Incluso los fanáticos del juego podrían haberse perdido algunos detalles del juego que les habrían hecho la vida mucho más fácil.
Como la mayoría de los videojuegos tipo Souls, y ciertamente como su abuelo Almas oscuras , Remnant: From the Ashes tiene su propia parte justa de mecánicas ocultas. Estas mecánicas ocultas se explican vagamente o no se enseñaron a fondo en el tutorial. A decir verdad, se ha convertido en uno de los encantos de los juegos tipo Souls.
Porque incluso después de jugar y pensar que te has vuelto bueno en él, descubrir algo nuevo que cambia tu forma de jugar siempre es un placer. Basta decir que incluso los fanáticos del juego podrían haberse perdido algunos detalles del juego eso les habría facilitado la vida, como estas 10 cosas que no sabían que podían hacer.
10Sistema de cubierta
Al ser un juego similar a Souls, es fácil tener una mentalidad de vida o muerte en Retazo o restos donde la mayoría de los jugadores simplemente se apresuran en un área y se enfrentan a los enemigos. Sin embargo, esta no siempre es la mejor manera de despejar un área, ya que también cuesta muchas balas. La mejor alternativa sería utilizar el sistema de cobertura.
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Está bien escondido en el mapeo de control, especialmente para la versión para PC, mapeado al Todo en el teclado (B / Círculo para consolas). No es genial cuando se trata de enemigos cuerpo a cuerpo, pero cuando se trata de intercambiar proyectiles con los lanzadores de hechizos o súbditos a distancia más molestos, esta es una mecánica indispensable.
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9La función de interruptor de hombro
El problema con los videojuegos de disparos en tercera persona siempre ha sido la perspectiva y la cámara donde el modelo del personaje ocupa una gran parte de la pantalla. Esto puede resultar en algunos apuntes incómodos en espacios reducidos. Luego también hay algunos jugadores que prefieren cambiar de hombros para una mejor vista.
Afortunadamente, esto se puede hacer como Retazo o restos tiene su propia función de interruptor de hombro. Esto permite a los jugadores mover la vista de sus personajes hacia el lado izquierdo o derecho de la pantalla. La llave del interruptor del hombro (cambiar para PC, analógico izquierdo para controladores) debe presionarse mientras se apunta, ya que no hacerlo resultará en un comando diferente.
8Los enemigos escalan los objetos de los jugadores.
Aquí hay una cosa que Retazo o restos no les dijo a los jugadores directamente cuándo se lanzó y es algo que los fanáticos seguramente se perderán si no preguntan directamente sobre ello en foros o en Google. Retazo o restos tiene su propio intrincado sistema de nivelación de enemigos que escala los elementos del jugador.
Esto se hace cuando los jugadores ingresan a una nueva área donde el juego hará sus propias matemáticas malvadas y ajustará a los enemigos en consecuencia. Sus niveles permanecerán así incluso si los jugadores abandonan el área. El juego tiene en cuenta las armas y la armadura, los accesorios no cuentan.
7Cuando actualizar
Ahora, los desarrolladores no dejaron exactamente a los jugadores defendiéndose en la oscuridad cuando se trata de escalar enemigos. Dado que los enemigos escalan del equipo, entonces es lógico que los desarrolladores dediquen una parte de la interfaz de usuario del personaje a indicar si los jugadores debería actualizar o no .
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Eso se puede ver en el panel de personajes; Ficha Información avanzada o Atributos. En la parte inferior de esa pestaña, los jugadores pueden ver una sección Clasificación vs Zona. Una flecha hacia abajo junto a la ofensiva o la defensa significa que el equipo correspondiente debe actualizarse. Una flecha verde hacia arriba significa que está sobre nivelado y un diamante blanco significa que está bien.
6Cómo mantener el juego relativamente fácil con actualizaciones
Ahora, aquí está la parte complicada que los jugadores deben tener en cuenta durante todo el juego. Incluso algo tan directo y directo como Retazo o restos tiene una cierta estrategia necesaria para ello si los jugadores quieren mantener el juego manejable. Dado que el juego nivela a los enemigos en función de las actualizaciones, eso muy bien significa que actualizar en exceso solo una pieza de equipo hará que el juego sea difícil.
Eso dejará otros elementos menos que óptimos. La mejor manera de realizar actualizaciones es distribuirlos uniformemente en todas las armas y armaduras. Además, dado que la escala de nivel solo se realiza una vez que los jugadores ingresan a un área nueva y nueva, los jugadores pueden ingresar a esas áreas con las actualizaciones más bajas disponibles; Vuelve al Pabellón 13 para mejorarlos y luego atraviesa toda el área sin mucha resistencia.
5Vuelve a lanzar campañas para conseguir armas especiales.
Los desarrolladores de Remnant: From the Ashes han encontrado e introducido una forma de aumentar el valor de repetición del juego bastante corto similar a Souls y es aleatorizando todos y cada uno de los mapas. Al igual que la escala de enemigos, esto también se hace cada vez que los jugadores ingresan a una nueva área. Ciertos elementos solo están disponibles en determinados diseños.
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Después de eso, el diseño es permanente. Sin embargo, los jugadores pueden volver a lanzar sus campañas para restablecer todos los diseños de cada mapa. Conservarán su equipo y nivel, pero la historia y los jefes se reiniciarán. Esto permite a los jugadores tener la oportunidad de un nuevo diseño para cada área, especialmente para encontrar ese codiciado y esquivo rifle de asalto.
4El fuego amigo tiene sus beneficios
Cualquiera que haya probado el componente multijugador cooperativo durante Remnant: From the Ashes sin duda habrá encontrado fuego amigo. El juego no se disculpa por esto y los jugadores pueden incluso matar a sus compañeros de equipo accidentalmente a través del fuego amigo.
Sin embargo, si eso sucede con demasiada frecuencia, los jugadores no deben preocuparse, ya que el juego tiene una forma de minimizar el daño causado por incidentes como estos en forma de un rasgo llamado Sospecha. Esto les da a los jugadores resistencia al daño de fuego amigo y generalmente se otorga después de morir a fuego amigo unas 10 veces.
3Rodar no es la mejor manera de evadir
Almas oscuras A los veteranos les puede resultar un poco difícil deshacerse de este. Rodar suele ser la acción de evasión preferida en Souls-like. Retazo o restos es diferente ya que la mayoría de los combates son a distancia, lo que significa que un paso atrás rápido como esquivar suele ser suficiente. También es más eficiente.
Diablos, incluso simplemente correr es más eficiente que rodar cuando se trata de resistencia. Huir de los ataques tiene menos demora en la recarga de resistencia en comparación con rodar. Además, esta es una buena manera de eludir las penalizaciones de velocidad cuando se trata de usar una armadura pesada, ya que rodar es lento cuanto más pesado es el equipo.
2Haz el juego más fácil nivelando el vigor y el conocimiento de los mayores.
Otro modo pseudo-fácil para el juego además de aprovechar el sistema de escalado sería ser estratégico con la asignación de estadísticas. En este caso, son rasgos y el más importante es siempre el que permite a los jugadores cometer muchos errores, a saber, Vigor.
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El vigor es sencillo: aumenta la salud y la salud es prácticamente lo que los jugadores tienen para contratiempos y errores. El rasgo secundario en el que los jugadores deben concentrarse una vez que hayan aumentado el Vigor a alrededor de 20 o más es el Conocimiento anciano, ya que esto acelera el proceso de nivelación.
1Las cabezas no son los únicos puntos débiles
Desde el combate en Retazo o restos es mayormente a distancia, hay una capa adicional de dificultad donde los enemigos tienen puntos débiles que producen daño crítico cuando son atacados. Por lo general, es la cabeza de los enemigos, ya que la mayoría de los enemigos son humanoides o tienen rostro.
Sin embargo, algunos jefes, como el Ent, recompensan a los jugadores que experimentan al elegir qué partes golpear. Romper la pierna y enfocar el fuego en realidad hace que la pelea sea más fácil en comparación con atacar cualquier otra parte. Por supuesto, esto producirá una recompensa diferente. Es posible que también quieran ser creativos con otros enemigos.