halo infinito Puede haber tenido un ciclo de desarrollo largo y complicado, pero finalmente se lanzó en todo el mundo el 8 de diciembre de 2021. Este último juego en el aureola La franquicia ha recibido elogios casi unánimes como una experiencia agradable para varios jugadores y para un solo jugador, pero no todos están de acuerdo en sus fortalezas y debilidades.
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Se pueden encontrar varias publicaciones en Reddit que repiten pros y contras similares, pero también se pueden encontrar varias opiniones menos populares (aunque no necesariamente menos válidas) sobre halo infinito . Es imposible llegar a opiniones unánimes sobre algo con una base de jugadores tan grande y diversa, pero el tiempo dirá qué pensamientos están bien fundados y cuáles están destinados a desvanecerse en la oscuridad.
Halo Infinite no es gráfica o técnicamente impresionante
halo infinito se reveló oficialmente por primera vez en el E3 2018, pero a los fanáticos no se les mostró ningún juego real hasta que se mostró un avance de demostración especial en 2020. Desafortunadamente, muchos fanáticos sintieron que las imágenes que se muestran en este avance parecían extremadamente anticuadas. Poco después del lanzamiento del tráiler, halo infinito se retrasó un año para pulir las cosas. Desafortunadamente, algunos jugadores como Héctorlo de Reddit siente que el juego todavía no parece muy de próxima generación y dice: 'El juego no es gráfica o técnicamente impresionante en lo más mínimo'. No hay duda de que este último juego de Halo se ve mejor ahora que durante su tráiler de revelación del juego, pero no hay duda de que carece de algunos de los adornos visuales y técnicos de muchas exclusivas de la generación actual.
Las armas de choque son una mala adición a Halo Infinite
aureola siempre ha tenido varias armas icónicas , y halo infinito sacude las cosas al agregar una nueva clase de arma. Tradicionalmente, las armas balísticas hacían más daño contra la salud y el plasma era más potente contra los escudos, pero ahora las armas de choque, como el rifle de choque y el disruptor, agregan una nueva dimensión al combate. Desafortunadamente, estas armas no han demostrado ser tan memorables o útiles como sus antepasadas. Un_cuervo_de_muchos_sombreros enumera varios problemas con estas nuevas armas, incluido que 'cumplen un papel que las armas de plasma ya cumplieron, no tienen sentido para Brutes y se ven horribles y chocan con el resto de la estética del juego'. En particular, funcionan de manera similar a las armas de plasma que se han eliminado del juego. Varios usuarios también acordaron que su estilo visual no coincide con los Brutes que los usan.
Halo Infinite es mejor que Halo 3
Aunque muchos jugadores creen que aureola 3 es el mejor juego de la franquicia, otros piensan que los elogios a los juegos más antiguos están contaminados con lentes color de rosa. usuario de Reddit CartógrafoSeth afirma que 'una cantidad significativa de los que atacan a Infinite son veteranos que se sienten amenazados por la idea de que Infinite sea posiblemente mejor que Halo 3' y cree que muchos jugadores que critican halo infinito simplemente no están dispuestos a aceptar cambios en la fórmula clásica de la franquicia. halo infinito de hecho, ha realizado varios cambios con respecto a los juegos anteriores, incluido un nuevo modelo multijugador 'freemium', cambios en las listas de reproducción y una estructura de campaña de mundo abierto. Puede ser difícil para algunos aureola jugadores para juzgar Infinito en el vacío, y puede ser demasiado pronto para decir si estos cambios terminarán siendo positivos o negativos.
El lanzamiento de Co-Op y Forge después del lanzamiento es perjudicial
halo infinito se retrasó varias veces antes de su lanzamiento final el 8 de diciembre de 2021, pero los juegos aún se lanzaron sin dos características populares que han sido elementos básicos de la franquicia desde los primeros juegos de la franquicia. 343 Industries anunció muy tarde en el desarrollo que la campaña cooperativa y Forge ( aureola El editor de mapas y modos de juego) no se lanzará hasta mayo de 2022 como muy pronto.
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La falta de fragua es decepcionante, pero varios jugadores, incluidos Redditor ThatsMax_ , han argumentado que eliminar el modo cooperativo eliminará el deseo de muchos jugadores de jugar, diciendo que 'esto es inaceptable para ser honesto'. La campaña tendrá al menos cinco meses cuando se agregue la cooperativa, mucho más allá de la exageración de la ventana de lanzamiento.
El mundo abierto arruinó la campaña de Halo Infinite
Los jugadores necesitan saber mucho aureola saber antes de jugar halo infinito , y los fanáticos no estaban seguros de cómo 343 continuaría narrativamente lo que se ha convertido en una historia tan compleja. Si bien algunas predicciones de los jugadores terminaron siendo ciertas, pocos esperaban que aureola adoptaría un mapa de campaña de mundo abierto. Esta decisión ha resultado divisiva. usuario de Reddit SuerteVonStreetZ resume bien el sentimiento de 'anti-mundo abierto', citando que un mundo abierto elimina gran parte de la construcción estricta de la misión y el ritmo dramático que las campañas anteriores han destacado con la presentación, y concluye su pensamiento diciendo 'halo solía ser mucho, mucho mejor que esto.' Sin duda hay mucho que hacer en halo infinito , pero estos jugadores creen que las misiones se vuelven repetitivas y aburridas antes que en una experiencia lineal.
El mundo abierto salvó la campaña de Halo Infinite
Mientras algunos aureola los jugadores han encontrado aburrido el mapa de campaña de mundo abierto de Infinite, otros lo consideran una gran salvación para la franquicia. señorsaladz argumenta que el mapa abierto que cubre un área definida (en lugar de saltar a diferentes planetas o naves) era necesario para que 343 Industries se distanciara de uno de los juegos de Halo con la clasificación más baja, llegando incluso a decir 'Creo que lo hicieron fenomenal'. .' Esto permitió halo infinito seguir algunos puntos de la trama desde Halo 5: Guardianes al mismo tiempo que limita su alcance y reenfoca la narrativa en una nueva dirección. Para muchos, la palabra abierta marca el comienzo de 343 tratando de crear su propia experiencia Halo en lugar de recrear lo que Bungie hizo antes que ellos.
Halo Infinite debería tener cargas multijugador
aureola casi siempre ha dedicado su modo multijugador a un campo de juego completamente equitativo como un verdadero juego de disparos estilo arena. Parte de eso significaba que más jugadores comenzaban cada partido con las mismas armas y equipo y tenían que controlar el mapa para mantener armas y vehículos poderosos. Esto cambió un poco en Halo Reach ya que Bungie introdujo Habilidades de armadura seleccionables con las que los jugadores podían elegir engendrar.
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La idea fue llevada más lejos cuando Halo 4 deja que los jugadores seleccionen su arma inicial. La mayoría se sintieron aliviados cuando Halo 5 volvió a los engendros predeterminados, pero a los jugadores les gusta quikonthedrawl creo que obligar a los jugadores a usar un arma que no quieren es demasiado limitante.
Los mapas de batalla de equipos grandes en Halo Infinite son terribles
Hay varios campos diferentes de aureola fanáticos del modo multijugador, cada uno con su propia lista de reproducción preferida. Si bien 343 aumentó recientemente la cantidad de listas de reproducción disponibles para brindarles a los jugadores más opciones, los mapas de Big Team Battle parecen ser un problema para algunos. EllieThenAbbie articula varios de sus problemas con el modo en un densa publicación de Reddit . En primer lugar, los vehículos ahora se colocan al azar y con menos frecuencia en el mapa. Algunos jugadores creen que esto crea ventajas inevitables para un lado y que los mapas no están diseñados para jugar con vehículos, incluso cuando están presentes. Otra queja popular es que cada mapa BTB se ve similar en lugar de los diversos biomas de los juegos anteriores.
El UNSC Infinity se usó mal en Halo Infinite
Muchos fanáticos han aplaudido el intento de 343 de reenfocar el aureola narrativa en Infinite, pero algunos han tenido problemas con la forma en que manejaron algunos hilos de la trama anteriores. Halo 4 y 5 construyó The Infinity y su tripulación como una potencia resistente de la flota del UNSC, pero se destruye sin contemplaciones y sin mucha explicación en las escenas iniciales de halo infinito . jefe sin espacio argumenta que este giro de los acontecimientos no solo se manejó de manera extraña; tampoco tenía mucho sentido narrativo. Concluyen un largo argumento en este sentido con 'Entiendo el punto que se intenta hacer, este juego se trata casi por completo de matar el pasado. Simplemente, si están destruyendo Infinity, necesita una despedida mejor que 'duró 4 minutos y el UNSC abandonó el barco en el momento en que las cosas se pusieron difíciles'.
Stockpile es un divertido modo multijugador
El aureola La franquicia es el hogar de varios modos de juego populares basados en objetivos como Capture the Flag, Oddball y Domination, pero halo infinito introdujo un nuevo modo que muy pocos disfrutan. En Stockpile, los jugadores deben recolectar Power Seeds (pequeños objetos que se pueden llevar a mano) y llevarlos de regreso a su base. Después de que se ha recolectado un cierto número, el equipo anota. La mayoría de los jugadores han encontrado que el modo es frustrante, ya que es relativamente fácil para un equipo obtener una ventaja insuperable al principio, pero algunos, como fariseo , lo están disfrutando. Actualmente no hay forma de que los jugadores seleccionen qué modos de juego objetivo específicos quieren jugar.
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