Subir de nivel: Advanced 5th Edition podría ser el Pathfinder de D&D 5e

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Subir de nivel: los libros de reglas básicos de Advanced 5th Edition son compatibles con partes de D&D 5e, agregando profundidad y solucionando problemas de clase de monstruos y personajes.





Subir de nivel: 5.ª edición avanzada , un nuevo juego de rol de mesa que llegará este noviembre, parece estar listo para hacer con la edición actual Calabozos y Dragones qué Pionero hizo con su tercera edición. Pero mientras Pionero se convirtió en una franquicia propia, Subir de nivel: 5.ª edición avanzada tiene como objetivo suplantar solo los libros de reglas básicos actuales de D&D 5e y utilizarse con los existentes D&D configuración y módulos.






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Subir de nivel: A5E se basa en el marco central de la Calabozos y Dragones 5e conjunto de reglas. Tiene tiradas de d20, seis puntuaciones de característica, AC, DC, tiradas de salvación, etc. No es, sin embargo, un suplemento para D&D . Es su propio juego independiente, con tres libros de consulta originales: Reglamento básico , Pruebas y tesoros , y Casa de fieras monstruosa - destinado a reemplazar su D&D equivalentes Elevar a mismo nivel es esencialmente un no oficial D&D 5.5 (principalmente desarrollado antes de que Wizards of the Coast anunciara el lanzamiento oficial D&D revisión 5e), compatible con D&D complementa, sino que se basa y sobrescribe su conjunto de reglas básico.



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Dicho esto, cada libro de consulta se puede usar individualmente en lugar de su D&D contrapartida. Por ejemplo, los jugadores pueden usar el Subir de nivel: Reglamento básico avanzado de la 5.ª edición junto con Manual de monstruos de D&D (con algún cálculo adicional) o use el Manual del jugador de D&D con Monstruosa colección de animales salvajes de Level Up . Las nuevas reglas en sí mismas no son modulares; los jugadores no pueden usar subir de nivel nuevos tipos de armadura sin sus nuevos subsistemas para la vulnerabilidad de rotura y tipo de daño, por ejemplo, pero pueden usar los libros de consulta como deseen.






Aquí es donde Subir de nivel: Avanzado 5E difiere de Pionero . En una entrevista con Despotricar en pantalla , Russ Morrissey, dueño de Elevar a mismo nivel creador EN Publishing, dijo Elevar a mismo nivel es distinta de la de Paizo D&D 3.5 sucesor porque apunta a ' sigue siendo 100% compatible ' con D&D módulos y suplementos, ahora y en el futuro, mientras que Pionero se convirtió en su propia línea de juegos separada de D&D , con sus propias aventuras y suplementos. el anuncio de D&D libros de reglas revisados ​​de la edición 5.5 para 2024 medio subir de nivel La estrategia de compatibilidad podría mantener su relevancia durante los próximos años, aunque podría enfrentar algunos desafíos.



Subir de nivel: Advanced 5E es un sistema familiar, pero todavía tiene nuevas reglas para aprender

El objetivo de Subir de nivel: 5.ª edición avanzada , según sus diseñadores, está agregando opciones significativas en cada nivel de personaje, brindando a todas las clases de personajes más opciones fuera del combate y abordando algunas de las fallas en D&D El diseño del monstruo de 5e. Aunque es su propio juego, Morrissey dijo que está destinado a agregar nuevas capas a un sistema experimentado. D&D Los jugadores lo saben bien.






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'Nuestro objetivo [son] las personas que han estado jugando 5e durante siete años y les encanta. Quieren seguir jugando 5e, no quieren cambiar a un sistema de juego diferente, pero quizás les gustaría un poco más de profundidad.



Aún así, ciertos cambios en el trabajo en progreso, libros de reglas previos al lanzamiento proporcionados a Despotricar en pantalla parecía en desacuerdo con hacer D&D Los jugadores de 5e se sienten como en casa. Como parte de Subir de nivel: A5E reglas de reemplazo, hay nuevas reglas para la mecánica básica como el cálculo del daño de golpe crítico, así como la forma en que funcionan las categorías de armadura. Algunos D&D hazañas, como Polearm Master y Gran Maestro de Armas, también se han debilitado en su Elevar a mismo nivel análogos Si bien los jugadores no necesitarán aprender un sistema completamente nuevo, tendrán que desaprender muchas reglas individuales. Subir de nivel: 5.ª edición avanzada aventura de primer nivel, Recuerdos de Holdenshire , está diseñado para introducir gradualmente estas reglas a los veteranos D&D jugadores, por lo que ejecutarlo podría ayudar a los usuarios a adaptarse a los cambios.

El libro de monstruos de Level Up tiene correcciones para todos los grupos de D&D

Para aquellos que no quieren cambiar el camino D&D obras de teatro, Subir de nivel: 5E avanzados Casa de fieras monstruosa podría valer la pena. Pobre D&D El diseño de monstruos a menudo se considera una solución necesaria para 5e, particularmente cuando se trata de monstruos con grandes reservas de HP y pocos ataques y acciones interesantes. los Casa de fieras monstruosas Diseñador encargado, pablo hughes (a quien Morrissey llamó ' una de las personas más expertas en matemáticas de monstruos para D&D en el mundo '), dijo en su blog que Subir de nivel: A5E deshacerse ' los aburridos monstruos de la bolsa de puntos de golpe. Cada monstruo hace algo interesante. .' Cada criatura del oficial Manual de monstruos de D&D , además de los originales de Wizards of the Coast como desolladores mentales, gith y bestias desplazadoras, ha sido reescrito y reequilibrado para Elevar a mismo nivel , y usando el Casa de fieras monstruosa con estándar D&D reglas no requiere los mismos cálculos de conversión necesarios para usar el Reglamento básico para subir de nivel con Manual de monstruos de D&D encuentros

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Similar a primera edición de Pathfinder Bono de maniobra de combate y reglas de defensa de maniobra de combate, que podrían calcularse para estándar D&D 3.5 monstruos basados ​​en sus estadísticas, Elevar a mismo nivel introduce la mecánica de maniobra DC. Calculadas de manera similar a las CD de lanzamiento de hechizos, las CD de maniobra se usan para algunos concursos físicos, que incluyen subir de nivel nuevas maniobras de combate. los Casa de fieras monstruosas las criaturas ya tienen CD de maniobra calculadas, pero los jugadores que usan solo la Casa de fieras en conjunción con la D&D Manual del jugador puede simplemente ignorar esta nueva estadística, usando los nuevos monstruos con las reglas originales de 5e.

Subir de nivel: las reglas de la quinta edición avanzada abordan los puntos débiles de D&D 5e

Los comentarios de los jugadores ayudaron a dar forma a estos y otros Elevar a mismo nivel D&D reemplazos de reglas. Al abordar el diseño de Subir de nivel: 5.ª edición avanzada , EN Publishing recopiló una serie de encuestas sobre cosas actuales D&D A los jugadores 5e les gustó y no les gustó el juego. Un punto focal sorpresa de los resultados, dijo Morrissey, fue el precio y las reglas de elaboración de artículos mágicos. Para abordar esto, Elevar a mismo nivel proporciona una lista de precios para todos los artículos mágicos, junto con reglas de elaboración y pautas de riqueza para personajes que comienzan en niveles más altos, por lo que vuelve a agregar reglas estándar de la tercera y cuarta edición D&D que se omitieron para 5e.

otro de Subir de nivel: 5E avanzados Las principales adiciones son sus maniobras de combate para personajes marciales. Estos se extraen de un conjunto de puntos de esfuerzo, que se escalan en función de la bonificación de competencia de un personaje, y permiten cosas como desarmarse, cortes cegadores y golpes con armas pesadas que pueden dejar a un grupo de enemigos tumbados. Las maniobras de combate dan a los personajes que no lanzan hechizos algo parecido a una lista de hechizos propia y funcionan de manera similar a los poderes marciales de la cuarta edición. D&D o la Tomo de batalla maniobras de D&D 3.5. Para los DJs y jugadores que quieran agregar complejidad a los no lanzadores de hechizos, las maniobras de combate por sí solas podrían hacer que la Subir de nivel: Reglamento básico avanzado de la 5.ª edición vale la pena investigar.

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Si bien el combate es el pilar del diseño de Calabozos y Dragones con la mayoría de las reglas y Elevar a mismo nivel agrega nuevas opciones en consecuencia, el juego también desarrolla la exploración y proporciona a cada clase nuevas funciones para usar fuera de la batalla, una mejora especialmente evidente en clases como el Luchador, que tiene pocas opciones fuera del combate en D&D 5e. Incluso arquetípicamente antisocial D&D los personajes reciben beneficios del pilar social en Subir de nivel: A5E ; Morrissey dijo que los diseñadores del juego ven a los personajes ser antisocial [como] un tipo de sociales. Si tu brusco luchador enano es intimidante o es capaz de ignorar los hechizos de encantamiento... todo eso es parte de la sociedad. [pilar].'

subir de nivel los cambios parecen estar resonando con D&D aficionados. Diecisiete días después del lanzamiento de su campaña, Subir de nivel: Avanzado 5E ha superado con creces su objetivo de financiación inicial en Kickstarter, alcanzando más de 13 veces su objetivo de 41.387 dólares. Las copias en PDF del juego estarán disponibles a principios de noviembre.

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Subir de nivel: 5.ª edición avanzada el lanzamiento digital está previsto para el 5 de noviembre de 2021. Despotricar en pantalla se le proporcionó una copia en PDF del trabajo en curso para los fines de este artículo. El autor de este artículo apoyado financieramente Subir de nivel: 5.ª edición avanzada en Kickstarter antes de comenzar a trabajar en el artículo.