Por qué el Colegio de Espíritus de D&D es tan grande para los bardos (y sus DM)

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La subclase del Colegio de Espíritus de Dungeons & Dragons agrega una mesa de ruleta de sesión para el Bardo, y su naturaleza caótica podría ayudar a la narración de los DM de D&D.





No hay clase más divisiva en la quinta edición Calabozos y Dragones que el Bardo. A algunos les parece que la clase de todos los oficios es muy completa, con características de clase que realmente pueden contribuir al éxito de una fiesta en todo tipo de situaciones. Otros, sin embargo, encuentran D&D Bardo para ser un hechicero limitado y decepcionante.






Sin embargo, la nueva subclase del Colegio de Espíritus de Unearthed Arcana es una adición que probablemente atraerá interés, independientemente del lado del debate de Bard en el que se encuentre un jugador. La nueva universidad agrega un ajuste interesante a las habilidades estándar de Bardic Inspiration, que también podrían ser utilizadas fácilmente por Dungeon Master de un juego con fines narrativos.



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Aunque inclinándose un poco hacia el dominio de D&D clérigo sepulcral (juego de palabras absolutamente intencionado), el College of Spirits Bard todavía ofrece mucha originalidad. Con reminiscencias del Hechicero de magia salvaje, la nueva subclase Bard depende en gran medida del azar. Cuando se usa Inspiración de bardo como acción adicional, el bardo del Colegio de espíritus lanza su dado de inspiración para averiguar qué sucede según la nueva tabla de Cuentos de espíritus. Básicamente, esta tabla dicta con qué fantasma se comunica el Bardo y qué efecto tiene. Por ejemplo, entradas como ' Amigos ' y ' Celestial 'proporcionar curación y' Gigante ' y ' Dragon 'infligir daño adicional. ' Huir 'es particularmente interesante, ya que le da al objetivo del efecto la capacidad de teletransportarse 30 pies como reacción y les permite dar a otras criaturas (según el modificador de Carisma del Bardo) la misma habilidad. Ahora bien, aunque la naturaleza aleatoria de estos efectos puede parecer un poco caótica para algunos, se podría argumentar que el caos encaja perfectamente con la clase Bard (especialmente si un jugador realmente quiere hacer que su personaje Klaus de Academia de paraguas ).






Esta adición tampoco alimenta el arquetipo sobresaturado del músico Bard, lo cual es una gran ventaja. No todos los que quieren jugar un D&D A Bard le gusta la idea de improvisar una canción o una limerick en el juego. No es que los bardos sean siempre así, pero el Colegio de Espíritus le permite al jugador interpretar a un bardo mucho más oscuro. Independientemente de cómo se sienta un jugador acerca de esta subclase, cualquier adición al Bardo que la convierta en una clase más original es un paso en la dirección correcta.



Cómo el Bard College of Spirits de D&D puede ayudar a los DM

Las opciones en la tabla de Spirits ’Tale también dejan mucho de espacio para un Dungeon Master para agregar tradición e historia. Un poco de cerveza casera sobre lo que hacen estos espíritus, lo que dicen y quiénes son, lo que los convierte en puntos de partida sólidos, desde una perspectiva narrativa. Los efectos en sí mismos también podrían cambiarse, y un DJ experimentado podría agregar múltiples opciones por número para mantener las cosas aún más interesantes. Ser lo suficientemente ambicioso como para hacer su propia tabla de Cuentos de espíritus permitiría a un DM afectar a algunos miembros del grupo de manera diferente que a otros y usarlo como una excusa fácil para profundizar en las historias de fondo de los personajes. Las avenidas narrativas Calabozos y Dragones ' College of Spirits Bards podría agregar, especialmente en una campaña de Halloween, terror o combate pesado, son extremadamente útiles.