Las fugas de Pokémon Let's GO revelan contenido cortado que incluye cría, historias y más

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Pokémon Let's GO Pikachu y Eevee casi tenían más contenido, incluida la reproducción, historias adicionales y más de acuerdo con las nuevas filtraciones de prototipos.





Un prototipo para Pokémon vamos se filtró en línea y reveló una gran cantidad de contenido cortado, incluida la reproducción, historias adicionales y más que no se incluyeron en el producto final. Mientras que la Pokémon vamos los juegos se sentían como un esqueleto Pokémon experiencia, esta filtración muestra que podrían haber sido mucho más.






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Pokémon Let's GO Pikachu y Eevee fueron lanzados en 2018 como remakes modernos de Pokémon Amarillo que fue lanzado en 1998. El remake difería mucho del original en blanco y negro, incluyendo gráficos 3D actualizados, encuentros con Pokémon en el mundo y algunas adiciones de títulos más recientes. En general, estos remakes fueron bien recibidos por Pokémon comunidad, pero aún carecían de algunas de las características más icónicas de los juegos principales. La falta de contenido adicional también hizo Pokémon Let's GO Pikachu y Eevee se siente más corto que sus predecesores.



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Este casi no fue el caso según una filtración anónima publicada en 4Chan. Pokémon YouTuber Lewtwo organizó un hilo en Gorjeo documentando la información filtrada y describiendo todo lo que se eliminó del juego final. Estos descubrimientos incluyeron el potencial de un control total de la cámara que permite a los jugadores mover el ángulo de la cámara en lugar de la cámara fija que aparece en el juego. Algunos NPC eliminados también mencionan la reproducción y los huevos, lo que parece indicar que estas mecánicas se planearon pero luego se eliminaron cerca del lanzamiento del juego. Aparentemente, había una historia que involucraba una 'persecución de fósiles' en Mount Moon que también se eliminó por completo.






Además de estos descubrimientos más grandes, también se documentaron una gran cantidad de cambios más pequeños. Se encontraron ilustraciones, íconos, animaciones y escenas de corte que se modificaron o cambiaron por completo para el lanzamiento final de Pokémon vamos . También hubo activos no utilizados para Mega Rayquaza, lo que indica que este legendario de tercera generación casi se abrió camino en un remake de primera generación. Sin embargo, gran parte del prototipo se mantuvo fiel a lo que los jugadores experimentaron en el producto final.



Estos descubrimientos hacen que los jugadores se pregunten por qué se eliminaron estas funciones de Pokémon vamos . Si bien hubiera sido bueno tener el control total de la cámara y un poco más de contenido para reproducir, la eliminación de la reproducción es el descubrimiento más desconcertante. Si bien los jugadores no podían reproducirse en el original Pokémon Amarillo , se ha convertido en una de las funciones más populares y útiles de la actualidad Pokémon juegos. Y si GameFreak tenía todos los NPC, diálogos y edificios en su lugar, ¿por qué decidió cortarlo en el último minuto?

Fuente: Levtwo

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