Las construcciones de personajes más dominadas de D&D: Battle Artificer

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El artífice puede superar a otras clases gracias a sus elementos armonizados adicionales, y Battle Smith les permite usar la inteligencia para sobresalir en el combate.





La clase Artificer es uno de los elementos característicos del escenario de campaña de Eberron, y su 5e Calabozos y Dragones encarnación se encuentra entre las mejores versiones de la clase desde su debut en la edición 3.5 D&D , uno que se puede utilizar para uno de D&D construcciones más dominadas. Un artífice bien construido puede ser efectivo en combate y particularmente útil en juegos de magia baja. La habilidad del artífice para infundir objetos mágicos puede compensar la falta de mercados de objetos mágicos y botines de mazmorras, y la subclase Battle Smith hace que el personaje sea un luchador formidable en el combate a distancia y cuerpo a cuerpo, ligado únicamente a una única estadística de ataque.






Aunque el artífice está relacionado con la tradición de Eberron y ha hecho su 5e D&D debutar en Eberron: resurgiendo de la última guerra , su inclusión en El caldero de todo de Tasha cambió la clase específica de configuración a una clase de uso general para cualquier D&D configuración de la campaña, incluidos los mundos caseros. El artífice es poderoso en los niveles más altos, ya que adquiere la capacidad de sintonizarse con más elementos mágicos que otras clases, lo que le ofrece una ventaja sobre los personajes normalmente restringidos a tres. Los artífices pueden sintonizarse con cuatro objetos mágicos en el nivel 10, cinco en el nivel 14 y seis en el nivel 18. Los objetos mágicos armonizados suelen proporcionar los beneficios más potentes y, como los efectos basados ​​en objetos no están vinculados a la mecánica de concentración, un artífice tiene muchos opciones para acumular beneficios gracias a tener hasta el doble de elementos sintonizados que un aventurero típico.



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En el nivel 3, la subclase Battle Smith permite que un artífice se destaque en el combate, ganando competencia en armas marciales, así como la capacidad de usar su modificador de inteligencia en lugar de fuerza de destreza cuando ataca con un arma mágica. Dado que los Artífices pueden seleccionar la infusión Mejorar armas desde el nivel 2, pueden aprovechar esta característica de inmediato incluso en juegos con poca magia donde el DM no hace que las armas mágicas estén disponibles en las tiendas o como botín. Battle Smith evita el problema de múltiples clases dependientes de atributos como Paladin, que requiere Fuerza para ataques cuerpo a cuerpo y Carisma para hechizos y características de clase, o Monk, que requiere tanto Destreza como Sabiduría. Un Battle Smith Artificer puede centrarse únicamente en la Inteligencia como su estadística de lanzamiento de hechizos, así como en los ataques y daños con armas.






Un artífice de Battle Smith puede matar a distancia o cuerpo a cuerpo con inteligencia

los D&D La raza Human Variant es la opción ideal para un artífice centrado en la batalla. Al usar la compra de puntos, el personaje debe comenzar con una Inteligencia de 16 para hechizos y bonificaciones de ataque, y se recomienda una Destreza de 14 para aprovechar al máximo la Armadura Media. Los artífices también deberían invertir en Constitución para juegos de bajo nivel. Para campañas de mayor nivel, donde el artífice tiene acceso a objetos mágicos o infusiones de nivel 14, se puede usar una infusión para replicar el amuleto de la salud que establece la Constitución en 19. Los artífices comienzan con Constitución como una tirada de salvación competente, que ayuda en La concentración verifica y evita la necesidad de la dote Resilient, o la multiclasificación de Fighter, como con la construcción típica de Mago de batalla.



Una variante humana centrada en el combate cuerpo a cuerpo Battle Smith puede comenzar con Polearm Master , luego elige Great Weapon Master, Mobile y Sentinel en niveles más altos, después de usar sus opciones de niveles 4 y 8 para aumentar la Inteligencia al máximo natural de 20. Esto puede ser de ayuda en juegos donde el grupo carece de un especialista cuerpo a cuerpo dedicado pero el jugador quiere más flexibilidad que la que ofrecen clases como Barbarian fuera de la batalla. un rango D&D En cambio, Battle Smith debería comenzar con Crossbow Expert, y después de maximizar su inteligencia, pueden agregar proezas como Sharpshooter, Toughness y Lucky.






la selección de D&D objetos mágicos es clave para ayudar a un artífice a sobresalir en la batalla. Un amuleto de la salud es una sintonización que vale la pena, y otros elementos sintonizados universalmente útiles incluyen Boots of Flying para volar sin concentración y un Ring of Free Action para evitar muchos hechizos y efectos relacionados con la movilidad. Otras opciones útiles incluyen un broche de protección para la resistencia al daño de la fuerza y ​​la inmunidad a los proyectiles mágicos, y capas y anillos de protección para obtener bonificaciones a la clase de armadura y las tiradas de salvación. Todos estos son elementos que podrían crearse como infusiones de artífice si no se pueden encontrar o comprar. Un anillo de almacenamiento de hechizos es otra opción sólida, aunque esto no se puede replicar a través de infusiones. Con los elementos correctos y una construcción de personaje bien planificada, un artífice puede sobresalir dentro y fuera del combate, funcionando como un Calabozos y Dragones experto en trampas, lanzador de hechizos versátil y distribuidor de daños a distancia o cuerpo a cuerpo.



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