentro de esa película y The Shining parecía funcionar mucho mejor. Al igual que War Games, como dije, algunas cosas funcionarían en el libro, como que alguien juegue un juego completo de Pac-man en un libro, pero no es cinematográfico. Y War Games es una aventura más, mucho menos cinematográfica y aterradora, y fue divertido, no lo sé. Una vez que empezaste a trabajar en ese cambio, supimos que no podíamos hacer Juegos de Guerra, creo que por razones de derechos, pero una vez que comenzamos a explorar otras películas de los 80 y nos concentramos en El Resplandor. ¡Oh Dios mío! Estaba contento con todos los cambios porque me incluyeron en ellos y pude ayudar a realizarlos.

¿Hubo otros personajes posiblemente del libro o de la película que quisieras incluir y que no estropearan ninguna propiedad?

Ernest Cline: ¿Más propiedades? Creo que el único que no funcionó fue Ultraman.

¿Ah, de verdad? Soy un gran fan de Tokusatsu.

Ernest Cline: Oh, hombre. Crecí con Ultraman y Kikaider y un montón de programas de Super Sentai anteriores a los Power Rangers.

No voy a mentir. Quería que los Power Rangers o el Super Sentai estuvieran ahí.

Ernest Cline: Sí. Pero había una batalla por los derechos entre Tsuburaya, propietario de Ultraman, y otra empresa que había comprado los derechos extranjeros de Ultraman y estaban discutiendo sobre los derechos extranjeros de Ultraman y tenían una demanda por eso. Ninguno de los dos pudo darnos un título claro para Ultraman cuando lo necesitábamos, lo que me desanimó en ese momento. Pero luego terminamos reemplazándolo con el Gigante de Hierro, lo que me hizo muy feliz porque en mi libro se menciona al Gigante de Hierro porque soy amigo del escritor del Gigante de Hierro. Él también vive en Texas. Así que terminamos rindiendo homenaje a un robot gigante estadounidense y él obtiene una gran reacción en la película, por lo que todos los cambios parecieron fortuitos y resultaron en que no cambiaría nada en este momento. Estoy muy feliz con todas las decisiones y cómo resultó.

Me alegra que hayas dicho eso porque estaba hablando con el creador del Fugitivos . Olvidé quién es. Olvidé quién es. El comic Fugitivos .

Ernest Cline: Sí. Sí. Sí. Joss Whedon trabajó en eso, pero no recuerdo quién lo hizo. ¿Es Brian Bendis?

No fue Bendis. Olvidé quién era, pero él estaba diciendo que una vez que se tradujo a un programa de televisión, así debería haber sucedido. Cómo deseaba que sucediera. Con Listo jugador uno ¿Crees que ahora que se ha traducido, funcionó mejor para la pantalla grande? ¿Ciertas partes del libro?

Ernest Cline: ¡Oh, sí! Como dije, porque nunca había concebido el libro, definitivamente iba a ser una novela y no, no estaba tratando de escribir algo que fuera la base de una película. Para mí, creo que es una especie de milagro que puedas verter esta novela tan densa con algunos elementos cinematográficos y con algunos momentos muy poco cinematográficos y Steven fue quien lo vertió en el molde de una película y nadie sabe cómo hacerlo. eso mejor que él, así que estoy muy bendecido.

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Fechas de lanzamiento clave

  • Listo jugador uno
    Fecha de lanzamiento: 2018-03-29