Las construcciones de personajes más dominadas de D&D: Bárbaro con arma de asta

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Un bárbaro de arma de asta D&D bien construido es un distribuidor de daños impresionante, así como un tanque resistente, con múltiples formas de dominar el campo de batalla.





Una de las mejores construcciones cuerpo a cuerpo en general Calabozos y Dragones es una variante humana, bárbaro guerrero tótem que empuña un arma de asta. Las armas de asta se encuentran entre los tipos de armas más ventajosos en D&D , y el bárbaro es ideal para usar gujas y alabardas. Esta construcción se deriva de un uso adicional de la alta producción de daño, las altas resistencias y la elección entre centrarse en la protección o la movilidad, y la clasificación múltiple puede hacerlo aún mejor.






Usando la compra de puntos para las estadísticas, esta construcción comienza con 16 de Fuerza, 16 de Constitución y 14 de Destreza, suficiente para aprovechar al máximo la Armadura Media. Polearm Master debería ser la opción de dote inicial otorgada por la raza Variant Human, ya que otorga una opción adicional de ataque cuerpo a cuerpo de acción de bonificación y la capacidad de realizar un ataque de oportunidad contra los oponentes que entran al alcance. En el nivel 3, Bear Totem Spirit extenderá la resistencia otorgada por Rage a todos los tipos de daño que no sean psíquicos. D&D Bárbaros peleando cuerpo a cuerpo incurre en más riesgos, y la resistencia versátil del tótem del oso proporciona poder de permanencia contra casi todos los tipos de daños. Agregar la dote Gran maestro de armas en el nivel de clase 4 permite tomar un -5 para golpear a cambio de +10 para dañar, una penalización de precisión que se compensa fácilmente usando Reckless Attack para otorgar Ventaja en ataques cuerpo a cuerpo. A partir de ahí, los jugadores en un juego de poca magia querrán aumentar la Fuerza, pero si los objetos mágicos están fácilmente disponibles, podrían obtener un Cinturón de Fuerza Gigante, dejando su Fuerza en 16, una alternativa respetable en caso de que se vean atrapados en un anti. -campo mágico.



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Para juegos con mapas de combate más grandes, la proeza de Movilidad ofrece un mayor movimiento, que se combina con el movimiento rápido de nivel 5 del bárbaro para brindar una velocidad de 50 pies, generalmente suficiente para acercarse al cuerpo a cuerpo incluso en un mapa de batalla a gran escala. Si el DM está ejecutando una vieja escuela D&D campaña basada en mazmorras, las peleas pueden tener lugar en corredores más estrechos y cámaras más pequeñas, por lo que la dote Centinela puede priorizarse sobre Movilidad para obtener más formas de defender a los miembros vulnerables del grupo y potencialmente realizar ataques ofensivos más dañinos. Una vez que se ha aumentado la Fuerza a 20, para un juego con poca magia, u otras proezas vitales para la construcción, las proezas universalmente útiles como la Dureza pueden ayudar a que el Bárbaro resistente sea aún más resistente, mientras que la Suerte puede ayudar en una variedad de circunstancias. (aunque las tiradas de salvación contra hechizos de efecto de estado son generalmente el mejor uso para los puntos de suerte).






La multiclasificación puede hacer que D&D Polearm Barbarian sea más letal

Algunas opciones multiclase no combinan bien en D&D , y un personaje de Luchador/Bárbaro puede parecer redundante a primera vista. Pero puede ser muy beneficioso en las circunstancias adecuadas y superior a un personaje bárbaro de una sola clase. Para juegos con grandes grupos regulares de enemigos, un solo nivel en Fighter puede ofrecer acceso a un estilo de lucha desde un Arcanos desenterrados artículo, Tunnel Fighter. Este estilo permite que el personaje entre en una postura defensiva donde los Ataques de Oportunidad no usan la reacción del personaje. Si un grupo de enemigos se acerca a un personaje con la dote de Maestro de armas de asta que está en esta postura, pueden realizar un Ataque de oportunidad contra cada enemigo cuando entren en el alcance del personaje.



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conociendo a D&D El estilo de ritmo de Dungeon Master también podría permitir una mayor clasificación múltiple, ya que algunos DM rara vez realizan más de tres encuentros de combate en el mismo día del juego. Si un DM realiza una mayor cantidad de encuentros por día, podría ser mejor permanecer principalmente en una sola clase, dejando suficientes usos de Rage para cada batalla, pero para los DM que prefieren jornadas laborales cortas, una división de varias clases como Bárbaro 8/Fighter 12 aún permite el acceso a Movimiento rápido y cuatro usos de Ira, pero también a una mayor cantidad de ataques gracias al aumento del nivel 11 del luchador a la función Ataques adicionales.






Muchos de estos principios de construcción podrían funcionar para una clase diferente orientada a las artes marciales, como Luchador, Paladín o un Colegio de Valor Bard, en D&D . Si un grupo no tiene un pícaro del grupo, comenzar con un solo nivel de pícaro antes de pasar de varias clases a bárbaro (pícaro 1/bárbaro 8/luchador 11) también puede proporcionar cierta versatilidad de habilidades, aunque la función de ataque furtivo se desperdiciará en gran medida, ya que no es compatible con armas de asta. Los jugadores que se alejen de la parte Bear Totem Barbarian de la construcción deben hacerlo con precaución, ya que la resistencia a casi todos los tipos de daño es fundamental para sobrevivir en los caóticos combates cuerpo a cuerpo de Calabozos y Dragones combate, y Reckless Attack ofrece un aumento confiable en la precisión del ataque.



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Fuente: Arcanos desenterrados