Fire Emblem: Three Houses es una innovación inspirada de una franquicia probada en el tiempo, que brinda las mismas tácticas que los fanáticos adoran en un paquete mucho más atractivo.
Fire Emblem: Three Houses es una innovación inspirada de una franquicia probada en el tiempo, que brinda las mismas tácticas que los fanáticos adoran en un paquete mucho más atractivo.
En Emblema de fuego: tres casas En la hora de apertura, es evidente que los fanáticos de la franquicia experimentarán un asunto emocionalmente más crudo de lo que están acostumbrados en el continente de Fódlan. Eso es decir algo, dado que Emblema de fuego ha desarrollado una reputación de invitar a los fanáticos a enamorarse de los personajes antes de que una pelea particularmente difícil los vea cruelmente eliminados de la narrativa para siempre. ¿Cómo el equipo detrás de una serie que ya se ha convertido en un experto en tocar las fibras del corazón continúa empujando esos límites?
La respuesta es simple: dales a los jugadores una muestra de paz y demuestra lo fugaz que es. Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa , la entrada de la serie en 1996, dio lo mejor de sí misma con la misma premisa. La Emblema de fuego ostensiblemente los juegos tratan sobre la guerra y la forma en que nos divide; lo que es más importante, también son juegos que permiten a los jugadores explorar las profundidades de los sentimientos de sus compañeros y descubrir cómo celebrar la humanidad durante eventos claramente inhumanos.
En Emblema de fuego: tres casas , la guerra no se cierne sobre las cabezas del elenco durante casi un año de tiempo en el juego; claro, hay la tensión política habitual burbujeando debajo del brillo esterlina que cubre a Fódlan, pero eso es para que los adultos se preocupen. Lo que termina desarrollándose es un viaje narrativo a través de dos períodos de tiempo distintos. La dualidad de estos entornos, junto con una brillante interpretación de la destreza táctica de la serie, hace Emblema de fuego: tres casas a la vez, el juego más complejo y accesible que la serie haya producido.
En el monasterio de Garegg Mach, donde tiene lugar la primera parte distinta del juego, se presenta la Iglesia de Seiros. Esta institución prepara a los jóvenes del país para que se mantengan alerta, física y mentalmente, al mismo tiempo que cumple una función secundaria: reunir a miembros clave de cada nación para aprender unos de otros y fomentar la amistad. Experimentar lo último es una de las cosas que hace que el juego sea tan emocionalmente resonante. El jugador crece con el elenco y el equipo de Emblema de fuego: tres casas , verlos luchar a través de cambios en las metas y relaciones profesionales, y el resultado es una inversión en la historia del juego que se siente poderosa y convincente.
Los estudiantes se dividen en tres casas, cada una de las cuales está dirigida por uno que algún día llevará las riendas de sus respectivas naciones. Está Claude, el inteligente y carismático líder de la alianza de nobles; Edelgard, calculadora y pragmática, futura líder del Imperio; y Dmitri, el más aparentemente ingenuo de los tres, pero alguien que alberga un gran potencial tanto para el bien como para el mal, algo que es preocupante dado su destino monárquico.
a donde va frodo al final
Acompañando a los tres elegidos hay un grupo de diferentes alumnos juramentados al servicio de cada casa que el jugador entablará amistad e instruirá como su profesor, a pesar de tener una edad similar. Es un giro novedoso de lo habitual Persona fórmula que ve a los jugadores controlar a un estudiante que está perfeccionando sus propias fortalezas. Si bien eso todavía está en juego gracias a cómo funciona la nivelación del protagonista, al jugador también se le da una razón clara por la que están dando forma a las estadísticas y fortalezas de sus futuros soldados. Completar varias tareas como misiones, exploración, pesca, jardinería y construcción de relaciones recompensará al personaje del jugador con niveles de profesor, lo que a su vez les permitirá lograr más durante su tiempo libre. Aumentar las estadísticas permite reclutar estudiantes de otras casas para que se conviertan en los suyos, lo que significa que es difícil perderse los personajes que el jugador realmente quiere en su escuadrón; solo tienen que estar dispuestos a dedicar tiempo al esfuerzo.
El tiempo también es esencial, porque al igual que Persona , a medida que el juego comienza a precipitarse hacia su gran momento intermedio, los jugadores tendrán que comenzar a tomar decisiones difíciles sobre qué clases empleará su equipo en el campo de batalla y qué relaciones quieren priorizar. Las cosas llegan a un punto de ebullición y, de repente, el juego se salta cinco años en el futuro. Por otro lado, el jugador es escupido en una tierra que es muy diferente a la anterior. Todos los estudiantes han vivido la guerra ahora, y el Emblema de fuego La familiaridad de la fórmula con las historias de conflicto toma el asiento del conductor a medida que el juego pasa a una narrativa más familiar para los fanáticos que la Harry Potter -esque primer semestre.
Si bien hay escaramuzas que comienzan el juego, en su mayoría están ahí para introducir mecánicas. De hecho, parece que las batallas pasan a un segundo plano frente a la historia y los elementos de simulación social en Emblema de fuego: tres casas hasta unos meses antes de que ocurra el salto temporal. Normalmente, eso sería un gran problema en un juego que lleva su corazón de estrategia táctica en la manga, pero los elementos de simulación social se sienten como iguales a las batallas en lugar de como un recurso temporal. Incluso si las apuestas se sienten relativamente bajas, como una competencia al estilo de Hogwarts para determinar cuál es la casa superior ese año, el diseño del personaje lo mantiene alegre pero lo hace más que valioso.
El tratamiento del combate táctico en sí mismo es la otra evolución que Emblema de fuego: tres casas a pesar de que el elemento de la franquicia no necesita una nueva capa de pintura todavía. Emblema de fuego los juegos nunca han querido profundidad en el combate, y esta entrada no es una excepción. Los fanáticos no tendrán quejas sobre el diseño de niveles o la dificultad; Ambos aspectos escalan dentro de las expectativas de lo que los veteranos de la serie se han acostumbrado. También hay muchos campos de batalla únicos que ofrecen una toma de decisiones basada en el terreno, y la composición del grupo sigue siendo un esfuerzo de vida o muerte.
Sin embargo, en lugar de simplificar el juego para atraer a un público más amplio, Emblema de fuego: tres casas se aleja del viejo triángulo piedra-papel-tijera de las ventajas de las armas. Aquellos todavía están presentes, pero ahora pueden mitigarse con habilidades. Además, los conjuntos de habilidades renovados y más especializados y las habilidades para las unidades permiten un nivel de personalización que hace que parezca que el jugador puede lograr de manera realista cualquier composición de unidad que desee. De alguna manera, estas adiciones no hacen que el juego sea más difícil de aprender que las entradas anteriores. La mayor parte de lo que Emblema de fuego: tres casas introduce sigue siendo intuitivo, incluida la introducción del nuevo sistema Battalion.
Los batallones pueden usar tácticas, que tienden a golpear un poco más suave que los ataques o habilidades normales, pero ofrecen protección contra los ataques, lo que ayuda a mitigar los enfrentamientos de armas incorrectos. Los batallones también suben de nivel y se vuelven cada vez más poderosos cuanto más Autoridad tiene un personaje, lo que les da a los fanáticos otra estadística para rastrear y priorizar para composiciones específicas del grupo. Es complejo pero divertido, brinda el ciclo de retroalimentación satisfactorio de nivelar el propio personaje de un jugador, su escuadrón y el escuadrón de su escuadrón. Es JRPG Inception y es muy divertido.
La razón Emblema de fuego: tres casas se siente tan accesible, sin embargo, se debe a la introducción de Divine Pulse, inspirado en Mila's Turnwheel de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . Anteriormente, la mayoría Emblema de fuego los juegos tenían modos que aislaban al jugador de perder a sus queridos miembros del escuadrón por muertes prematuras. Sin ese modo seleccionado, un crítico desafortunado o una ubicación accidental podría significar un desastre para las esperanzas de un jugador de terminar el juego con su personaje secundario favorito intacto. Ahora, Divine Pulse permite a los jugadores rebobinar el tiempo en la batalla a un punto anterior antes de que ocurriera una acción. Esto solo es posible en el turno del jugador, pero ofrece mucha flexibilidad y permite a los fanáticos que dudan jugar Emblema de fuego con permadeath habilitado para explorar el modo original de la serie con un poco de red de seguridad. Su uso es completamente opcional, pero también agrega aún más profundidad estratégica: planificar un giro ambicioso y arriesgado, ver cómo se desarrolla y retroceder a uno más seguro si falla es una maravilla.
Si hay una queja sobre Emblema de fuego: tres casas , es que el juego no necesariamente maneja sus dos períodos de tiempo tan bien como nos gustaría. La segunda sección de la historia es hermosa y duplica las relaciones de los personajes que hacen que este juego sea tan grandioso, pero también es mucho más corto que el primero. Es probable que sea por necesidad, ya que los caminos divergentes de haberse aliado con una casa específica y haber tomado varias decisiones de historia impactantes significan que hay mucha más variación en la segunda sección que en la primera.
Aún así, se siente lo suficientemente desequilibrado, con suficientes hilos de la trama que no se recogen, que es un poco decepcionante, a pesar de que los ritmos de la historia y el crecimiento del personaje siguen siendo increíblemente impactantes, y las batallas significativamente más difíciles. Después de haber jugado dos campañas, una en New Game +, que hace que reclutar personajes favoritos de una campaña anterior con una casa diferente sea mucho más fácil, confiamos en decir que aquellos que quieran pueden experimentar toda la historia hundiéndose en el 200 horas de juego que supuestamente son necesarios. Solo deseamos que se nos dé un poco más de recompensa en la segunda mitad para aquellos que no pueden dedicar tanto tiempo a la campaña.
¿Todo lo demás, sin embargo? Emblema de fuego: tres casas absolutamente lo hace bien. Para una franquicia que ha tenido algunas dificultades para expandirse en Occidente fuera de su grupo demográfico principal, Three Houses representa la mejor oportunidad que ha tenido para lograr un atractivo más generalizado. Los juegos tácticos pueden ser un poco difíciles de vender, pero cuando son tan profundos y están tan bien envueltos en todas las trampas de simulación social que hacen que juegos como Persona tan popular en comparación con sus homólogos de Shin Megami Tensei, no es tan difícil convencer a la gente de que los pruebe. Emblema de fuego: tres casas es el mejor lanzamiento moderno de la serie hasta ahora, y es exactamente el tipo de combinación entre la vieja y la nueva escuela que lo convierte en un fuerte contendiente al juego del año.
Emblema de fuego: tres casas ya está disponible para Nintendo Switch. Screen Rant recibió un código de descarga digital para los fines de esta revisión.
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