Fire Emblem: Three Houses presenta a los jugadores muchas opciones cuando se trata de elegir su escuadrón, así que aquí hay una guía completa de clases para ayudar.
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La Emblema de fuego: tres casas Las opciones de clase pueden ser desalentadoras, y elegir qué camino seguir con la cantidad limitada de unidades a las que tiene acceso un jugador es crucial para navegar el juego posterior de manera efectiva. Puede haber un enfoque mucho mayor en la construcción del carácter y la simulación social en Tres casas , pero la batalla sigue siendo la forma de avanzar en la historia principal del juego y ganar un botín durante las misiones auxiliares, por lo que la elección de clase sigue siendo importante.
Afortunadamente, Emblema de fuego: tres casas ha agregado todos sus nuevo contenido sin que venga a expensas de lo previamente hizo que la franquicia fuera genial . Hay tantas opciones como los fanáticos conocen y aman de las entradas anteriores, y las composiciones de las unidades también están bastante bien equilibradas: los jugadores no deberían tener demasiados problemas para personalizar un equipo que se adapte a su estilo de juego. Dicho esto, sin embargo, elegir clases y nivelar las habilidades que se requieren para llegar a ellas es un poco más complicado esta vez.
En Emblema de fuego: tres casas , las clases se obtienen tomando un examen que permite a los estudiantes alcanzar su nueva posición. Hay niveles de habilidad prerrequisitos para las clases que garantizan un pase, pero los jugadores también pueden arriesgarse cuando no están del todo preparados. Las habilidades se nivelan tanto en el campo de batalla, que se puede usar para mejorar las estadísticas, como en el aula gracias a nuevas mecánicas como seminarios para profesores adjuntos, conferencias individuales y tareas semanales. Todo eso, además de los menús que ya han hecho Emblema de fuego un poco intimidante para los nuevos en la serie, conduce a una toma de decisiones complicada que puede ser descarrilada por los personajes que piden cambiar el enfoque elegido en medio de las etapas de planificación de un jugador. Por esa razón, hemos compilado una guía que desglosa cada clase en Emblema de fuego: tres casas y cómo elegir los adecuados para la composición del equipo que desee.
Emblema de fuego: tres casas Sugerencias de habilidades
La elección de habilidades es posiblemente el elemento más importante para construir el ideal Emblema de fuego: tres casas equipo . Esto es doblemente crucial durante los primeros meses de la campaña, porque el jugador guiará el futuro de los personajes que formarán parte de su equipo durante el mayor período de tiempo. Eso significa que esos personajes tienen la mayor oportunidad de beneficiarse de las sesiones de tutoría, el establecimiento de objetivos y, en general, el objetivo de una clase específica desde el principio de su crecimiento. Los personajes posteriores se heredan en diferentes niveles, y cuanto más alto sea su nivel, más cerca estarán de estar encerrados en un camino específico.
Debido a esto, la planificación de habilidades es simplemente una necesidad para los jugadores que quieren un buen equipo. Esto va más allá de simplemente elegir a qué clase promover a un personaje en su futuro inmediato: los jugadores deben mirar las clases posteriores y trazar un curso para sus personajes lo antes posible, porque a menudo no es fácil recuperar el terreno perdido. algunas de las clases magistrales. Para los jugadores que quieren un Mortal Savant, por ejemplo, centrarse en la habilidad de la espada al principio les permitirá tomar las clases de Ladrón y Asesino en su progresión. Una vez que golpean a Assassin, el enfoque debe cambiar a la habilidad Razón lo antes posible. Planificar estas habilidades para que coincidan con la dirección deseada de un personaje será de suma importancia para cualquiera que busque obtener una ventaja en Emblema de fuego: tres casas combate.
Sin embargo, para ayudar a los jugadores a planificar, aquí hay un desglose total de cada clase en Emblema de fuego: tres casas , con algunos detalles relevantes para aquellos que no estén familiarizados.
Una lista completa de Emblema de fuego: tres casas Habilidades
Hay 11 habilidades en Emblema de fuego: tres casas , y aquí están:
- Espada
- Lanza
- Eje
- Inclinarse
- Pelearse
- Fe (Magia Blanca)
- Razón (Magia Negra y Oscura)
- Autoridad (habilidades del batallón / capacidad para equipar batallones más poderosos)
- Armadura pesada
- Equitación
- Volador
Cada habilidad está en su nivel más bajo en el rango E y puede llegar hasta S +, aunque no tendría sentido planificar mucho más de una habilidad por personaje para alcanzar ese rango, e incluso eso no es probable que sea así. posible para algunas de las clases que requieren un conjunto de habilidades más diverso.
Emblema de fuego: tres casas Clases
Noble / plebeyo
- Requisitos de certificación: clase inicial
- Bonificación de maestría de clase: HP + 5
Clases para principiantes (se requiere el nivel 5 y el sello de principiante)
Esbirro
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- Requisitos de certificación: Sword Rank D
- Bonificación de maestría de clase: Vel +2, Intercambio (Intercambio de unidades de posición con un aliado adyacente)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Espada +1
Soldado
- Requisitos de certificación: Lance Rank D
- Bonificación de maestría de clase: Def +2, Reposición (la unidad mueve a un aliado adyacente a un espacio adyacente opuesto)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Lance +1
Combatiente
- Requisitos de certificación: Hacha, arco o pelea de rango D
- Bonificación de maestría de clase: Str +2, Empujón (la unidad empuja a un aliado adyacente un espacio hacia adelante)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Hacha +1, Arco +1, Pelea +1
Monje
- Requisitos de certificación: Razón o fe Rango D
- Bonificación de maestría de clase: Mag +2, retroceso (la unidad se aleja un espacio de un aliado adyacente y arrastra al aliado)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Razón +1, Fe +1
Clases intermedias (se requiere el nivel 10 y el sello intermedio)
señor
- Requisitos de certificación: rango de espada D +, rango de autoridad C (solo disponible para Edelgard, Dmitri y Claude)
- Encanto: los aliados adyacentes infligen 3 daños adicionales durante el combate.
- Bonificación de maestría de clase: Res +2, Subdue (Un ataque que deja al enemigo con 1 HP)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Espada +2, Lanza +1, Autoridad +2
Mercenario
- Requisitos de certificación: Sword Rank C
- Bonificación de maestría de clase: aprende Vantage (cuando el enemigo inicia el combate, la unidad aún ataca primero si HP es<50%)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Espada +2, Hacha +1
Ladrón
- Requisitos de certificación: Sword Rank C
- Robar: permite a la unidad robar un objeto que no es un arma de un enemigo con una estadística de velocidad más baja.
- Locktouch: permite que la unidad abra puertas y cofres sin llaves.
- Bono de maestría de clase: Robar
- Bonificación de experiencia de habilidad: Espada +2, Arco +1
Caballero acorazado
- Requisitos de certificación: rango C de hacha, rango D de armadura pesada
- Bonificación de maestría de clase: Golpe blindado (si la unidad inicia el combate, otorga Def +6 durante el combate)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Lanza +1, Hacha +2, Armadura pesada +2
Caballero
- Requisitos de certificación: Lance Rank C, Riding Rank D
- Canto: permite que la unidad se mueva nuevamente después de completar ciertas acciones si queda movimiento.
- Bonificación de maestro de clase: Desesperación (si la unidad inicia el combate con HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- Bonificación de experiencia de habilidad: Espada +1, Lanza +2, Montar +2
Bandido
- Requisitos de certificación: Axe Rank C
- Habilidad de maestría de clase: Golpe mortal (si la unidad inicia el combate, otorga Fuerza +6 durante el combate)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Hacha +2, Pelea +1
Arquero
- Requisitos de certificación: Bow Rank C
- Alcance del arco +1
- Bonificación de maestría de clase: Hit +20
- Bonificación de experiencia de habilidad: Espada +1, Arco +2
Alborotador
- Requisitos de certificación: Brawl C (solo hombres)
- Combate sin armas: permite a la unidad luchar sin un arma.
- Bonificación de maestría de clase: Combate sin armas
- Bonificación de experiencia de habilidad: Hacha +1, Pelea +2
Mago
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- Requisitos de certificación: Razón Rango C
- Fuego: permite a la unidad lanzar fuego. Si Fuego ya está disponible, la unidad puede lanzarlo con el doble de frecuencia.
- Bonificación de maestría de clase: Golpe diabólico (si la unidad inicia el combate, otorga Mag +6 durante el combate)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Razón +2, Fe +1
Mago oscuro
- Requisitos de certificación: Razón Rango C (solo hombres, también requiere Dark Seal)
- Miasma Delta: permite a la unidad lanzar Miasma Delta. Si Miasma Delta ya está disponible, la unidad puede lanzarlo con el doble de frecuencia.
- Buscador de corazones: los enemigos adyacentes sufren Avo -20 durante el combate.
- Bonificación de maestría de clase: Golpe de veneno (si la unidad inicia el combate y da un golpe, el enemigo objetivo pierde hasta un 20% de HP máximo después del combate)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Razón +2, Fe +1
Sacerdote
- Requisitos de certificación: rango de fe C
- Curar: permite a la unidad lanzar Curar. Si Heal ya está disponible, la unidad puede lanzarlo con el doble de frecuencia.
- Curación con magia blanca +5: Cura 5 puntos de vida extra cuando se usa magia blanca.
- Bonificación de maestría de clase: milagro (probabilidad de sobrevivir al daño letal con 1 HP, si HP es> 1.% de activación según la estadística Lck.
- Bonificación de experiencia de habilidad: Razón +1, Fe +2
Caballero Pegaso
- Requisitos de certificación: rango de lanza C, rango de vuelo D (solo mujeres)
- Canto: permite que la unidad se mueva nuevamente después de completar ciertas acciones si queda movimiento.
- Avo +10
- Bonificación de maestría de clase: Darting Blow (si la unidad inicia el combate, otorga Velocidad de ataque +6 durante el combate)
- Bonificación de maestría de clase: ataque triangular (solo se puede activar cuando 3 voladores aliados, incluida esta unidad, están adyacentes a un enemigo)
- Bonificación de experiencia de habilidad: Espada +1, Lanza +2, Volar +2