Los 10 mejores modos multijugador de la franquicia Halo Gaming

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aureola ha sido un elemento básico de los juegos multijugador desde Halo: Combate Evolucionado se lanzó para la Xbox original en 2001. Es posible que ese título original solo admitiera el modo multijugador local a través de pantalla dividida o conexiones LAN, pero la franquicia se ha mantenido como una de las más jugadas en Xbox Live.





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Una de las razones de aureola El éxito de es que sus modos multijugador se adaptan a una amplia gama de gustos de jugadores. Los jugadores orientados a la competencia pueden flexionar sus tácticas de equipo en modos como Team Slayer, Swat y Capture the Flag, mientras que aquellos interesados ​​en algo más informal pueden divertirse en Fiesta o Shotty Snipers.



zona de guerra

aureola 5 puede ser uno de los de menor rango aureola games, pero introdujo un modo de juego divertido en Warzone. Warzone actúa como una mezcla entre Big Team Battle y Firefight. Mientras dos grandes equipos luchan por la victoria, matar enemigos no es el único objetivo.

También hay enemigos de la IA que aparecen y jugadores que los eliminan para ganar importantes puntos de victoria para su equipo. Las armas y los vehículos también se invocan a través de cartas y un sistema de puntos basado en el rendimiento. Si bien esto permite a los equipos diseñar estrategias para lanzar poderosas armas y vehículos cuando más se necesitan, algunos jugadores no estaban contentos de que estas ordenanzas agriasen el juego con microtransacciones.






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Invasión

halo infinito está destinado a ser uno de los mejores juegos multijugador gratuitos, pero parece que no traerá de vuelta el modo multijugador favorito de los fans: Invasion. En lugar de un partido tradicional en una arena cerrada, Invasion dividió a los jugadores en grandes equipos de Spartans y Elites que intentaron atravesar los puntos de control o detener el avance del enemigo.



No aureola modo ya que tiene características mapas dinámicos. El juego generalmente comenzó en áreas más pequeñas con solo armas de fuego tradicionales, pero las etapas posteriores se abrirían para incluir armas y vehículos más poderosos.






Francotiradores disparados

Shotty Snipers es un modo de juego popular porque combina los requisitos de habilidad de modos como Swat con el caos de los modos Action Sack. Como su nombre lo indica, Shotty Snipers genera cada equipo (o individuo en la variante Lone Wolf) con una escopeta y un francotirador y les asigna la tarea de alcanzar 50 muertes.



Este modo de juego tiene un flujo interesante, ya que los jugadores se dividen entre disparar desde la distancia y cargar la línea enemiga con una escopeta. Ninguna de las armas domina debido a los mapas relativamente pequeños en los que se juega el modo.

Aplastar

Swat es un modo de juego memorable porque cambia fundamentalmente la forma en que los jugadores piensan sobre el combate en aureola . El tiempo que lleva matar a un oponente es más largo en aureola que en la mayoría de los otros juegos multijugador competitivos, y esta elección de diseño de juego afecta significativamente la forma en que los jugadores abordan los encuentros en cada batalla. En Swat, los disparos a la cabeza son muertes instantáneas.

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Esto cambia qué líneas de visión son valiosas, qué armas vale la pena usar y cómo los jugadores deben cubrir el movimiento de los demás. Dadas estas enormes diferencias con los tradicionales aureola modos de juego, los jugadores de Swat competitivos tienden a no diversificarse demasiado en otros modos de juego.

Fiesta

aureola tiene algunas de las armas de ciencia ficción más extrañas en los juegos, pero es probable que los jugadores solo usen cuatro o cinco regularmente en partidas multijugador. Fiesta permite a los jugadores disfrutar de la amplia gama de armas de fuego disponibles en la franquicia al darles dos al azar cada vez que aparecen.

Definitivamente no es un modo de juego equilibrado, y puede sentirse mal estar atrapado con un solo SMG y un rifle de plasma, pero la acción tonta sin parar es la manera perfecta de desahogarse después de una serie de partidos competitivos.

Dobles por equipos

aureola es tradicionalmente un juego que requiere una gran cantidad de trabajo en equipo para tener éxito, pero los jugadores aleatorios pueden ser poco confiables y puede ser un desafío reunir a un grupo completo de cuatro amigos al mismo tiempo. Team Doubles es el modo de juego perfecto para amigos que buscan una acción cooperativa y estrecha que exige planificación y comunicación.

Dobles coloca a los jugadores en batallas que consisten en cuatro equipos de dos, y preocuparse por múltiples escuadrones enemigos agrega una capa única de movimiento y conciencia de combate. este es uno de aureola Los modos de juego más competitivos de .

Captura la bandera

Capture the Flag es un modo de juego que ha sido un elemento básico de la franquicia desde el original Halo: Combate Evolucionado . El modo no funciona de manera diferente que en cualquier otro juego multijugador, pero aureola La escala y el flujo de combate han hecho de este uno de los modos de juego más populares durante décadas.

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Los jugadores que prefieran hacer lo suyo deben evitar Capturar la bandera: este modo requiere un trabajo en equipo y una comunicación precisos para coordinar los ataques ofensivos y las defensas. Hay pocas cosas más satisfactorias que agarrar la bandera enemiga y ser llevado de vuelta a la base por el Warthog de un compañero de equipo.

Infección

aureola tiene muchas cosas que hacer que la mayoría de los jugadores nunca descubren, y es posible que muchos jugadores no sepan que ha habido un modo multijugador oficial inspirado en zombis desde entonces. aureola 3 . La infección comenzó como un modo de juego popular en las partidas multijugador locales, pero su popularidad despegó y, finalmente, se vio respaldada por Bungie (y 343).

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En este modo, los jugadores se dividen en dos equipos: los sobrevivientes y los infectados. Los sobrevivientes tienen armas de fuego tradicionales para usar y deben evitar a los enemigos que empuñan espadas. Cualquier sobreviviente que muere reaparece como infectado.

Asesino del equipo

Demasiados aureola entusiastas, no hay nada mejor que el clásico Team Slayer. No hay lujos en este modo de juego. Cada equipo tiene cuatro jugadores, cada jugador comienza con las mismas armas y los equipos luchan hasta que uno de ellos llega a 50 muertes.

Este modo es aureola en su forma más equilibrada, y los equipos deben trabajar juntos para controlar la generación de armas de poder, vigilar los flancos enemigos y asegurar ubicaciones en el mapa con líneas de visión esenciales. Cada juego en el aureola La franquicia ha agregado su propio toque al modo multijugador, pero Team Slayer siempre ha sido intocable.

Gran batalla en equipo

Las batallas pequeñas basadas en escuadrones en mapas bien diseñados pueden ser el pan y la mantequilla de la competencia. aureola escena, pero ningún otro modo de juego enfatiza lo que hace que la franquicia sea única que Big Team Battle. En lugar de dos equipos de cuatro, este modo de juego lleva a los jugadores a batallas más grandes de ocho contra ocho.

Los mapas de Big Team Battle son más grandes y más abiertos, y los juegos ponen un énfasis más significativo en el combate vehicular. Big Team Battles puede incluir todo, desde juegos clásicos de Slayer hasta modos objetivos como Capture the Flag, y el mayor número de jugadores garantiza que nunca faltará el caos.

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