Cómo completar la misión del compañero de Lohse en Divinity Original Sin 2

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Lohse alberga un oscuro secreto en su interior. ¿Podrán los Godwoken liberarla de este tormento, o desatarán deliberadamente el mal primordial sobre Rivellon?





Divinity Original Sin 2 tiene un elenco diverso de personajes para controlar y reclutar. Algunos buscan mejorar su tierra natal , busca venganza o resuelve los misterios del mundo. Sin emabargo, no todos los miembros del grupo pueden completar el viaje y se harán concesiones a lo largo del camino. Aún así, esos héroes que lleguen al final del juego serán recompensado con poder y gloria .






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Los seis compañeros Godwoken tienen sus propios objetivos y ambiciones. Lohse no tiene conexiones con la política de Rivellon o el trato de la iglesia. En cambio, ella está preocupada por los espíritus salvajes, los hadas y el sobrenatural. Las acciones del partido pueden ayudar a Lohse a encontrar la paz o traer una nueva era de destrucción.

Miembros del partido y habilidades en Divinity Original Sin 2

Lohse es un juglar de espíritu libre que está perseguido por un demonio que la posee. Es probable que responda bien a las decisiones joviales, mientras que el demonio puede alcanzar y atacar a personas importantes para Sebille, Fane e Ifan. Fane, o un no-muerto personalizado, puede acceder a un camino alternativo que mataría a cualquier otra persona. Mientras que una compañera Lohse buscará formas de liberarse de esta maldición, como personaje principal tiene más opciones para abrazar y trabajar con el demonio. Algunas de sus memorables actuaciones de bardo solo ocurren como compañera, no cuando se selecciona como avatar principal. Tenga en cuenta que cualquier personaje creado al comienzo del juego recibe el estado de personaje principal y no se puede eliminar ni agregar una vez dentro de la campaña.






El personaje principal debe tener alto Persuasión para convencer a los NPC de su posición. En muchos casos, Telekensis puede ser útil para agarrar elementos de misión sin provocar enemigos o guardias. Muchos de los enemigos de la historia de Lohse son demonios que prefieren lanzar magia de fuego y tienen una alta resistencia al fuego. Para contrarrestar esto, puede ser prudente traer un mago a base de agua con Armadura de escarcha y Lluvia , o confiar en armas de daño físico. Dependiendo de las acciones de un jugador en Reaper's Coast, los demonios pueden estar desenfrenados en Arx y aparecer en lugares sorprendentes. Esto puede resultar en cierta urgencia para proteger a los transeúntes con hechizos como Intercambio abisal , Evasión asombrosa , y Estasis criogénica .



Por último, la propia Lohse debería asumir un papel no crítico en la fiesta, como un repartidor de daños. Debido a su posesión en ciertos momentos puede ser incontrolable, en una mala posición estratégica o incluso inconsciente.






La historia de Lohse en Divinity Original Sin 2

Si aún no es un personaje principal, Lohse se puede encontrar en la plaza del gueto de Fort Joy con vistas al gran altar. Ella recomienda tomar el papel de Enchanter lanzador de hechizos, pero está abierta a cualquier clase que el grupo quiera.



Capítulo 1: Fort Joy

Lohse buscará al vidente elfo Saheila ubicado en la caverna del gueto. Hablar con ella hará que el demonio se apodere de Lohse y ataque a Saheila. Los miembros restantes pueden elegir con quién ponerse del lado. El jugador puede matar a Saheila, pero puede ser importante para las misiones de Sebille e Ifan. La solución óptima es herir a Lohse hasta que recupere el control y recupere el sentido.

Si Lohse es un personaje principal, dirígete al campamento del gueto de Fort Joy y encuentra al bardo. Laslor . Después de una breve conversación, entregará su laúd. Esto se puede actualizar más adelante en el juego. También alrededor de esta área es Hacer , que proporciona un camino directo hacia el próximo objetivo de Lohse (aunque hay varias otras rutas). Te pedirá que mates a un grupo de caimanes que se tragaron un par de guantes de teletransportación. Después de obtener los guantes, Lohse (o cualquier otro miembro del grupo) y Gawin se turnarán para teletransportarse entre sí a través de un abismo para escapar de Fort Joy. Sin embargo, Gawin traicionará al grupo en el cruce final y saldrá corriendo, dejando al jugador con la única opción de entrar en Fort Joy Dungeon. Esto los dejará caer justo al lado de Zillik , que puede intentar expulsar al demonio, pero falla. En cambio, sugiere reunirse con su maestro. Jahan en Reaper's Coast.

Para rutas alternativas a la mazmorra, un miembro del grupo con gran ingenio puede descubrir un pasadizo cerca del enloquecido Migo al sur del gueto. Otra opción es jugar al escondite con los huérfanos en la caverna, lo que conducirá a un pasaje que contiene al viejo Withermoore. Explicará un mecanismo cerca de la plaza que abre una rejilla a la mazmorra.

Capítulo 2: Costa de la Parca

Aquellos que coleccionaron el laúd de Laslor pueden llevarlo a Fingal Boyd cerca de Paladin Bridgehead. Lohse puede hacer una prueba de Persuasión contra el demonio para entregar el laúd a Boyd y hacer que lo repare. La fina artesanía de Boyd le dará al laúd la habilidad de lanzar poderosa magia bendita. Sin embargo, hacerlo destruirá el instrumento y lo convertirá en un elemento de uso único.

La propia búsqueda de Lohse está ligeramente vinculada a la historia principal. Ella necesita garantizar la seguridad de Enfermedad , que incluye encontrar al menos dos Source Masters y aprender sus secretos. El jugador tiene algunas opciones en Reaper's Coast, incluidos Mordus, Hannag, Saheila, Ryker, Almira, The Advocate o Jahan. Siempre que se completen al menos dos de sus misiones relacionadas, el propio objetivo de Lohse será mucho más fácil. Incluso después de una de estas misiones, el grupo puede aprender Spirit Vision de Meister Siva, que será una habilidad importante. Tenga en cuenta que no encontrarse con los Maestros de la Fuente y completar los rituales de Siva puede hacer que Malady muera en Arx.

Los jugadores querrán concentrarse en Jahan, que reside cerca de Cloisterwood. Le pedirá al grupo que mate al Defensor en la isla Bloodmoon. Si bien hay un barquero dispuesto a llevar gente a la isla, es una estafa ya que cualquier criatura viviente morirá a causa del agua contaminada de Death Fog. Sin embargo, los no muertos, como Fane, sobrevivirán bien. Una ruta alternativa es el puente roto en Cloisterwood. Al lanzar Spirit Vision, los jugadores verán una ruta segura para cruzar con habilidades de salto como Cloak and Dagger o Teleport.

programas como los originales y diarios de vampiros

En la isla, tome un pequeño desvío hacia el noreste y entre en la escotilla. Leer el Diario del archivero para aprender sobre el Árbol antepasado . En el sur, el Abogado y su banda están siendo asediados por Voidwoken. Uno puede usar el caos para matarlo aquí o salvarlo y obtener una recompensa adicional de su poder de Fuente. Si se mantiene con vida, el Defensor le pedirá al grupo que derrote a un grupo de miembros del Anillo Negro que rodean el Árbol Ancestro. Mátalos a todos, y luego el Abogado y sus miembros ocuparán su lugar. A su vez, mata al Defensor de Jahan y habla con el árbol para conocer la identidad del demonio poseedor: Adramahlihk . Informe a Jahan y él se unirá a la tripulación de Lady Vengeance.

Capítulo 3: Isla Sin Nombre

Lohse no tiene objetivos principales aquí, pero su presencia puede causar conflictos. Adramahlihk odia el Anillo Negro y puede forzar el combate contra NPC relacionados con Fane o el Príncipe Rojo. Como precaución, mantenga a Lohse lejos de la fiesta cuando hable con personas importantes.

Capítulo 4: Arx

Los demonios de Némesis merodean por Arx disfrazados de humanos. Si los jugadores ayudaron al Defensor, serán muy amables y le darán pistas sobre las misiones. Si mataron al Abogado, estos demonios expondrán sus verdaderas formas y emboscarán al partido en las calles abiertas y áreas públicas.

Malady y Jahan buscarán acabar con Adramahlihk en la Casa Negra en Arx. Si está viva, Malady ofrecerá un ritual que sacrificará muchas vidas para debilitar al demonio. Un compañero Lohse siempre está de acuerdo, pero como personaje principal, los jugadores pueden decidir. Dentro de la Casa Negra Adramahlihk, en su apariencia de el doctor , ofrecerá un pacto a Lohse (u otros miembros del grupo) para compartir la Divinidad. Los jugadores pueden optar por estar de acuerdo o atacar al demonio. Tenga en cuenta que la traición del contrato puede hacer que el Doctor detone al participante. Si se produce una pelea, es mejor concentrar todos los ataques en Adramahlihk y eliminarlo rápidamente. Si la batalla se prolonga demasiado, el demonio poseerá por completo a Lohse y la sacará del grupo. También es posible matar a la mayoría de sus secuaces antes de la pelea principal y enfrentarse al demonio solo.

Si se mantiene el pacto, el Doctor llegará al Tumba de Luciano y aniquilar a la oposición como Dallis y Lucian (posiblemente en detrimento o placer de Fane e Ifan). El jugador entonces tiene la opción de compartir la Divinidad o renegar. Esto último hará que ese personaje muera permanentemente y que comience una batalla final con Adramahlihk; el primero dará lugar a que el pacto abandone el partido y se una a Adramahlihk en una confrontación final con sus antiguos aliados. Si bien el demonio y sus elegidos tienen la ventaja, es posible que los desvalidos obtengan la victoria. El final dependerá de qué bando gane, una situación particularmente interesante durante una campaña multijugador.

Divinity Original Sin 2 está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.