Qué es la construcción de un personaje 'Gish' de D&D (y cómo hacer una)

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Aquí es de donde proviene el término de Dungeons & Dragons 'Gish', y las diversas construcciones de personajes de jugadores de magia / cuerpo a cuerpo que pueden describirse como 'Gish'.





Los fanáticos de los juegos de mesa que andan alrededor Calabozos y Dragones El grupo de campaña puede escuchar a uno de los jugadores decir 'Creo que haré de mi próximo personaje un' Gish ' y me pregunto: '¿Qué es exactamente un' Gish? ' Este artículo explicará los orígenes del término 'Gish' en la década de 1980. Mazmorras y dragones avanzados , su adopción por los jugadores de D&D como un término para los personajes híbridos guerreros / magos, y las muchas e interesantes construcciones de personajes 'Gish' que el jugador puede hacer en Calabozos y Dragones Quinta edición.






Hay un oficial Calabozos y Dragones especies llamadas Gith, habitantes psiónicos del Plano Astral y enemigos mortales de los Desolladores de Mentes (ambas especies tienen un papel importante en la Puerta de Baldur 3 RPG informático de acceso anticipado). Una rama de los Gith, llamada Githyanki, es famosa por su imperialismo, su cruel xenofobia, su incansable caza de Mind Flayers y campeones de élite llamados 'Gish' descrito en la década de 1980 Fiend Folio y 1990 Planescape libros de consulta como guerreros con la destreza marcial de un luchador y el conocimiento arcano del mago.



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El término en el universo 'Gish' ha sido adoptado desde entonces por D&D veteranos para describir las construcciones de personajes con habilidades tanto en el combate físico como en la magia ofensiva: 'magos blandos' que realmente pueden recibir un golpe y 'escudos de carne' que pueden lanzar una bola de fuego contra una horda de zombis. En D&D , un sistema de juegos de rol donde la mayoría D&D Las clases de personajes están especializadas en roles específicos, un personaje 'Gish' inteligentemente diseñado puede asumir casi cualquier rol en un grupo de aventuras, adoptando la versatilidad sin sacrificar demasiado poder en bruto (particularmente si los jugadores obtienen la hazaña 'War Caster').






Subclases de Dungeons & Dragons 5e consideradas 'Gish'

En Calabozos y Dragones En la Quinta Edición, hay varias clases de personajes capaces de blandir una espada y lanzar un hechizo de manera competente: Clérigos, Paladines y Rangers combinan la capacidad de supervivencia cuerpo a cuerpo de primera línea con magia divina, mientras que los magos de la subclase de Bladesinger y los pícaros de la subclase de Tramposo Arcano pueden tomar la ofensiva con ambos apuñalamiento y voladura. Sin embargo, para ser un 'Gish' verdaderamente versátil, la construcción de un personaje debe tener la competencia en armas y armaduras de una clase de combate más el poder mágico de un mago o hechicero. Afortunadamente para los aspirantes a caballeros mágicos, algunas subclases y combinaciones de varias clases permiten D&D Los PJ juegan el papel de escudo de carne y mago.



La forma más simple y directa de hacer una compilación 'Gish' al estilo Githyanki D&D 5e es elegir la clase Fighter, luego elegir la subclase 'Eldritch Knight' en el 3er nivel. Un Caballero de Eldritch tiene todas las habilidades características de un Luchador, una pequeña pero útil selección de hechizos arcanos (principalmente evocación y abjuración) y habilidades como 'Magia de guerra' y 'Golpe de Eldritch' que les permiten atacar con armas y lanzar un hechizo en el mismo turno.






Alternativamente, los jugadores pueden abrazar a su espada-malabarista / guerrero-poeta interior eligiendo el Colegio de Espadas o el Colegio del Valor Bardo D&D subclases , que otorgan competencia de armadura media, facilidad con armas marciales y habilidades especiales para complementar sus hechizos de encantamiento con opciones de ataque cuerpo a cuerpo.



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Un Herrero de batalla o un Artífice de subclase de Armero, como se ve en la Eberron libro de consulta, pueden crear armas y armaduras mágicas por sí mismos mientras lanzan hechizos al estilo mago mediante el manejo de herramientas mágicas. Finalmente, un brujo con la subclase de Hexblade y el Pact Of The Blade Boon obtiene acceso a la habilidad de armadura media, todas las armas marciales, habilidades especiales de maldición para aumentar el daño de sus armas y la capacidad de realizar ataques cuerpo a cuerpo utilizando únicamente su atributo Carisma. .

Construcciones 'Gish' multiclase de Dungeons & Dragons 5e

Para hacer una construcción óptima de múltiples clases 'Gish' Calabozos y Dragones Quinta edición, el jugador debe poder asignar muchos puntos a su atributo de ataque cuerpo a cuerpo principal (fuerza o destreza) y al atributo de lanzamiento de hechizos principal (inteligencia, sabiduría o carisma) mientras mantiene su calificación de atributo de Constitución (su fuente de puntos de vida). ) a un nivel respetable. El pícaro, que se especializa en destreza, y el luchador, capaz de especializarse en fuerza. o Destreza, son muy fáciles de mezclar con clases de lanzamiento de hechizos como el Hechicero y el Mago (especialmente porque los jugadores solo necesitan tomar algunos niveles en Rogue o Fighter para obtener sus características icónicas y habilidades con armas).

El 'Gish' original del clásico Calabozos y Dragones era un luchador / mago multiclase, que todavía funciona bien en D&D 5ª edición; un luchador con algunos niveles en el mago obtiene hechizos útiles para la ofensiva a distancia y la utilidad general, mientras que un mago con algunos niveles en el luchador se vuelve mucho más difícil y puede lanzar múltiples hechizos en una sola ronda de combate con la función 'Oleada de acción'. Híbrido clases como el monje de Ranger son más difíciles de usar en configuraciones de varias clases, ya que sus habilidades de clase se basan en dos atributos en lugar de uno (Destreza y Sabiduría, en general): los Monjes y los Rangers generalmente son de múltiples clases, mejor con lanzadores de hechizos centrados en la Sabiduría como Clérigos y Druidas. , que no tienen el gran potencial destructivo de las clases de lanzamiento de hechizos arcanos.

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Entre las clases marciales en en Calabozos y Dragones Quinta edición, el Paladín tiene una sinergia excepcional con Bardos, Hechiceros y Brujos, gracias a que estas cuatro clases confían en Carisma para lanzar sus hechizos arcanos. Un 'Hexadin', un Paladin / Hexblade Warlock, puede inyectar la mayoría de sus puntos en Carisma, usando este atributo tanto para hechizos como para ataques cuerpo a cuerpo. Un 'Sorcadin' puede usar la opción Metamágica de las clases de hechiceros para atacar con hechizos y espadas en el mismo turno, tiempo D & D's Bardo mezclado con un Paladín tiene una gran cantidad de trucos para apoyar a los miembros de su grupo y mantenerlos en la lucha.

Esencial para los tres de estos D&D builds es la característica 'Divine Smite' del Paladín, que les permite aumentar el daño de un golpe de arma exitoso quemando uno de sus espacios de hechizo; cuanto más alto sea el nivel del espacio para hechizos, mayor será el daño radiante adicional. Al clasificarse en cualquier clase carismática de lanzamiento de hechizos, un paladín obtiene más hechizos para alimentar su habilidad de 'Castigo divino' y ranuras de hechizo de alto nivel para hacer que cada golpe de golpe sea más fuerte.