El bardo fue una vez una clase de apoyo que sacrificó el poder por la versatilidad, pero el bardo actual de D&D puede sobresalir en casi cualquier rol, con la estructura adecuada.
El bardo ha sido una rareza a lo largo de la historia de Calabozos y Dragones , comenzando como una clase con requisitos elevados para algunas recompensas cuestionables, y pasando a una clase de apoyo de todos los oficios. D&D La quinta edición introdujo una versión diferente del Bardo como un lanzador de hechizos completo con varias otras ventajas notables, lo que lo convierte en una de las clases más fuertes en D&D (y posiblemente dominado) con las construcciones correctas. El bardo actual sigue siendo versátil, pero ya no a expensas del poder, lo que hace posible que un bardo optimizado supere a muchas otras clases en su propia especialidad. Además de aprovechar las habilidades innatas de la clase y elegir una subclase adecuada, los bardos de nivel superior pueden elegir de las listas de hechizos de otras clases usando la habilidad Secretos Mágicos para cumplir cualquier rol que pueda requerir un grupo.
Primera edición Dragones y mazmorras avanzados bardo era una variante de druida que funcionaba de manera similar a una tercera edición D&D clase de prestigio, que requiere estadísticas excepcionales, así como experiencia previa en las clases de luchador y ladrón antes de convertirse en bardo. El bardo de la segunda edición se convirtió en una clase base que combinaba varias habilidades de ladrón, competencias en armas de combate y lanzamiento de hechizos limitados de la lista de hechizos de mago. El bardo de la tercera edición D&D siguió este patrón, presentando habilidades similares a las de un pícaro junto con hechizos arcanos, que incluían notablemente algunas curaciones, normalmente restringidas a lanzadores divinos como clérigos. Cuarta edición D&D introdujeron roles para cada clase, y el bardo encajaba de manera natural para el líder, el rol se enfocaba en sanar y mejorar el grupo.
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En quinta edición D&D los bardos obtienen una progresión de lanzador completa como otras clases dedicadas al lanzamiento de hechizos, como el mago y el clérigo, y eventualmente acceden a poderosos hechizos de nivel 9, incluido el hechizo extremadamente útil Foresight como hechizo de clase. Conservan la icónica habilidad de inspiración de bardo que les permite mejorar a sus aliados, pero la versión actual del bardo es mucho más que un simple personaje de apoyo. En lugar de incursionar en varios campos, el bardo puede sobresalir en su rol elegido, que puede ser casi cualquier cosa que el jugador desee que sea.
5e Los bardos de D&D toman prestados hechizos para convertirse antes en guerreros superiores
el guardabosques es D&D atacante a distancia icónico, pero un bardo puede asumir este papel con facilidad tomando prestado de la lista de hechizos del guardabosques usando la función Secretos Mágicos. El poderoso hechizo de guardabosques de quinto nivel Swift Quiver permite al lanzador realizar dos ataques a distancia como acción adicional. La clase de guardabosques tiene una progresión de hechizos más lenta que la de bardo y no obtiene acceso a hechizos de nivel cinco hasta el nivel de clase 17. Con Magical Secrets, un bardo puede agregar Swift Quiver a su lista de hechizos en el nivel 10, siete niveles antes que cuando un guardabosques podría lanzar el hechizo. En combinación con la subclase College of Valor, que otorga a un bardo la misma característica de ataque adicional que el guardabosques, un bardo de nivel 10 puede realizar cuatro ataques a distancia por ronda de forma constante.
Cuando se usa junto con las dotes de Tirador certero y Experto en ballestas, este conjuro hace que un bardo a distancia sea mortal. El bardo puede usar una ballesta pesada para los dados de daño superior, ya que sus ataques de acción adicionales de Swift Quiver no están restringidos a la ballesta de mano, o un arco largo junto con Bracers of Archery para un daño promedio más consistente. Banishing Smite, un hechizo de paladín que no se limita a las armas cuerpo a cuerpo, también puede proporcionar daño adicional para un bardo a distancia, posiblemente enviando al enemigo a otro plano de existencia en el proceso.
Con un enfoque similar, un bardo puede convertirse en un especialista cuerpo a cuerpo competente. Un bardo cuerpo a cuerpo también puede usar las pericias en armas y armaduras del Colegio del Valor, así como su ataque adicional, y tomar la hazañas Polearm Master y Great Weapon Master para daño adicional y un ataque de acción adicional. En lugar de tomar prestados hechizos de guardabosques, un bardo centrado en el combate cuerpo a cuerpo puede usar Secretos Mágicos para obtener el hechizo Prisa de la lista de hechizos del mago para un ataque adicional. Los hechizos de paladín también son beneficiosos para esta configuración y, a diferencia de Banishing Smite, otros como Staggering Smite y Blinding Smite requieren el uso de un arma cuerpo a cuerpo. Un bardo orientado al cuerpo a cuerpo puede acceder a poderosos hechizos de castigo a un nivel más bajo que un paladín, y la progresión de hechizos superior del bardo significa que también tendrá más usos de estos hechizos devastadores, lo que les da una ventaja sobre los guerreros sagrados cuyos hechizos toman prestados. .
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Los bardos combinan versatilidad con más poder que nunca en 5e D&D
Un bardo de College of Valor centrado en el cuerpo a cuerpo incurre en cierto riesgo al ponerse en primera línea, pero la diferencia entre un bardo y un luchador asciende a 21 puntos de golpe en el nivel 20, cuando se usan las reglas de progresión de HP fijas. La clase de armadura de la mejor armadura intermedia, cuando se combina con una buena puntuación de destreza, es solo un punto inferior a la armadura completa de la armadura pesada, por lo que la capacidad del bardo para autocurarse compensa con creces la pequeña diferencia en los puntos de golpe y la clase de armadura. . Actuar como sanador es un rol que un bardo puede asumir como enfoque, o además de otra especialización de construcción. Los bardos ya reciben varios hechizos de curación clave como parte de su lista de clases innatas, incluidos Cure Wounds y Healing Word. La función Secretos mágicos puede permitir que un bardo agregue el poderoso hechizo de nivel 6 Cleric Heal, o el hechizo de nivel 9 Mass Heal, para reforzar sus habilidades de curación. Antes de la errata, muchos bardos orientados a la sanación también se beneficiaron del aprendizaje del hechizo de druida de nivel 2 Espíritu sanador, aunque es de menor valor en su forma revisada.
Incluso sin ninguna construcción especializada en mente, todos los bardos son personajes altamente hábiles, adquiriendo competencia en tres habilidades de su elección, sólo superado por el pícaro , y la capacidad de seleccionar cualquier habilidad en el juego para esas habilidades entrenadas. Los bardos obtienen la característica Jack Of All Trades en el nivel 2, lo que los hace esencialmente medio competentes en todas las habilidades y controles de habilidad en los que no están entrenados, incluidas las tiradas de iniciativa. Los bardos también reciben Pericia en dos habilidades en el nivel 3 y otras dos en el nivel 10, lo que duplica su bonificación de competencia con esas habilidades. Un bardo que desee centrarse más en las habilidades puede elegir la subclase College of Lore, que otorga competencia en tres habilidades adicionales. El bardo puede eludir eficazmente la necesidad de un pícaro del grupo seleccionando un trasfondo que le otorgue competencia en herramientas de ladrones, como Pilluelo o Criminal, y la experiencia en habilidades como Percepción e Investigación hacen que sea poco probable que pasen por alto trampas o emboscadas que el grupo pueda encontrar. .
Por la versatilidad y potencia de la quinta edición D&D bardo, casi cualquier arquetipo se puede completar usando esta única clase. Un devastador combatiente cuerpo a cuerpo que golpea a sus enemigos podría ser un bardo tan fácilmente como un paladín, al igual que un bardo puede disparar a los enemigos desde la distancia con la misma eficacia que un guardabosques. Elegir los hechizos correctos puede reforzar la ya poderosa lista de hechizos del bardo para permitirle desempeñar el papel de sanador del grupo, mientras que centrarse en los hechizos arcanos permite que un bardo ocupe el nicho normalmente reservado para un mago o hechicero. los D&D bard ya no es un aprendiz de todos los oficios, un maestro de nada, sino un maestro de casi cualquier oficio en el que el jugador desee concentrarse y construir, lo que lo convierte en una de las clases más poderosas en Calabozos y Dragones .
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