Cómo Mass Effect Legendary Edition mejoró los gráficos del original

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BioWare ha trabajado mucho en Mass Effect: Legendary Edition. Lo más notable serán los gráficos mejorados para los tres juegos, ahora en 4K.





BioWare está remasterizando su amada trilogía RPG de ciencia ficción con el Mass Effect: legendario Edición . La Edición legendaria sale el 14 de mayo de 2021 y hará que muchos sistemas sean universales en toda la serie y mejorará muchos aspectos de la calidad de vida. La mayor parte del trabajo se está realizando en el primer juego, que se lanzó en 2007 y se siente especialmente anticuado, aunque todos los juegos están mejorando. La Edición legendaria está intentando entregar el definitivo Efecto masivo experiencia tanto para los fanáticos de toda la vida como para los nuevos jugadores, incluidos casi todos Efecto masivo DLC y transferencias de guardado sin interrupciones entre títulos.






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Aparentemente, se ha trabajado mucho para traer mejoras visuales a toda la trilogía. Lanzado inicialmente durante la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, la resolución más alta posible para el Efecto masivo La trilogía era de 1080p, aunque a menudo caía por debajo de eso. Ahora el Edición legendaria apunta a 4K, ya que se podrá jugar en Xbox One X y PS4 Pro (y las nuevas consolas PS5 y Series X a través de la compatibilidad con versiones anteriores). El equipo de BioWare responsable de la remasterización Efecto masivo y sus secuelas han tenido que mejorar cada textura en los tres juegos.



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BioWare comparte el proceso de modernización de las imágenes del Efecto masivo trilogía en una publicación de blog sobre el Artes electrónicas sitio web. La publicación hace hincapié en el compromiso del equipo de desarrollo con la visión original de Efecto masivo . Se consultó al arte conceptual, e incluso al director de arte original, al realizar cambios más importantes en el ambiente y los paisajes. En general, las mejoras que se están realizando para Edición legendaria parece prometedor. Los modelos de iluminación más nuevos y los efectos de partículas mejorados parecen mejorar enormemente el realismo y la inmersión. Aquí hay un resumen del proceso utilizado para remasterizar el Efecto masivo visuales de la trilogía para el Edición legendaria .






Catalogación de lo que necesita actualización en Mass Effect

En resumen, decidir qué aspectos del Efecto masivo los juegos necesitaban ser mejorados no fue difícil, ya que la respuesta es ' todos ellos . La resolución de cada textura y modelo era demasiado baja para mostrarse en 4K para el Edición legendaria , por lo que obtener una lista de los activos de los tres juegos fue el primer paso. Esto incluyó ' efectos de partículas, modelos 3D, texturas, niveles, elementos GUI (interfaz gráfica de usuario), sonidos, películas cinematográficas, ' y más. Según BioWare, hay más de 30.000 texturas individuales en toda la trilogía, y cada una tenía que ser anotada, evaluada y categorizada antes de ser mejorada.



Los límites del motor en los tamaños de textura tuvieron que aumentarse para adaptarse a las texturas más grandes que se realizarían al desarrollar el Edición legendaria . Algunos de estos podrían mejorarse de su recurso de origen original si aún fuera accesible, mientras que otros tuvieron que recrearse. La mejora de la inteligencia artificial se utilizó con frecuencia en el proceso, pero aún se hizo mucho trabajo a mano, y todo tuvo que verificarse dos veces para garantizar que se mantuviera fiel al original y detectar cualquier error.






Modernización de los detalles de los gráficos de la trilogía Mass Effect

El primero Efecto masivo necesitaba la mayor parte del trabajo visualmente. Para ayudar a acelerar el proceso de remasterización de los gráficos del primer juego, BioWare utilizó tantos activos de Mass Effect 3 como sea posible. Por ejemplo, los modelos de personajes más nuevos se importaron al primer juego y se retocaron para que se mantuvieran fieles a la línea de tiempo en la que se aplicaba el envejecimiento de los personajes. Aparte de los modelos de personajes, los accesorios genéricos también se utilizaron popularmente de los dos últimos juegos. En ambos casos, el activo más moderno se usaría como base, que luego se mejoró y se insertó en los tres juegos. También había que buscar la continuidad en el diseño artístico, como señaló BioWare: ' todavía nos gustó cómo los uniformes del Almirantazgo de la Alianza se volvieron más militarizados y elegantes a medida que avanzaba la trilogía, por lo que mejoramos cada versión de esos conjuntos individualmente ' Además, los uniformes Normandy SR-1 / SR-2 permanecen en sus barcos correspondientes.



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Se mejoraron cientos de armaduras, criaturas, personajes, armas y vehículos a lo largo de la serie, con énfasis en aumentar el realismo de cada activo. La Edición legendaria busca traer representaciones visuales más distintas y realistas de diferentes materiales como plásticos, telas y metales. El mismo objetivo aplicado a Efecto masivo Los modelos de personajes también, ya que la piel, el cabello y los ojos se hicieron para parecer más realistas.

Los efectos de las partículas mejorarán en gran medida en los tres juegos. Agregar más capas a efectos como fuego y explosiones los hará más convincentes en el Edición legendaria . Un incendio puede tener más chispas y humo, mientras que una explosión parece expulsar escombros desde el punto de detonación. El destello de lente horizontal visto a lo largo de la trilogía también se reforzó para hacerlo más visualmente impresionante. La resolución ampliada significa que aspectos del juego como el HUD y otros elementos en pantalla tuvieron que ser reelaborados para no producir bordes irregulares. Del mismo modo, cada uno de los Efecto masivo Las cinemáticas de los juegos se han vuelto a renderizar siempre que ha sido posible para admitir 4K. Cuando volver a renderizar no era una opción, la mejora de la IA se utilizó una vez más en los archivos originales del juego sin comprimir. BioWare afirma que ' docenas, si no cientos de errores 'que ocurrieron durante las conversaciones y en las escenas de corte ahora se han eliminado para el Edición legendaria .

Se abordaron muchos otros detalles en la remasterización de los entornos de la trilogía. Se corrigieron texturas de baja resolución o estiradas, y se agregaron más accesorios en áreas notablemente estériles. Se ha utilizado nueva iluminación en toda la trilogía para resaltar más detalles y mejorar los colores. Una vez más, las características del motor solo están presentes en Mass Effect 3 ahora están presentes en los dos primeros juegos para mejorar sus gráficos también.

Cambios radicales en los entornos de Mass Effect

El último paso de BioWare en la remasterización del Efecto masivo La trilogía consistía en realizar grandes cambios en los niveles para realizar más plenamente la visión original de la serie. Aunque en este punto se habían mejorado miles de activos, BioWare aún notó una diferencia drástica en la calidad visual general al comparar Efecto masivo y Mass Effect 2 . Se tomaron capturas de pantalla del trabajo en progreso y se enviaron al director de arte original Derek Watts, quien creó un arte conceptual más nuevo con las capturas de pantalla como base.

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Algunos ejemplos de la forma en que se mejoraron los entornos incluyen llenar los palcos con más edificios, crear un daño más visible a las estructuras cuando corresponda, complementar el estado de ánimo previsto mediante cambios de iluminación direccional, intensificar los patrones climáticos severos, reelaborar áreas para hacerlas más únicas de su entorno y follaje creciente. BioWare apuntó a muchos lugares particulares desde el principio Efecto masivo para mejoras, incluido Eden soportado y sabe mejor.

Aunque el Edición legendaria aún se ejecuta en Unreal Engine 3, los fanáticos deben esperar que el juego tenga una fidelidad visual significativamente mayor que los tres títulos originales. Se ha realizado una reinvención artística, pero BioWare parece estar seguro de que Mass Effect: Edición legendaria será la versión definitiva de la trilogía clásica, y digna de su legado.

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Fuente: Artes electrónicas