Pentiment Review: Historial de juegos

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Pentiment es un clásico instantáneo: una experiencia de juego sin paralelo que innova e itera en igual medida, cautivando con un estilo deslumbrante.





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Arrepentimiento , del desarrollador Obsidian , se describe como un juego histórico basado en la narrativa que se centra en la elección del jugador, su estilo de arte de época y el desarrollo del personaje. Todo esto es cierto, pero nada describe adecuadamente lo que se ha creado. De ninguna manera es Arrepentimiento un juego impecable, pero es un juego como ningún otro, que se establece de inmediato como un hito para los juegos narrativos y un listón alto que superar para la ola entrante de competidores que este lanzamiento generará, o al menos, debería generar.






Arrepentimiento sigue el viaje de Andreas Maler, un artista que comienza su viaje buscando terminar su obra maestra y ganar el estatus y la movilidad de clase que conlleva ese reconocimiento. Ambientada en la Baviera del siglo XVI, la historia de Arrepentimiento se desarrolla a través de diferentes períodos de tiempo en la vida de Maler que se cruzan con sus repetidas visitas al área. Frente a movimientos históricos como el cuestionamiento de la teología y avances en arte y medicina, Arrepentimiento No le faltan grandes momentos en los que apoyar su historia, lo que hace que la decisión de concentrarse en un momento microcósmico en un pequeño pueblo sea mucho más fascinante.



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Para ser claro, Arrepentimiento es exactamente el título histórico 'ligeramente ficticio' que debería ser. Los jugadores que no hayan completado recientemente una educación postsecundaria en historia probablemente querrán consultar la enciclopedia del juego con frecuencia, accesible con solo hacer clic en un botón en medio de una oración cada vez que se destaca una figura o un momento particularmente importante. No es necesario, ya que se proporciona contexto para todo lo que es especialmente relevante, pero el mundo de Arrepentimiento es una alegría tal que vale la pena hacer un esfuerzo extra para exponer algunas de sus complejidades. Esto tampoco quita nada al juego, gracias a la marco más grande de Arrepentimiento diseño de . Todo se desarrolla como el arte en un manuscrito del siglo XVI, ya sea el diálogo, el movimiento de los personajes o incluso las referencias a la enciclopedia, la última de las cuales aleja la acción para resaltar información relevante como si fuera parte de un libro más grande.






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tanto de Arrepentimiento La presentación de se siente innovadora, pero es la forma en que se entrega el diálogo a través de la perspectiva de un manuscrito y la propia disposición de Andreas hacia los personajes lo que realmente se destaca. Las diferentes clases sociales, educación o disposiciones entre los personajes que conoce Andreas se reflejarán en la fuente de sus globos de diálogo. A veces, cuando Andreas aprende algo particularmente revelador sobre un personaje, su fuente cambiará por completo para reflejar eso: más elegante, quizás, si es un pensador, o más brutal si ha hecho una amenaza.



El dinamismo de la fuente en Arrepentimiento ilustra cómo gran parte del diseño de videojuegos permanece sin explorar . Las respuestas emocionales no se transmiten a través de modelos 3D reales, sino en la salpicadura de tinta de una declaración particularmente volátil. Los errores de ortografía o las diferencias lingüísticas son frecuentes en Arrepentimiento , e incluso aquí se editan en tiempo real, con el guión intercambiando letras o haciendo ajustes sobre la marcha. La noción de que la historia de Andreas, al igual que el manuscrito en el que se enmarca, cambia y evoluciona constantemente se refleja maravillosamente en los pequeños toques de Arrepentimiento presentación de






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Jugabilidad en Arrepentimiento se basa en gran medida en el diálogo, pero hay muchos acertijos e interacciones de personajes menores con impactos dramáticos en el juego que lo mantienen interesante y fresco. Las elecciones de Andreas tienen un impacto en los ritmos de la historia a pequeña y gran escala, al igual que la selección de sus diversos antecedentes educativos y viajes anteriores. En la práctica, estos cambios se reflejan en todas partes en Arrepentimiento , con una segunda jugada que destaca media docena de interacciones diferentes en la primera hora del juego basadas en diferentes selecciones sobre la historia de Andreas.

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Esto es para no decir nada de la principales opciones de la historia , que alteran dramáticamente el curso del viaje de Andreas. La información que el jugador recopila mientras Andreas se almacena en un diario y los viajes entre áreas son necesarios para armar teorías, pero estas no siempre son útiles o productivas: depende de Andreas elegir cómo pasar mejor su tiempo.

Desarrollo del personaje en Arrepentimiento está dirigido por el jugador, lo que hace que el impacto de su historia sea mucho más cautivador. Ver cómo se desarrollan los eventos que se sienten hechos a la medida de las elecciones que Andreas se ha comprometido es satisfactorio, al igual que la escritura matizada que constantemente cuestiona la percepción de Andreas, y por lo tanto, del jugador, de los eventos que se desarrollan en la página. ¿Cuánto de la historia está escrito por aquellos que participan en un evento y cuánto está escrito por aquellos que tienen acceso a la tinta y la educación? Arrepentimiento lidia constantemente con esta y otras cuestiones más amplias de moralidad, religión y arte, superándose a sí misma varias veces en la forma en que provoca reacciones de su elenco.

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Accesibilidad en Arrepentimiento también vale la pena señalar. Si bien los guiones son hermosos, pueden ser difíciles de leer para algunos, y el juego siempre tiene una opción disponible para hacer que las fuentes sean más discernibles. Como un juego basado en gran parte en la narrativa, Arrepentimiento también es accesible para aquellos que pueden no tener buenos reflejos o necesitan tomar descansos frecuentes en el juego. De arriba a abajo, este es un juego que solo pide a sus jugadores su tiempo, y está bien gastado si se le da.

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Dicho esto, Arrepentimiento definitivamente no será para todos. Es mucha lectura, teorización y profundización en las preocupaciones políticas, teológicas y filosóficas del siglo XVI. Hay muy pocos momentos que puedan describirse como apremiantes o llenos de acción, e incluso esos realmente solo requieren sostener la palanca direccional de una forma u otra.

Sin embargo, lo que Obsidian tiene aquí es una reinvención de los juegos narrativos, y uno que hace una pregunta al jugador que todos deberían al menos intentar responder. Si la pregunta es demasiado inescrutable o no, realmente no importa: es cómo responde Andreas y el jugador. Arrepentimiento es el tipo de obra maestra que Andreas persigue al principio del juego, y es tan imperfecta, sesgada, subjetiva y cautivadora como las piezas en las que se inspira. Juega y decide por ti mismo si es digno de ese tipo de comparación. Ese es el punto.

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Arrepentimiento se lanza el 15 de noviembre de 2022 para PC, Xbox Series X/S y Xbox One. Screen Rant recibió un código de descarga digital para esta revisión.