El director de Fire Emblem: Three Houses, Toshiyuki Kasukihara, confirma en una entrevista que el juego durará más de 200 horas, ¿es demasiado contenido?
Emblema de fuego: tres casas El director Toshiyuki Kasukihara confirmó a principios de este mes que el juego tardará más de 200 horas en completarse por completo, siempre que estén interesados en jugar a través de las diferentes narrativas de cada casa disponible. Emblema de fuego: tres casas es la ambiciosa reinvención de una serie táctica clásica de JRPG, que tiene lugar antes y después durante una guerra entre tres facciones políticas importantes.
En clásico Emblema de fuego Con estilo, gran parte del juego se centrará en lo que sucede fuera del campo de batalla, con los jugadores navegando por las relaciones entre su propio personaje y la miríada de otros miembros del reparto disponibles en el juego. Gestionar las amistades y los objetivos personales de las tropas también se traduce en mejoras en el campo de batalla, lo que incentiva incluso a los más curtidos en la batalla a intentar al menos conocer mejor algunas de sus unidades, incluso si es solo para darles un impulso en estadísticas. Emblema de fuego: tres casas aumenta las cosas aún más, presentando un sistema de simulación social escolar que constituirá las primeras partes del juego antes de que un salto temporal lleve a los jugadores a la guerra real propiamente dicha.
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Dada la cantidad de profundidad que ya se ha anunciado Emblema de fuego: tres casas contenido, no es sorprendente escuchar que el juego podría tomar más de 80 horas para completar la historia de una sola casa. La sorpresa es que en realidad no hay muchos atajos disponibles después de eso, y Kasukihara lo reveló durante una entrevista con el sitio web francés. Vídeo juegos (traducido por GamesRadar + ) que aquellos que no se saltan el contenido tendrán un largo viaje si quieren completar por completo Emblema de fuego: tres casas . Kasukihara habló por experiencia personal:
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'Para terminar el juego con solo una de las tres casas, me tomó 80 horas. No corté las voces ni las escenas, por supuesto. Entonces, si quieres hacer los tres caminos, te puede llevar más de 200 horas '.
Entonces, hay esperanza para los jugadores que no tienen tanto tiempo de sobra, ya que Kasukihara no se saltó las escenas ni los segmentos con voz, lo que significa que, como resultado, probablemente redujo bastante su tiempo de juego. Para aquellos que buscan ejecutar las tres campañas, es probable que también haya una gran cantidad de superposición, lo que significa que incluso si no se saltaron las escenas de corte la primera vez, probablemente puedan hacerlo durante algunas sesiones posteriores. Aún así, 200 horas es una cantidad abrumadora de contenido para un juego como Emblema de fuego: tres casas , que ya se ramifica en muchos escenarios diferentes debido a características como la muerte permanente del personaje y la toma de decisiones que afectan las historias.
La revelación de Kasukihara sobre Emblema de fuego: tres casas La longitud del contenido también plantea una pregunta más importante sobre la industria: ¿quién tiene tiempo para jugar estos juegos hasta su finalización? Con más juegos que se lanzan cada año y más adultos jugándolos, se siente como si la crisis del tiempo libre del consumidor estuviera en su punto más alto. ¿Es atractivo diseñar un juego que tarda 200 horas en completarse en su totalidad, o es un detrimento para aquellos que aman las carreras de finalización pero saben que nunca llegarán al final? The Witcher 3: Caza salvaje ofreció una cantidad similar de contenido, y generó una adaptación de Netflix, un juego de cartas exitoso y más, por lo que quizás Kasukihara y Nintendo estén en algo después de todo.
Fuente: Vídeo juegos (vía GamesRadar + )