Cronología de Mass Effect: Explicación de todos los eventos importantes

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Durante tres juegos de Mass Effect, los Reapers regresan a la Vía Láctea para cosechar toda la vida y el Comandante Shepard intenta frustrar su invasión.





La Efecto masivo La serie cuenta una historia que se refiere al destino de toda la Vía Láctea. La narrativa que culmina dentro de la trilogía original comienza con eventos que se ponen en movimiento. miles de millones de años antes de Efecto masivo 1 . Los Reapers, una antigua especie de máquinas, provocan un apocalipsis galáctico cada 50.000 años aproximadamente en un intento equivocado de preservar la vida mediante la recolección de tejido orgánico. En 2183, el año en que el comandante Shepard se convierte en el primer espectro humano, la comunidad galáctica que ocupa el espacio de la Ciudadela y el resto de la Vía Láctea desconoce felizmente la amenaza a su existencia.






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[Advertencia: Spoilers de los primeros tres juegos de Mass Effect a continuación]



Aquellos que esperan jugar Efecto masivo por primera vez después de la Edición legendaria lanzamiento de remasterizaciones Se debe advertir que seguirán spoilers de toda la trilogía. Aunque los eventos siguen una línea de tiempo establecida, la naturaleza exacta de esos eventos está sujeta a cambios en función de la acción del jugador durante el transcurso de una partida. Sin embargo, como un juego de rol con muchos diálogos, Efecto masivo se experimenta mejor sin un conocimiento previo de cómo pueden suceder los eventos de acuerdo con la entrada del jugador.

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La amenaza Reaper puede tardar miles de millones de años en gestarse, pero el original Efecto masivo La trilogía tiene lugar a lo largo de tres años. Por ahora, no está claro cuándo el nuevo Efecto masivo El juego en desarrollo se llevará a cabo en la línea de tiempo, pero las sugerencias del avance apuntan a un Mass Effect 3 seguimiento antes de que la Iniciativa de Andrómeda complete su viaje.



Cronología de Mass Effect: eventos principales en el primer Mass Effect

El primero Efecto masivo , que será ayudado por Edición legendaria las mejoras más importantes, tiene lugar 35 años después del descubrimiento de las ruinas proteanas enterradas en Marte, y la humanidad se ha asimilado a la cultura galáctica después de un breve conflicto conocido como La Guerra del Primer Contacto. contra los turianos. Muchos ven a los humanos como ambiciosos e impacientes debido a su esperanza de vida relativamente corta, pero la Alianza de Sistemas Terrestres se ha convertido en un recurso militar y exploratorio invaluable para el Consejo de la Ciudadela, el organismo gubernamental de las nueve razas de la Ciudadela.






El comandante Shepard se desempeña como oficial ejecutivo bajo el mando del capitán Anderson a bordo del SSV Normandy. En Efecto masivo prólogo, el comandante Shepard es enviado junto con los humanos Kaiden Alenko y Ashley Willams a una colonia humana en el planeta Eden Prime, un lugar específicamente dirigido para gráficos mejorados en el Edición legendaria - para recuperar una baliza proteana que fue descubierta. Durante la misión, Shepard es atacado por los Geth, una raza de máquinas creada por los quarianos que posteriormente fueron conducidos a un estilo de vida nómada a bordo de una flota de naves estelares por su creación rebelde. Las escaramuzas en Eden Prime comienzan un conflicto más amplio entre los humanos y los Geth llamado la Guerra de Eden Prime.



Se descubre que un espectro rebelde llamado Saren está al mando de las fuerzas Geth en Eden Prime por razones desconocidas. Shepard localiza la baliza proteana, la activa y es sometida a visiones proféticas de seres sintéticos que matan a los orgánicos antes de caer inconsciente. El Comandante se despierta en Normandía, que regresa a la Ciudadela para informar al Consejo de lo sucedido.

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El Consejo duda de la traición de Saren y exige una prueba de Shepard de que se ha vuelto rebelde. Mientras investiga el asunto, Shepard tiene la oportunidad, según las elecciones de los jugadores, de reclutar a los miembros del escuadrón Garrus Vakarian, un Turian y Krogan Urdnot Wrex. La evidencia que incrimina a Saren en el ataque de Eden Prime es recuperada de un núcleo de memoria Geth por un Quarian llamado Tali'Zorah nar Rayya, quien también se une a Shepard y la tripulación de Normandy. El núcleo de la memoria también revela que Saren está buscando algo llamado Conducto, que lo ayudará a lograr el regreso de los segadores.

Al informar al Consejo de la Ciudadela, encuentran la evidencia de las acciones de Saren en Eden Prime lo suficiente como para despojarlo del estado de Espectro, pero descartan las implicaciones del día del juicio final de Reaper como meros rumores. Luego, Shepard es ascendido a las filas de los Espectros, el primer humano en hacerlo. Los Espectros son agentes de élite que dependen directamente del Consejo y tienen una enorme autoridad dentro del espacio de la Ciudadela. Shepard tiene la tarea de localizar a Saren.

Al salir de la Ciudadela y Mass Effect's ascensores muy largos, Anderson es relevado de su mando y Shepard recibe el Normandy. Anderson le informa a Shepard que ha habido informes de actividad Geth en los planetas Noveria y Feros. También menciona que una aliada de Saren, la matriarca Asari Benezia, tiene una hija llamada Liara T'Soni, que es una experta en arqueología de los proteanos.

La Normandía finalmente encuentra a Liara en el planeta Therum investigando ruinas proteanas, pero ha sido atacada por los Geth. Una vez que Liara ha sido rescatada de las ruinas, Shepard comparte con ella su visión del faro proteano, y Liara ofrece su hipótesis de que los proteanos no fueron la primera civilización interestelar en extinguirse repentinamente.

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Con Liara (una posible opción romántica en Efecto masivo ) convirtiéndose en parte de la tripulación, el Normandy se dirige a Noveria, el hogar de una empresa conocida como Binary Helix, en la que Saren y Benezia son inversores. Cuando llega Shepard, se enteran de que Benezia ha llegado recientemente a Noveria por negocios, pero el El laboratorio Binary Helix ha comenzado a emitir una señal de socorro. Se descubre que el laboratorio está invadido por Rachni, una peligrosa especie de mente colmena que se cree que está extinta. Binary Helix encontró un huevo de Reina Rachni e intentó engendrar un ejército, pero el Rachni se volvió contra los científicos. Benezia se encuentra con la Reina Rachni y ataca a Shepard. Después de luchar con ella, el adoctrinamiento que Saren usó para controlar a Benezia se rompe, y ella le dice a Shepard que Saren estaba buscando la ubicación del Relevo Mu en la memoria genética de la Reina Rachni.

La ubicación del Mu Relay se perdió después de que fuera movido por una supernova, pero terminó en algún lugar del espacio controlado por Rachni antes de las Guerras Rachni. Benezia no está al tanto de los planes de Saren relacionados con el relé Mu, pero le da a Shepard las coordenadas antes de sucumbir al adoctrinamiento nuevamente, necesitando ser asesinado. Posteriormente, Shepard tiene la opción de liberar a la Reina Rachni, que promete criar a su descendencia pacíficamente, o volver a poner a la especie en extinción.

La Normandía luego viaja al planeta Feros, donde se han producido repetidos ataques Geth. Se descubre que una empresa local llamada ExoGeni Corporation ha estado experimentando con una antigua criatura vegetal, la toriana. Los colonos en Feros están siendo controlados telepáticamente por el Thorian, y después de luchar contra colonos, criaturas humanoides llamadas Thorian Creepers y clones Asari producidos por el Thorian, Shepard logra matar a la criatura hostil y antigua, una pelea de jefes que puede tener más cobertura disponible en la Edición legendaria .

La Asari original que estaba siendo clonada luego emerge del Thorian y explica que Saren la ofreció a la planta como un sacrificio a cambio del Cipher, la conciencia cultural colectiva de los Protheans y la clave para comprender las visiones que Shepard le dio a Shepard. Faro. El torio tenía al menos 50.000 años y observó a los proteanos cuando vivían en Feros, consumiendo algunos para adquirir conocimientos. La sacrificada Asari de Saren luego ganó el Cipher mientras estaba dentro del Thorian, y se lo transfiere a Shepard a través de una fusión mental.

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Mientras sigue estas pistas para encontrar a Liara e investigar la actividad de Geth en Noveria y Feros, el Consejo contacta a Shepard con otra pista: un equipo de espionaje salariano ha estado investigando las actividades de Saren en el planeta Virmire y recientemente envió una señal de socorro. Cuando llega la Normandía, encuentran un laboratorio que está siendo utilizado por Saren para criar un ejército de Krogan inmune al Genófago. Se forma un plan para destruir las instalaciones, y Shepard se enfrenta a Wrex, que está furioso porque Shepard desperdiciaría la oportunidad de encontrar la cura de Genophage. Dependiendo del diálogo y la alineación de Shepard en el sistema Renegade y Paragon, el jugador puede convencer a Wrex de que siga siendo un miembro del escuadrón, matarlo o permitir que Ashley le dispare.

Dentro de las instalaciones, Shepard descubre que su verdadero propósito es aprender los mecanismos detrás de la técnica de adoctrinamiento de los Segadores, que Saren usó en Matriarca Benezia. Se descubre otra baliza de Prothean, que le proporciona a Shepard una segunda visión, y aparece un holograma de Sovereign. Sovereign es el Reaper de vanguardia que queda en la Vía Láctea con la tarea de facilitar la invasión de Reaper, y le dice a Shepard que la Ciudadela y los Relevos Masivos fueron construidos por los Reapers, no por los Protheanos, para ayudar a llevar la vida orgánica a su cúspide antes de que los Reaper comiencen a cosechar.

Al salir de las instalaciones de adoctrinamiento / cría, Shepard arma una bomba nuclear, pero es atacado por las fuerzas de Geth dirigidas por Saren. Kaiden y Ashley están inmovilizados y solo uno puede salvarse de la explosión nuclear. Saren intenta reclutar a Shepard para la causa de Sovereign antes de escapar antes de la explosión. Shepard debe hacer uno de Efecto masivo opciones más importantes y elegir entre salvar a Kaiden o Ashley, con uno muerto en la destrucción de la instalación.

Gracias a la segunda baliza de Prothean y al Cipher, Shepard tiene una visión completa y la reconoce como una llamada de socorro que tenía la intención de advertir a los Protheans de la inminente invasión de Reaper hace 50.000 años. El origen del mensaje es un planeta llamado Ilos, al que solo se puede acceder a través del relé Mu. Sin embargo, el Consejo de la Ciudadela no cree que exista la amenaza Reaper y funda Normandía, con la intención de establecer un bloqueo para defenderse del creciente ejército de Saren. El capitán Anderson ayuda a Shepard a robar la Normandía confiscada, que utiliza su tecnología de sigilo de última generación para escapar y viajar a Ilos en busca de Saren.

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Shepard encuentra una flota geth que rodea el planeta y rápidamente sigue a Saren a la superficie. Pronto descubren una Inteligencia Virtual Proteana conocida como Vigil. Vigil le informa a Shepard que la Ciudadela es en realidad una trampa inteligentemente diseñada, que sirve como un gigantesco Mass Relay que se conecta al espacio oscuro fuera de la Vía Láctea donde los Reapers están al acecho. El objetivo de Sovereign es activar la Ciudadela, marcando el comienzo del próximo genocidio galáctico. Los proteanos no pudieron determinar el motivo oculto detrás del ciclo de destrucción de los Segadores.

Vigil le informa a Shepard que el Conduit era un Relevo Masivo experimental en miniatura construido por los Protheanos que conectaba Ilos con la Ciudadela. Después de la extinción de Prothean, 12 científicos emergieron de la hibernación criogénica en Ilos, y usaron el Conducto para viajar a la Ciudadela y alteraron la señal que usan los Segadores para activar el Relevo de la Ciudadela al espacio oscuro. El plan de Saren es revelado: viajó a través del Conducto a la Ciudadela y quiere deshacer el trabajo de los científicos proteanos, permitiendo que Sovereign señale a los otros Segadores.

Shepard viaja a través del Conducto y comienza a luchar a través de la Ciudadela, y finalmente se enfrenta a Saren en las cámaras del Consejo. Si Shepard puede convencer a Saren de que los planes de Sovereign están equivocados, Saren supera el adoctrinamiento y se suicida; si no, Shepard debe matar a Saren. Con Saren fuera del camino, Shepard carga el programa de Vigil en la Ciudadela y abre los brazos cerrados de la Ciudadela, lo que permite que la flota de la Alianza que espera afuera ingrese y se enfrente a Sovereign. Una cáscara sintética se forma del cuerpo de Saren, el jefe final de Efecto masivo . Shepard derrota a la cáscara y la flota destruye a Sovereign, retrasando la invasión de Reaper.

Cronología de Mass Effect - Eventos principales en Mass Effect 2

El comienzo del juego de la toma de riesgos Mass Effect 2 comienza con la muerte del comandante Shepard. La Normandía es atacada por una nave desconocida, y la tecnología sigilosa es inútil contra ella. Shepard salva a la tripulación, sacrificándose cuando los escombros de Normandía se estrellan contra un planeta cercano.

Dos años más tarde, en 2185, Shepard se despierta a bordo de una estación espacial Cerberus. Cerberus lo devolvió a la vida para enfrentar realmente la amenaza de los Segadores fuera del control del Consejo. Shepard escapa de la estación espacial cuando es atacada y finalmente se le concede una audiencia con el benefactor de Cerberus, el Hombre Ilusorio. The Illusive Man le indica a Shepard que investigue a los humanos desaparecidos en una colonia llamada Freedom's Progress. Shepard, junto con los agentes de Cerberus Jacob Taylor y Miranda Lawson (ambos pueden ser romances), van a la colonia y se enfrentan a una especie alienígena llamada los Coleccionistas. Tali, el ex miembro de la tripulación de Shepard, se encuentra en Freedom's Progess y se sorprende al ver a Shepard vivo y trabajando con Cerberus, que es conocido por sus sentimientos anti-alienígenas.

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Shepard y Tali se separan, y Shepard informa al Hombre Ilusorio. Shepard recibe el mando del Normandy SR-2, un barco más grande basado en el original, y se sorprende al ver a Joker, el piloto y el Dr. Chakwas a bordo, junto con la propia inteligencia artificial del barco, EDI. Luego, Shepard tiene la tarea de formar un equipo para lidiar con la amenaza del Coleccionista, provisto de un expediente que contiene cuatro pistas: un científico Salariano, un justiciero conocido como Arcángel, un señor de la guerra Krogan y un humano biótico mentalmente inestable pero poderoso con nombre en código Sujeto Cero.

Se descubre que el científico salariano es un hombre llamado Mordin Solus, y se encuentra en el asteroide convertido en estación espacial Omega tratando de curar una plaga diseñada por los Coleccionistas. Arcángel también se encuentra en Omega en una guerra personal contra tres facciones mercenarias diferentes. Se revela que la identidad del Arcángel es Garrus, que puede ser romanzado en Mass Effect 2 . El señor de la guerra Krogan está en un planeta llamado Korlus, intentando crear un Krogan genéticamente perfecto. Cuando el señor de la guerra muere, el Krogan de laboratorio llamado Grunt es confiado a Shepard. El sujeto Zero es adquirido por Cerberus de su prisión, pero el alcaide se vuelve hacia Shepard, con la esperanza de capturar al Comandante para obtener una recompensa. El sujeto Zero finalmente se emancipa de la prisión y revela que su verdadero nombre es Jack.

Los cuatro se unen a la tripulación del Normandy SR-2, lo que le da al jugador la oportunidad de desbloquear poderes adicionales, y Shepard recibe la noticia de que otra colonia humana está siendo atacada por los Coleccionistas en un planeta llamado Horizon. Ashley o Kaiden, cualquiera que haya sobrevivido a Virmire en Efecto masivo , está estacionado en Horizon ayudando a los colonos a instalar torres de defensa. Cuando llega la Normandía, los Recolectores ya han secuestrado a muchos colonos y escapan a bordo de un gran barco. Al igual que Tali, el superviviente de Virmire se siente traicionado por la lealtad de Shepard a Cerberus. También se revela que el Hombre Ilusorio sospechaba que los Recolectores estaban detrás de Shepard, y envió un aviso anónimo a la Alianza de que el Comandante estaba vivo. El mensaje fue interceptado, lo que llevó a los Coleccionistas a atacar a Horizon ya que un colaborador cercano de Shepard estaba allí, lo que confirmó las sospechas del Hombre Ilusorio.

Se entregan tres expedientes más de miembros del equipo a Shepard after Horizon, uno de los cuales es Tali. Los otros dos son un asesino a sueldo de Drell llamado Thane Krios, que se une a la tripulación de Normandy con la esperanza de encontrar algún propósito, y un Justicar Asari llamado Samara que se une a Shepard después de que la ayudaron con una investigación de asesinato, o es traicionado a favor de reclutar a Morinth. Tali se encuentra en uno de los mundos de origen quarianos ocupados por los Geth. Después de ser rescatada de una situación precaria, ella también se une a la tripulación de Normandy.

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Poco después de que estos miembros del grupo sean reclutados, Shepard se entera de que la nave Illusive Man que el coleccionista que escapó de Horizon ha sido desactivada, lo que le brinda la oportunidad de abordarla e investigar. A bordo de la nave recolectora, se descubre que los recolectores son en realidad los restos de los extintos proteanos, genéticamente modificados más allá del reconocimiento para servir a los segadores. Shepard también se da cuenta de que los recolectores están investigando su propia compatibilidad genética con el ADN humano, y que millones de cápsulas dentro de la nave deben ser para capturar más sujetos humanos. Al acceder a los sistemas de la nave Coleccionista, EDI descubre que la nave no está deshabilitada, sino una trampa para atraer al Comandante, de lo que el Hombre Ilusorio estaba al tanto.

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Después de escapar de la nave, Shepard se enfrenta al Hombre Ilusorio, quien afirma que el riesgo y la artimaña eran necesarios para obtener la información sobre los Coleccionistas, lo que ha llevado a una revelación sobre el mundo natal del Coleccionista y el Relevo Omega-4. El Relevo Omega-4 es la única forma de llegar al mundo de origen del Coleccionista, que se encuentra cerca del núcleo de la galaxia. El relé requiere un Reaper IFF (identificación, amigo o enemigo) para atravesarlo de manera segura, ya que el destino está cerca de un agujero negro y requiere coordenadas muy exactas para sobrevivir.

Cerberus ha localizado un Reaper IFF en un Reaper inutilizado que aparentemente fue destruido hace millones de años en Mass Effect's historia por una raza que precedió incluso a los proteanos. El arma que inutilizó a Reaper también dejó una marca en el planeta Klendagon llamado Gran Valle del Rift. Una vez a bordo del Derelict Reaper, la tripulación del Normandy descubre que el núcleo de energía aún está intacto, lo que facilita el adoctrinamiento de cualquier organismo que haya subido a bordo, incluidos los científicos de Cerberus. Shepard también se encuentra con un solo soldado Geth, que parece amigable y ayuda a recuperar el IFF, quedando desactivado en el proceso. Si Shepard decide reactivar el Geth (en lugar de dárselo a Cerberus para que lo investigue), se une a la tripulación con el apodo de Legion proporcionado por EDI.

Poco después, se descubre que el Reaper IFF contiene una señal de búsqueda, que los recolectores intentaron como una trampa para localizar el Normandy. Mientras Shepard está en una misión, la Normandía es invadida por coleccionistas, lo que requiere que Joker y EDI recuperen el barco. El Normandy, bajo el control de EDI, escapa de la nave recolectora, pero no antes de que todos los miembros de la tripulación, excepto Joker, sean capturados por los recolectores. Es aquí donde el jugador toma la decisión de atravesar el relé Omega-4 en poco tiempo, o completar otro ME2 misiones primero , posiblemente poniendo en peligro la vida de los miembros de la tripulación de Normandía capturados.

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Cuando el Normandy usa el Reaper IFF y llega al destino del Relevo Omega-4 cerca del núcleo galáctico, se descubre una enorme base de coleccionistas. Luchando contra un barco coleccionista, el Normandy aterriza en el exterior de la base, y los miembros de la tripulación posiblemente mueren en el accidente dependiendo de cuántas mejoras haya realizado el jugador en el barco durante el juego. Pueden ocurrir más bajas durante la siguiente infiltración de la base de recolectores dependiendo de las asignaciones asignadas, las lealtades de los miembros del escuadrón aseguradas y el número de misiones completadas antes de pasar por el Relevo Omega-4.

Dentro de la base, Shepard se encuentra con el Coleccionista General, que está siendo controlado directamente por Harbinger, el Reaper original y el cerebro detrás de los Coleccionistas. Una vez que Shepard llega al corazón de la base del coleccionista, se encuentra un segador en forma de humano en las primeras etapas de construcción. Shepard tiene la opción de destruir la base de recolectores o usar un pulso de radiación para aniquilar a todos los recolectores a bordo y preservar la base para la investigación de Cerberus. Independientemente de la decisión, Human Reaper despierta y ataca a Shepard después de que el plan de destrucción se ha puesto en marcha. Después de destruir a Human Reaper, Shepard escapa potencialmente todo el mundo sigue vivo en Normandía , y Mass Effect 2 termina en una escena que muestra a los Reapers activándose en el espacio oscuro y comenzando su invasión de la galaxia.

Cronología de Mass Effect - Eventos principales en Mass Effect 3

Mass Effect 3 comienza con el regreso voluntario de Shepard a Earth Systems Alliance y la invasión de la Tierra por los Reapers. Shepard, Anderson (ahora almirante) y un hombre llamado James Vega escapan de la destrucción del edificio de la Alianza por parte de los Segadores en Vancouver y son rescatados por Ashley o Kaiden (el que haya sobrevivido a Virmire) a bordo del Normandy, y Anderson elige quedarse en la Tierra para liderar la resistencia.

Poco después, el almirante Hackett le cuenta a Shepard de una pista en Marte. Liara ha descubierto planos en las ruinas proteanas de Marte de un dispositivo que podría cambiar el rumbo contra los Segadores; sin embargo, Cerberus se encontró en el planeta rojo y también encontró esa información. Al acceder a la baliza Prothean en los archivos de Marte, el Hombre Ilusorio aparece como un holograma e informa a Shepard de sus planes para encontrar una manera de controlar a los Segadores para elevar evolutivamente a la humanidad por encima de las otras razas de la galaxia. Shepard escapa de Marte con la información de Prothean justo antes de que lleguen las fuerzas Reaper, aunque el superviviente de Virmire resulta gravemente herido en el proceso.

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Después de llegar a la Ciudadela en Mass Effect 3 , el Consejo no cree en la capacidad del dispositivo proteano para detener a los Segadores, ya que no protegió a los proteanos. Liara intenta explicar que a los proteanos les faltaba un componente conocido como el Catalizador, pero el Consejo dice que la galaxia se está preparando para un esfuerzo de guerra más convencional y está organizando una cumbre para hacer una estrategia. Se restablece el estado de Espectro de Shepard, y se lo recluta para unir la galaxia, comenzando con los turianos, aunque no hay un conjunto. orden de juego para muchos de ME3 misiones .

Shepard viaja al mundo natal Turiano de Palaven, aterriza en su luna, Menae, y se entera de que el Primarca Turiano ha sido asesinado. Si Garrus sobrevivió a la misión final en Mass Effect 2 , se reencuentra con Shepard en Menae. Garrus vuelve a ser una opción romántica en Mass Effect 3 , y se une a ellos y a Vega en una misión para restablecer las comunicaciones con el nuevo Primarca, quien acepta unirse a la cumbre y le dice a Shepard que necesitarán reclutar a los Krogan. Al salir de Menae, Shepard descubre que EDI se ha implantado en un cuerpo sintético que le permite unirse a Shepard en misiones fuera de Normandía. Shepard también recibe noticias del almirante Hackett de que la Alianza ha comenzado la construcción del arma Prothean bajo el nombre en clave Proyecto Crisol.

Al tratar de reclutar a los Krogan para que ayuden en la guerra contra los Reapers, Shepard tiene asegurada su ayuda si se puede encontrar una cura para el Genophage. El líder Krogan - Wrex si sobrevivió en Efecto masivo , o su hermano Wreav si no, informa a Shepard que hay un laboratorio experimental que ha producido hembras krogan fértiles que son inmunes al genófago, y que una cura puede sintetizarse allí y dispersarse en Tuchanka, el mundo natal de los krogan. Cuando Normandy llega al laboratorio en Sur'Kesh, solo una mujer Krogan ha sobrevivido después de que la cura los dejó con un sistema inmunológico debilitado. Ella está bajo el cuidado de Mordin Solus si sobrevivió en Mass Effect 2 .

El equipo extrae a la hembra Krogan después de un ataque de Cerberus, que espera detener el desarrollo de una cura de Genophage. Cuando Shepard va a Tuchanka con la cura en la mano con la intención de dispersarla en la atmósfera, el liderazgo salariano les ofrece ayuda para completar el Crisol a cambio de no administrar la cura y condenar al Star Trek -inspirado Krogan. Luego se descubre que usar la torre que extendió el Genófago para difundir ahora la cura es una misión suicida, y Mordin (o su reemplazo, Padok Wiks) se ofrece a sacrificarse para difundir la cura. El jugador puede optar por dejarlos seguir adelante con la cura, tratar de disuadirlos o matar al Salariano si falla la persuasión.

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Tras la dispersión o destrucción de la cura, Shepard recibe una solicitud del miembro del Consejo Salariano para tener una reunión sobre la actividad sospechosa del consejero humano Udina. Shepard llega para encontrar la Ciudadela bajo el ataque de Cerberus, un intento de golpe orquestado por Udina. En el curso del intento de golpe que se resuelve, Shepard puede tener que matar al sobreviviente de Virmire (que se ha recuperado de las heridas sufridas en Marte), y Udina termina muerta.

Shepard deja la Ciudadela y se entera de que las fuerzas turianas y krogan en Palaven necesitan refuerzos y que se puede persuadir a los quarianos para que ayuden. Los quarianos están en medio de recuperar su mundo natal de los geth, pero se vieron obstaculizados cuando una señal de los segadores aumentó las capacidades de combate de los geth. Shepard, junto con Tali o uno de los almirantes quarianos si Tali moría en Mass Effect 2 , logra entrar al acorazado Geth transmitiendo la señal Reaper y extrae a la unidad Geth responsable: Legión si sobrevivió en Mass Effect 2 , o un Geth VI a semejanza de Legion. Luego, el acorazado es destruido y Shepard se entera de que la señal Reaper debe ser destruida en su origen en el planeta Rannoch.

La base de señales resulta ser un Reaper en sí mismo y, después de ser bombardeado, conversa con Shepard, explicando que se debe permitir que continúe el ciclo de cosecha para preservar la vida orgánica de la destrucción a través del caos. Después de la muerte de Reaper, la flota Geth queda desactivada y el Comandante Shepard tiene que tomar una decisión: permitir que los Geth obtengan inteligencia verdadera y destruir la Flota Migrante Quarian, retrasar la evolución de los Geth y dar tiempo a los Quarians para erradicar a los Geth. o - si es posible basándose en una serie de acciones anteriores del jugador - negociar la paz entre los dos. Cualquiera que sea la flota que sobreviva (o ambas) ayudará en la guerra contra los Segadores junto con las fuerzas reunidas a través de Mass Effect 3 multijugador.

Luego, el concejal de Asari alista a la tripulación de Normandía para recuperar un artefacto proteano que puede ayudar a identificar al Catalizador del mundo natal de los Asari, Thessia, que está bajo el asedio de los Segadores. Shepard descubre que el artefacto es una baliza proteana, que se activa a la llegada de Shepard gracias al Cipher. Un Prothean VI, Vendetta emerge y explica que el Crisol no es solo un artilugio Prothean, sino un esfuerzo de colaboración que abarca millones de años y muchos ciclos de Reaper. La conversación es interrumpida por Vendetta al detectar una presencia adoctrinada, que resulta ser un agente de Cerberus. Después de otra conversación con el Hombre Ilusorio y una pelea contra los operativos de Cerberus, Cerberus escapa con el Prothean VI y llegan más Segadores para destruir Thessia.

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Siguiendo una pista de Cerberus a Sanctuary, un campo de refugiados para sobrevivientes de la colonia Horizon, Shepard descubre una instalación que realiza investigaciones sobre adoctrinamiento y se entera de los planes de Cerberus para intentar controlar a los Reapers. El laboratorio está dirigido por Henry Lawson, el padre de Miranda, quien muere de una forma u otra al final de la misión. Alertando al almirante Hackett sobre los descubrimientos en Santuario, se envía una flota de la Alianza para abordar la amenaza de Cerberus. Una vez que se encuentra el VI, se revela que el Catalyst está en la propia Ciudadela, una elección de diseño hecha para aumentar el poder del Crisol e integrarlo en la red Mass Relay. Desafortunadamente, la Ciudadela ha sido reclamada por los Segadores, que han movido la estación espacial a la órbita de la Tierra.

Surge un plan para Mass Effect 3 la batalla final en la Tierra involucrando a todas las facciones que Shepard logró reclutar a lo largo de los tres juegos. Las fuerzas terrestres intentarán tomar Londres, donde los Reapers han instalado un rayo de teletransportación entre la superficie del planeta y la Ciudadela. Mientras tanto, una flota permanecerá fuera del Sistema Sol, lista para traer el Crisol cuando las fuerzas terrestres tomen la Ciudadela y abran los brazos de la estación. Durante el asalto terrestre, muchos Reapers, incluido Harbinger, abandonan la batalla espacial para proteger el rayo de teletransportación. Shepard es gravemente herido por Harbinger, y Reaper regresa a la batalla de arriba creyéndose victorioso.

Shepard se las arregla para tropezar con la viga y es teletransportado a un túnel a bordo de la Ciudadela, seguido por Anderson, que termina en un túnel diferente. Los dos se encuentran, pero pronto son emboscados por el Hombre Ilusorio, signos de adoctrinamiento de Reaper aparentes en todo su cuerpo. Después de enviar al Hombre Ilusorio adoctrinado, Shepard y Anderson (si Anderson sobrevivió a la pelea) abren los brazos de la Ciudadela e instruyen a la flota de la Alianza para atracar el Crisol. Sin embargo, no pasa nada. Anderson y Shepard tienen una última conversación antes de que Anderson sucumbe a sus heridas. Shepard cae inconsciente poco después.

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Cuando Shepard despierta, han sido teletransportados a una parte diferente de la Ciudadela y se enfrentan al Catalizador, que toma la forma de un niño que Shepard vio muerto en la Tierra durante la invasión Reaper. El Catalizador revela que en realidad es la Inteligencia, la IA creada por los Leviatanes e inventor de los Segadores. La Inteligencia explica su ciclo de aniquilación a Shepard, pero señala que la finalización exitosa del Crisol significa que el ciclo ya no será viable para preservar la vida.

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Shepard se enfrenta a tres opciones para decidir el destino de la galaxia. El Crisol se puede usar para destruir a los Reapers y toda la vida sintética en la galaxia, controlar a los Reapers usurpando la Inteligencia con la conciencia de Shepard como el nuevo manipulador de IA, o combinando toda la vida orgánica y sintética y poniendo fin a la inevitabilidad de la destrucción a través de singularidad tecnológica. Shepard también puede optar por negarse a tomar una decisión con ramificaciones galácticas tan grandes y los Reapers tendrán éxito en su cosecha.

Shepard finalmente toma una decisión, un rayo de color apropiado se lanza desde el Crisol y la galaxia cambia para siempre en Mass Effect 3 El controvertido final. El destino final de Shepard, su tripulación y las diversas facciones en toda la galaxia puede diferir mucho en función de las acciones del jugador a lo largo de la Efecto masivo trilogía.