Por qué las ballestas de mano y las armas de asta son las mejores armas en D&D

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Debido a una combinación de hazañas en el Manual del jugador, las ballestas de mano y las armas de asta son las armas más efectivas en los libros principales de Dungeons & Dragons.





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El objetivo de Calabozos y Dragones es divertirse, por lo que desde esa perspectiva no hay una forma incorrecta de crear un personaje, siempre que sea agradable de jugar y encaje bien con la campaña. Existe un fuerte argumento de que ciertos tipos de armas ofrecen claras ventajas sobre otras en la quinta edición actual de D&D Sin embargo, los jugadores preocupados por la eficacia óptima probablemente se inclinarán por especializarse en ballestas de mano o armas de asta. Gracias a una combinación específica de dotes, estas armas permiten ataques adicionales, daño adicional y más.






en moderno D&D , las hazañas Gran maestro de armas y Tirador de precisión brindan beneficios similares a la hazaña Power Attack de la tercera edición. D&D y Pionero . Junto con otras características, estas dotes permiten al jugador golpear con -5 en su tirada de ataque a cambio de +10 en daño. Great Weapon Master le permite a un jugador usar esta función con cualquier arma pesada, y Sharpshooter lo permite con cualquier arma a distancia. Agregar diez daños a cada ataque es un aumento significativo en la producción de daños, aunque los jugadores deberán planificar sus construcciones para compensar la pérdida de precisión.



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D&D tiene dos tipos de acción, la Acción y la Acción adicional, pero no todos los personajes son capaces de forma innata de realizar una Acción adicional. Las dotes Maestro en armas de asta y Experto en ballestas permiten a los personajes realizar un ataque adicional como acción adicional usando ciertos tipos de armas después de usar la Acción de ataque con la misma arma. Polearm Master proporciona esto para la guja, la alabarda, el bastón y la lanza, aunque la guja y la alabarda son de especial importancia ya que son armas pesadas, por lo tanto, también son elegibles para la función de -5 para golpear, +10 de daño de Great Weapon Master. La acción adicional de Polearm Master usa el extremo romo del arma para causar 1d4 daños contundentes.






Manual del jugador fe de erratas, y D&D diseño de la columna Sage Advice de Jeremy Crawford, aclara que a diferencia de D&D empuñar dos veces este ataque de acción adicional agrega el modificador de fuerza del personaje al daño. También se beneficia de la mejora de un arma mágica e incluye la propiedad Arma pesada si el arma ya se consideraba pesada. El alcance de las armas también se aplica, lo que hace que la combinación de Polearm Master y Great Weapon Master sea un dúo letal para los usuarios de gujas y alabardas, armas que son mecánicamente idénticas en Calabozos y Dragones .



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Las ballestas de mano y las armas de asta hacen sinergia con las hazañas de D&D

Crossbow Expert también permite un rango D&D personaje para realizar un ataque adicional como una acción de bonificación, pero esto se limita a la ballesta de mano y requiere una lectura cuidadosa de la hazaña, así como la fe de erratas. los Calabozos y Dragones La hazaña permite que un personaje ignore la propiedad de carga de las ballestas que normalmente los limita a un ataque por turno, aunque la propiedad de municiones requiere el uso de una mano libre, según el sabio consejo. Esto significa que un personaje empuñando una ballesta de mano, y nada en la otra mano, puede usar la Acción de Ataque para disparar tantos ataques como esa Acción le permita, y luego hacer otro ataque de ballesta de mano como Acción Adicional. Como las ballestas de mano son armas a distancia, todos estos ataques pueden beneficiarse de D&D bonificación de daño otorgada por Sharpshooter. Al igual que el ataque Bonus Action de Polearm Master, el ataque adicional Crossbow Expert agrega el modificador de Destreza del usuario al daño y también se beneficia del daño adicional de una ballesta de mano mágica.






Si bien la combinación de un ataque adicional como acción de bonificación y un mayor daño a costa de la precisión, permitirá D&D Los jugadores que usan estos combos de hazañas para hacer un trabajo rápido de los enemigos de baja clase de armadura, los jugadores aún deben tener cuidado para asegurarse de que pueden compensar la pérdida de precisión para enfrentarse a enemigos más difíciles de golpear. Los luchadores y los guardabosques son más adecuados para la construcción de ballestas manuales, ya que estas clases pueden adoptar el estilo de lucha de tiro con arco, ofreciendo un +2 para golpear con armas a distancia para ayudar a compensar el -5 que tendrán regularmente en sus tiradas de ataque. Para los usuarios de armas de asta, las clases Bárbaro y Paladín ofrecen fuentes confiables de Ventaja para ayudarlos con su precisión, ya que los Bárbaros obtienen Ataque imprudente y los Paladines pueden tomar el Juramento de venganza, cuyo Voto de enemistad ofrece la ventaja del paladín en los ataques contra un enemigo específico. enemigo. Una vez que tengan las dotes requeridas para estos combos, los jugadores también deberían aumentar la Destreza para los especialistas en ballestas de mano y la Fuerza para los usuarios de armas de asta, a menos que puedan adquirir un Cinturón de Fuerza Gigante superior.



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Aunque hay proezas que se encuentran fuera de D&D libros básicos, incluidos los artículos de Unearthed Arcana, que ofrecen ventajas similares a los tipos de armas que no sean la ballesta de mano y las armas de asta, las combinaciones proporcionadas en el Manual del jugador es probable que se acepten en más juegos y sean válidos en los juegos oficiales de RPGA bajo el programa de juego organizado de Wizards of the Coast. Si bien puede parecer una estética extraña, hay una buena razón por la que un alto nivel D&D los juegos contienen tantos guerreros de asta y francotiradores de ballesta de mano. Las hazañas, disponibles en Calabozos y Dragones' libros básicos, proporcionan a estas armas más ataques y más daño que cualquier otra arma disponible, fuera del uso de hechizos específicos como Swift Quiver, o construcciones muy específicas como Path of the Berserker Barbarian. Los jugadores deben priorizar las proezas que ofrecen ataques de acción adicional sobre las proezas que ofrecen daño adicional, ya que en niveles bajos los ataques adicionales, en promedio, proporcionarán mejores resultados.

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