Reseña de God of War: Ragnarök - Una fantástica saga reimaginada

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God of War: Ragnarök se propone mejorar todas las críticas de su predecesor, al mismo tiempo que ofrece una historia convincente ambientada en una saga altamente reinventada.





  Kratos y Atreus se abrazan en God of War: Ragnarök

Santa Monica Studio tiene mucho en juego Dios de la guerra: Ragnarok ya que concluye la historia de sus predecesores y proporciona respuestas a GoW preguntas que han estado persiguiendo a los jugadores durante cuatro años. La franquicia está lejos de ser un querido título de hack-and-slash de acción y aventura de la década de 2000, curando una de las historias más intrincadas de los videojuegos en las iteraciones modernas. Sin embargo, puede ser complicado entretejer una saga complicada con una historia íntima que se centra en un dios de un panteón diferente. Ese es uno de los muchos obstáculos que Santa Monica Studio tiene que superar al mismo tiempo que pretende establecer nuevos estándares para los títulos de gran éxito.






Dios de la guerra: Ragnarök La trama de se inspira en la compleja Poetic and Prose Edda, pero modifica la mitología para contar una narrativa apasionante que crece con giros, dificultades y redención. Tiempo Dios de la guerra: Ragnarök la gran historia general de podría ser sobre el fin del mundo, la trama más fascinante gira en torno a las relaciones fracturadas entre varios personajes y cómo se ponen en juego para el clímax final.



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A raíz de que Atreus intenta comprender su papel, debe ocultarle algunos secretos a Kratos, al igual que el dios ceniciento oculta su pasado. Desafortunadamente, este secreto causa mucha fricción y desconfianza entre los dos, lo que hace que la relación cuelgue de un hilo. Este precario tema de la duda se extiende a casi todas las facetas de la narración, ya que también es un tema frecuente entre Los hogares de Coming y Aesir en Dios de la guerra: Ragnarök . La duda constante y las acciones subsiguientes provocan una cadena de eventos que hacen realidad las profecías, alteran los destinos de manera inesperada y arrojan una llave a cada uno. Dios de la guerra: Ragnarök teoría por ahí.






  Kratos usando una habilidad de hacha Leviatán en enemigos en God of War Ragnarök

Hablando de tirar cosas, Dios de la guerra: Ragnarök La jugabilidad de trasciende a su predecesora al ofrecer un ciclo de combate más fluido lleno de brutalidad estimulante. Sin embargo, Santa Monica Studio aborda con entusiasmo una de las principales críticas de Dios de la guerra (2018): no tener suficiente variedad. En Dios de la guerra: Ragnarök , la elección se filtra en casi todas las características del juego. Los jugadores ahora encontrarán diferentes tipos de enemigos mitológicos con diferentes patrones de ataque y movimiento para mantenerlos alerta. Las mismas mejoras intuitivas también se han extendido a Kratos, que ahora puede usar diversos combos y habilidades para destrozar a los enemigos, lo que lo convierte en una fuerza a tener en cuenta.



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Mientras luchan contra enemigos, los jugadores ya no tendrán que sufrir el mismo Draugr en cada área, ya que cada reino presenta un tipo diferente de enemigo. Para hacer las cosas más interesantes, los curanderos a menudo apoyan a estos enemigos, lo que obliga a Kratos a eliminarlos antes de sumergirse en una batalla acalorada. Sin embargo, no es tan simple, porque estos curanderos a menudo apoyan GoW: Ragnarok los formidables enemigos de , todo mientras está oculto y es difícil de alcanzar.






  Kratos siendo masticado por un Dreki en God of War Ragnarök

Continuando con el tema de la variedad, Santa Monica Studio también eliminó las repetitivas batallas de mini-jefes que Kratos encontró a menudo en la entrega anterior. Ahora, el dúo de padre e hijo lucha contra jefes de un grupo diverso que tiene sus pequeñas complejidades. Además, estos encuentros siempre se sienten diferentes, y muchas confrontaciones emocionantes surgen de la nada. Pero el elemento sorpresa es uno de los muchos desafíos de los que los jugadores deben tener cuidado, ya que estos jefes suelen ser audaces y más estratégicos. Ahora cargan contra Kratos con impunidad y pueden defenderse efectivamente usando escudos y magia. Algunos de estos escudos solo se pueden romper usando Nuevas mecánicas de escudo guardián o una flecha particular del carcaj de Atreus para eludir su defensa.



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Cuando no estés luchando contra minijefes, Dios de la guerra: Ragnarö El mundo semiabierto de k tiene mucho que ver. Cada uno de los nueve reinos explorables se ve deslumbrante sin importar cuán idílico o desolado sea, pero dentro de estos hermosos mundos, los jugadores a menudo se encontrarán con cofres del tesoro, runas mitológicas, cuervos de Odin y otros acertijos gratificantes que requieren ojos analíticos para resolver. Estos acertijos a menudo hacen un uso inteligente de las mecánicas existentes y nuevas que hacen Dios de la guerra (2018) Las versiones parecen arcaicas y muy básicas. Habiendo dicho eso, muchas áreas son impermeables ya que requieren una habilidad que se vuelve desbloqueado más tarde en Dios de la guerra o requiere un retroceso que podría molestar a algunos jugadores.

Aparte de la jugabilidad, Dios de la guerra: Ragnarok también presenta misiones secundarias ejemplares que están profundamente arraigadas en el panteón nórdico. Muchas de estas actividades paralelas agregan más contexto sobre ciertos personajes y su papel en la mitología, mientras que otras pueden ser absolutamente divertidas. Santa Monica Studio logró lograr el equilibrio adecuado al ofrecer misiones convincentes, informativas y alegres que hacen que experimentarlas sea muy agradable y gratificante.

  Mejora de Kratos sosteniendo un cuerno de sangre hidromiel en God of War: Ragnarök

Mejoras en Dios de la guerra: Ragnarok se han hecho en todos los ámbitos, incluidos los muchos elementos de RPG. Los jugadores ahora podrán crear construcciones para Kratos que pueden enfocarse en diferentes atributos que se adaptan a diferentes estilos de juego. Sin embargo, la gran diferencia con su predecesor es que los jugadores ahora pueden usar la función 'Equipar automáticamente', lo que les permite pasar menos tiempo en los menús y más tiempo separando enemigos. Los jugadores experimentados también pueden afinar las construcciones usando encantamientos, un árbol de habilidades más elaborado y Dios de la guerra: Ragnarok Nuevas opciones de personalización de armaduras . Además, los jugadores también podrán mejorar habilidades específicas que pueden centrarse en la fuerza, la defensa o las mejoras rúnicas. Otra gran adición son los diferentes tipos de habilidades de Spartan Rage que ahora se pueden usar para curar a Kratos o permitirle desatar golpes violentos con sus armas. En general, los sistemas de juego de roles atraerán a principiantes y veteranos dependiendo de cuánto quieran personalizar la construcción de Kratos.

Santa Monica Studio se las arregla con éxito para establecer un nuevo estándar para los gráficos, pero para un título basado en la narrativa, tener una actuación de voz de alto calibre es primordial. Las actuaciones de todos los actores se realizaron con tanta convicción y sinceridad que uno tiende a olvidar que están representando a un personaje virtual. Como se menciona en nuestro Dios de la guerra: Ragnarok avance , las escenas y las conversaciones dentro del juego hacen un trabajo brillante al suspender la incredulidad y crear una sensación de urgencia que muchos juegos no logran capturar.

  Kratos conectándose emocionalmente con Atreus en God of War: Ragnarök

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Los desarrolladores también abordaron uno de los problemas visuales más frecuentes de su predecesor: las animaciones aburridas. Desde peleas de jefes hasta derribos brutales, las animaciones de combate ya no aparecen recicladas, donde cada una varía según el enemigo que Kratos está combatiendo. Por supuesto, los jugadores no deben esperar un número infinito de animaciones diferentes, pero son suficientes para mantener intacta la inmersión.

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Por lo que vale, Dios de la guerra: Ragnarok El rendimiento de PlayStation 5 es una maravilla para la vista. Incluso cuando se combate a varios enemigos, el juego funciona sin problemas a 60 FPS (modo de rendimiento) la mayor parte del tiempo, con muy pocos casos de caídas menores en la velocidad de fotogramas. Además, si los jugadores quieren disfrutar Dios de la guerra: Ragnarok a 120FPS (dirigido), requerirán una pantalla con un puerto HDMI 2.1.

S ¿Deberías jugar GoW: Ragnarok en PS4 o PS5?

Lara Jackson, editora principal de juegos de Screen Rant: Dado que muchos aún no pueden asegurar una PS5, es probable que muchos fanáticos se pregunten si vale la pena jugar a God of War Ragnarok en PS4, o si deberían continuar esperando más acciones de PS5. Jugando el juego tanto en PS5 como en PS4 Pro, este crítico encontró que God of War PS4 funcionaba perfectamente bien, logrando superar a su predecesor de 2018 con sus impresionantes imágenes y estilo. Quienes compren para PS4 Pro no se sentirán decepcionados con el juego, que mejora enormemente a God of War (2018) en todos los sentidos imaginables. Ragnarok ocupa más espacio en PS4 que en PS5 y es considerablemente más ruidoso ya que la consola intenta seguir el ritmo del procesamiento, pero funciona sin problemas. Dicho esto, jugar en PS5 mejora la experiencia general, ofreciendo un juego más rico, fluido y envolvente que te dejará sin aliento. God of War Ragnarok podría ser el mejor juego de PS5 hasta la fecha y, en opinión de este crítico, vale la pena esperar para experimentarlo como la obra maestra de la generación actual que realmente es.

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  Error menor de God of War Ragnarök donde el trineo se ha teletransportado a un área inaccesible

Si bien el rendimiento impresionante es un punto fuerte para Dios de la guerra: Ragnarok , vale la pena mencionar un encuentro con un error durante una misión de historia. Esta fue la única falla notable en la que, después de una escena, Kratos no pudo acceder al trineo, ya que se teletransportaría a un área inaccesible. Si bien este error menor se solucionó fácilmente al reiniciar el juego, se espera un posible parche cerca del lanzamiento que podría solucionarlo de forma permanente.

Santa Monica Studio también ha implementado una gran cantidad de elementos básicos de accesibilidad, que incluyen ayudas visuales, funciones, descripciones de audio, personalización de HUD y una función de recogida automática para artículos esenciales. Por supuesto, aparte de Dios de la guerra: Ragnarok Configuración de accesibilidad confiable de , los jugadores también pueden esperar las características habituales de DualSense, como la resistencia al gatillo adaptable y la retroalimentación háptica receptiva, todo ajustado de acuerdo con cada arma.

  Todas las opciones del menú de accesibilidad God of War Ragnarök

Además de reinventar una saga de gran complejidad, Dios de la guerra: Ragnarok logra reinventarse con muchas mejoras muy necesarias. Estos refinamientos eventualmente se acumulan para brindar una experiencia completa que hace que su predecesor parezca arcaico. Con todo su esplendor y sus defectos menores considerados, Dios de la guerra: Ragnarok se las arregla para establecer un nuevo estándar, logrando el equilibrio adecuado entre una narración profunda y un juego estimulante.

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Dios de la guerra: Ragnarok se lanza el 9 de noviembre de 2022 para PlayStation 5 y PlayStation 4. Screen Rant recibió un código digital para el propósito de esta revisión.

  •   Dios de la guerra Ragnarok Póster
    Dios de la guerra Ragnarok
    Fecha de lanzamiento original:
    2022-11-09
    Desarrollador:
    Santa Monica Studio
    Franquicia:
    Dios de la guerra
    Género:
    Aventura, Acción
    Plataforma:
    PlayStation 4, PlayStation 5
    Editor:
    Entretenimiento interactivo de Sony
    JERS:
    METRO
    Resumen:
    Ragnarok ha llegado a God of War Ragnarok, la secuela del juego del año 2018 lanzado en PlayStation 4. Han pasado tres años desde que Kratos y su hijo, Atreus, completaron su búsqueda a través de los reinos mientras se enfrentaban a un pequeño puñado de dioses nórdicos. . Sin embargo, sus acciones tienen consecuencias. El padre de todos, Odin, está listo para la venganza, y su hijo, Thor, lidera la carga. Atreus, buscando encontrar más respuestas a las preguntas de su linaje que le otorgó su madre, se embarca en otra búsqueda con su padre para descubrir la verdad mientras se enfrenta a la ira del reino de Odín. Nuevos amigos y aliados los ayudarán en su viaje, pero algunos aliados convertidos en enemigos buscarán acabar con ellos antes de que Fimbulwinter llegue a su fin. God of War Ragnarok concluirá la saga nórdica de God of War y se lanzará el 9 de noviembre de 2022.
    Precuela:
    Dios de la guerra

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