Las 10 armas más icónicas de la franquicia del juego Halo

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Pocas personas sabían cuán grande era la piedra angular cultural del aureola franquicia sería cuando el original Halo: Combate Evolucionado lanzado en Xbox, pero sigue siendo la mayor exclusiva de Microsoft y uno de los juegos de disparos en primera persona más influyentes de todos los tiempos.





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Si bien la narrativa apasionante de los juegos y los personajes memorables de la campaña son dos de las principales razones del éxito y la longevidad de la franquicia, no hay duda de que la gran cantidad de armas notables también ha ayudado. aureola sobresalir de sus pares. Cada juego ha añadido unas armas, y cada uno ha quitado otras. Algunos han sido nerfeados, algunos reequilibrados y otros remodelados en algo completamente diferente. A pesar de todo, las armas más memorables han mantenido su apariencia y sensación únicas.



Fusil de plasma

El rifle de plasma se introdujo en el original. Halo: Combate Evolucionado como la respuesta del Pacto al Rifle de Asalto humano. Nunca ha sido el arma más fuerte que los Spartans pueden manejar, pero su diseño visual y auditivo único la han convertido en una de las armas más reconocibles del mundo. aureola franquicia.

Desafortunadamente, parece como si aureola ha pasado del rifle de plasma. Halo 4 y aureola 5 reemplazó esta icónica arma de fuego con el Storm Rifle de aspecto más tradicional, y halo infinito ha combinado el rifle de plasma y la carabina en la carabina de pulso.






fusil de batalla

aureola 2 es uno de los mejor clasificados aureola juegos en Metacritic, y la muy querida secuela introdujo varias armas que se convertirían en las clásicas favoritas de los fanáticos. Mientras Hola qué El arma de fuego predeterminada era el rifle de asalto de corto a mediano alcance, aureola 2 cambió fundamentalmente el flujo del combate al presentar el poderoso rifle de batalla.



Su alcance de zoom, la dispersión de balas más estrecha y el mayor alcance efectivo significaron que aureola los juegos requerían más precisión y control de la línea de visión que nunca. Mientras que los Spartans aún suelen comenzar con un rifle de asalto en el modo multijugador casual, los rifles de batalla siguen siendo el arma de inicio predeterminada en los modos clasificados.






Rifle de francotirador

Varios juegos cuentan con rifles de francotirador, pero esta arma de largo alcance siempre ha jugado un papel importante en la aureola franquicia. Si bien los jugadores pueden usarlo de manera más tradicional en campañas y partidas multijugador de Big Team Battle, los mapas ajustados de los juegos multijugador estándar significan que los espartanos no pueden acampar y eliminar enemigos.



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En cambio, para ser efectivos con esta arma mortal, los jugadores deben dominar el arte de los visores rápidos, sin visores y el movimiento frecuente. Desde Hola qué , el rifle de francotirador ha sufrido varios cambios visuales, pero ha estado presente en todos los juegos con una funcionalidad prácticamente sin cambios.

Martillo de gravedad

Hay varios puntos importantes de la trama para saber en aureola la tradición , y la introducción del Martillo de Gravedad está ligada al ascenso de los Brutes en aureola 2 . Los Elites fueron inicialmente los soldados mejor considerados del Profeta, pero los Brutes los reemplazaron después de que los Elites no lograron detener al Jefe Maestro en Hola qué .

Estos seres parecidos a simios eran mucho más contundentes y agresivos que las élites, y su comportamiento se refleja en su arma característica. El Gravity Hammer es un arma grande y ruidosa capaz de acabar con los enemigos de un solo golpe. También inflige daño por salpicadura en el área circundante y puede empujar a los enemigos que sobreviven a su golpe.

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Fusil de asalto

El aureola la franquicia tiene varios modos multijugador increíbles , y la mayoría de ellos inician a los espartanos con el rifle de asalto estándar. No hay mucho sobre la funcionalidad de este rifle automático que lo haga destacar, pero son las armas que los jugadores probablemente tendrán en sus manos con más frecuencia.

Es un arma de fuego bien redondeada con un tamaño de cargador sólido que sobresale en el corto y mediano alcance, y su bala alcanza el punto óptimo entre restrictivamente angosto y demasiado ancho. Desde su inclusión en Hola qué , ha sufrido varias actualizaciones visuales, pero nunca ha perdido su silueta voluminosa y su panel trasero triangular.

Pistola de plasma

Cada aureola El juego desde el original ha incluido la pistola de plasma, y ​​sorprendentemente ha sufrido pocos cambios en su apariencia y funcionalidad. Los jugadores más nuevos pueden ignorar este arma lateral del Pacto debido a su decepcionante modo de disparo principal, pero sus disparos cargados son fundamentales para completar campañas en dificultad legendaria y también tienen un uso especial en el modo multijugador.

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Los disparos cargados agotan por completo los escudos enemigos, lo que los abre a un final de un solo disparo en la cabeza. Cuando se combina con un arma de precisión como el rifle de batalla, esto hace que los derribos sean rápidos si el jugador puede realizar su primer disparo de plasma. Los disparos cargados también han parado tradicionalmente los vehículos, pero esta funcionalidad se ha reducido significativamente en halo infinito .

Lanzacohetes

Excepto por Halo 4 y pequeñas partes de Halo Reach , cada aureola El juego ha comenzado jugadores con las mismas armas y equipo. Dado que los jugadores no tienen equipamiento que ajustar, el éxito multijugador siempre ha dependido del control de las armas de poder, y hay pocas armas tan poderosas o divertidas de usar como los diversos lanzacohetes que han aparecido a lo largo de la serie.

Si bien a veces se veían diferentes o tenían nombres diferentes, los lanzacohetes siempre han garantizado que sus portadores pueden ganar algunas muertes, eliminar un vehículo o despejar un punto de control.

Pistola (Halo: CE)

Halo: Infinito La pistola Sidekick de es un arma poderosa a distancia, pero ninguna de las pistolas de los seres ha sido tan memorable como la original. Hola qué M6D. Esta arma fue una de las primeras de la serie en presentar un zoom de 2x, pero es mejor conocida por su nivel de potencia límite.

Bungie, el desarrollador original del aureola franquicia, modificó su producción de daño en los momentos finales antes de que el juego se convirtiera en oro, y el resultado fue un arma que podía matar a cualquier enemigo con solo tres tiros en la cabeza. El arma dominó el modo multijugador de una manera que no ha tenido ningún arma desde entonces.

aguijoneador

El Aguijoneador, con su forma de pico de pájaro y balas de color rosa brillante, es definitivamente una de las armas más extraterrestres en el aureola franquicia. Si bien comenzó como un arma novedosa intermedia, ha tenido más altibajos que las otras armas de fuego originales. aureola 2 La doble empuñadura de 's los nerfeó hasta casi la inutilidad, pero halo infinito los ha convertido en armas increíblemente potentes que vale la pena buscar.

Dicho esto, sigue siendo un arma difícil de usar bien. Si bien sus agujas apuntan automáticamente a los enemigos, hay un breve retraso entre el momento en que las agujas hacen contacto y el momento en que explotan.

Espada de energía

Muchos de Las mejores frases de Master Chief en el aureola franquicia verlo pidiendo armamento, y ningún arma es más singular aureola que la espada de energía. El arma cuerpo a cuerpo característica de los Elites, estas armas de doble filo están frecuentemente disponibles para usar en la mayoría de las campañas. No están disponibles en todos los mapas multijugador, pero son una herramienta que cambia el juego y los equipos deben luchar para controlarlos cuando lo están.

Parte de lo que ha hecho que la espada de energía sea tan memorable, además de su apariencia y efectos de sonido únicos, es que requiere habilidad para usarla. Sus muertes de un solo golpe pueden despejar una habitación en las circunstancias adecuadas, pero puede ser un desafío acercarse lo suficiente para asestar golpes.

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