Cómo evitar ataques de oportunidad en Pathfinder: WOTR
Pathfinder: Wrath of the Righteous está lleno de reglas. Los ataques de oportunidad pueden desencadenarse a través de diversas circunstancias, pero se pueden prevenir.
En Pathfinder: La ira de los justos , Los ataques de oportunidad (AoO) pueden ser difíciles de evitar pero beneficiosos cuando se usan contra enemigos. Basado en el juego de mesa, Pathfinder: La ira de los justos' el combate puede ser muy complejo. Owlcat se tomó algunas libertades de Paizo y agregó cambios a Pathfinder: Wrath of the Righteous que permite a los jugadores prevenir o disminuir el efecto de los ataques de oportunidad.
Pathfinder: La ira de los justos tiene dos modos de combate: Turn-Based y Real-Time. Jugar con lo primero hará que sea mucho más fácil comprender por qué se están produciendo los Ataques de Oportunidad: hay más indicadores visuales, advertencias y tiempo para evaluar la batalla. Una vez que los jugadores entienden el Pionero reglas de combate, pueden cambiar completamente a tiempo real.
Lo principal a entender para contrarrestar los Ataques de Oportunidad en Pathfinder: La ira de los justos es por eso que se activan en primer lugar. Hay muchos desencadenantes que pueden conducir a AoO, y algunas clases, como Rogues y Clerics, incluso tienen reglas especiales sobre por qué causaron o previnieron uno.
Activadores de ataque de oportunidad en Pathfinder: Wrath of the Righteous
Criaturas en Pathfinder: La ira de los justos amenazan el área al alcance de sus armas cuerpo a cuerpo. Para la mayoría de los humanoides, esto es cinco pies, pero puede aumentar a 10, 15 o 20 para armas más largas o enemigos más grandes. También pueden amenazar con armas fabricadas y naturales; un demonio empuñando una lanza que también tiene un ataque de mordisco podría amenazar tanto a cinco como a 10 pies.
De forma predeterminada, los personajes solo pueden realizar un único ataque de oportunidad por ronda (seis segundos en el modo de tiempo real). Sin embargo, hazañas como Reflejos de combate puede aumentar el número de Ataques de Oportunidad permitidos por la bonificación de destreza de un personaje: un enemigo con una bonificación de destreza de +2 y Reflejos de Combate podría hacer tres AoO por ronda.
Cuando un personaje abandona activamente (pero no ingresa) un rango de amenaza, se activará un AoO, resaltado como una línea de puntos roja. Esto también incluye ponerse de pie desde una posición boca abajo. Una excepción es dar un paso de cinco pies, que es un cambio separado durante el modo basado en turnos.
Ataque sin armas:
Los personajes que intentan atacar solo con las manos siempre provocarán AoO. La hazaña Golpe desarmado mejorado negará esto, y es gratis para Monjes y Clérigos/Inquisidores de Iori. Tenga en cuenta que las armas naturales son una categoría separada de Unarmed Strike y no causan AoO.
Comprobación de concentración:
A diferencia de las reglas de mesa, en Pionero:la ira de los justos, los hechizos se lanzan automáticamente a la defensiva. Mientras esté amenazado, el lanzador deberá realizar una prueba de concentración con una Clase de dificultad (DC) de 15 + (nivel de hechizo x 2). El lanzador tirará 1D20 + nivel de clase de lanzador + estadística de lanzamiento de clase (INT, WIS o CHA) contra la CD. Fallar esta verificación causará un AoO y potencialmente la pérdida del hechizo. Mantener el conjuro requerirá una segunda prueba de concentración de CD 10 + nivel de conjuro + daño recibido.
Ataque a distancia:
Tomar un ataque a distancia mientras estás amenazado causará AoOs. Algunos hechizos también son ataques a distancia que pueden causar dos o más AoO. Normalmente, los jugadores deben dar un paso de 5 pies fuera del peligro antes de atacar. Los luchadores de nivel 4 también pueden aprender la hazaña. Maestro a quemarropa para no activar AoO a distancia con tipos de armas específicos.
Golpe de gracia:
Coup de Grace es un ataque opcional que logra golpes críticos en objetivos indefensos. Sin embargo, siempre activa AoO de otros enemigos cercanos. Lo mejor es incapacitar o alejar a los enemigos antes de recurrir a este poderoso ataque.
Mayor maniobra de combate:
Las maniobras de combate como Bull Rush, Trip y Dirty Trick no activan AoO en Ira de los justos . Sin embargo, varias hazañas y habilidades especiales permitirán a los atacantes forzar AoOs con estos movimientos. Por ejemplo, Carrera de toros mayor hará que la víctima tome AoOs como si se hubiera mudado voluntariamente.
Instantánea:
Mientras que los AoO normalmente solo pueden disparador de armas cuerpo a cuerpo , la hazaña Snap Shot permite a los arqueros realizar ataques de oportunidad dentro de cinco pies. Estos ataques instantáneos tampoco se pueden contrarrestar con AoO del jugador, ya que no son ataques a distancia normales. Lo mejor es examinar a los francotiradores antes de acercarse a su rango cuerpo a cuerpo.
Oportunista:
Rogues y Slayers tienen acceso a la Oportunista talento. Esto activa AoOs cuando un compañero de equipo daña a un objetivo amenazado con un ataque cuerpo a cuerpo. Sin embargo, está limitado a una vez por ronda, incluso con Reflejos de combate equipado.
Detener los ataques de oportunidad en Pathfinder: Wrath of the Righteous
Hay momentos en los que arriesgar un AoO no compensa retrasar una acción por completo. Varios métodos pueden ayudar a prevenir AoO o mitigar el daño de uno que fue provocado legalmente.
Acrobacia:
Al elegir moverse lentamente a la mitad de la velocidad, los personajes pueden intentar eludir los AoO. El personaje intentará una prueba de Movilidad contra la Defensa de Maniobra de Combate (CMD) de cada enemigo. Si tiene éxito, se cancelará la posibilidad estándar de AoO.
Cuchillas confusas:
Rogues y Slayers pueden elegir el Hojas de confusión talento. Cuando logran un ataque furtivo, ese enemigo no podrá hacer AoO durante una sola ronda, lo que permitirá que el resto del equipo se mueva y lance libremente.
Reparto rápido:
Todos los hechizos con un tiempo de lanzamiento de veloz son lo suficientemente rápidos como para no requerir una prueba de concentración. La hazaña metamágica Hechizo de aceleración puede convertir cualquier hechizo de velocidad estándar en un lanzamiento rápido, pero como un espacio de hechizo +4. Esto significa que solo puede funcionar en hechizos de nivel 5 o inferior, ya que el límite de hechizos es de nivel 9. Además, los personajes solo pueden realizar una sola acción rápida por turno.
Hechizo de gracia:
El hechizo Clérigo/Oráculo Gracia evitará todos los AoO basados en movimiento durante una ronda. Dado que es un lanzamiento rápido, usar el hechizo no requiere concentración. Sin embargo, el lanzador solo puede usar este hechizo en sí mismo y no en aliados en peligro.
Los enemigos solo pueden hacer AoO hasta donde puedan llegar. Hechizos como Reducir Persona y Reducir Monstruo pueden reducir su radio de amenaza en cinco o más pies.
Luchando a la defensiva:
Alternando el peleando defensivamente La habilidad otorga una esquiva adicional de +2 a la clase de armadura con una penalización de ataque de -4. Si el personaje tiene tres o más rangos en Movilidad, la bonificación de esquiva se convierte en +3. Si bien el aumento es pequeño, aún puede ser suficiente para detener un AoO.
Ocultamiento y ceguera:
Todos los ataques se realizan contra la clase de armadura, pero si el personaje también es difícil de ver, se agrega una verificación de probabilidad de falla. Esto se puede hacer con hechizos útiles como Invisibilidad , Parpadear , o Difuminar que añaden ocultación en diferentes porcentajes. Alternativamente, los enemigos golpean con perjuicios como Ceguera tendrá una oportunidad de fallar en todos los ataques.
Reducción de daños y resistencia:
Incluso si un personaje es golpeado por un AoO, no significará mucho si no causa daño. La reducción de daños reducirá el daño de los ataques físicos; lo obtienen de forma natural los bárbaros y los Bloodragers, mientras que otros pueden usar armaduras hechas de adamantino para obtener un efecto similar. La resistencia reduce una energía particular (fuego, frío, etc ) y se obtiene a través de hechizos o ciertos Linajes de hechicero o habilidades raciales .
Mediante el uso de una combinación de prevención, cebo y mitigación de daños, los ataques de oportunidad serán menos frecuentes y letales en Pathfinder: La ira de los justos . Estas reglas funcionan en ambos sentidos, y saber cómo evitar los AoO hará que sea más fácil aprovecharlos contra el enemigo. Aún así, incluso con el dominio del sistema, evitar o usar AoO puede deberse a la suerte más que a la estrategia.
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Pathfinder: La ira de los justos está disponible en PC.