Dungeons and Dragons 5e es el sistema de mesa elegido por muchos fanáticos de la fantasía, pero hay algunas subclases que rompen el meta.
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El Calabozos y Dragones La franquicia está atravesando bastante controversia gracias a su difamado OGL 1.1. actualizar. Millones de fans ya están dejando saber su descontento por estos nuevos mandatos corporativos y se preocupan por el futuro del 5e. Si bien muestran su enojo cancelando sus suscripciones a D&D Beyond y escribiendo a Wizards of the Coast, se desconoce si se producirá una reversión completa del documento filtrado o si Hasbro lo intentará nuevamente. Hace que los fanáticos añoren los días en que lo único de lo que se quejaban era del equilibrio del juego.
5e es modular y accesible, pero eso no lo hace inmune a los problemas de equilibrio del juego. En todo caso, esa accesibilidad hace que sea más fácil para los jugadores veteranos manipular el sistema. Estos
Brujo hoja hexagonal
Los Hexblades son una clase poderosa por una razón clave: su característica Hex Warrior. Particularmente la capacidad de cambiar el modificador de ataque del arma a Carisma. Eso significa que los Hexblades se vuelven SAD (Dependientes de una sola habilidad), dándoles mucha más flexibilidad y poder. Eso significa más opciones de hazañas y ASI para apuntalar las tiradas de salvación.
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Convertirse en Hexblade puro es bastante poderoso, pero la potencia radica en su poderosa inmersión. Los paladines, bardos y hechiceros que se sumergen en Hexblade se vuelven mucho más poderosos al tener una estadística menos de la que preocuparse. Golpes, inspiraciones bárdicas, audacia libertina, todos estos se benefician enormemente al centrarse solo en el carisma.
Bárbaro guardián ancestral
Si bien no son tan potentes como la subclase Echo Knight en términos de versatilidad, los Ancestral Guardians son el rey del tanque en 5e. Es posible que los guerreros espectrales no ataquen como lo hacen los Ecos, pero imponen una desventaja a los enemigos que atacan a cualquier otro objetivo que no sea el Bárbaro. Por lo tanto, se ven obligados a realizar una ofensiva deficiente o recibir golpes del carnoso Bárbaro.
Spirit Shield es un fantástico impulso de supervivencia para el grupo, ya que el Bárbaro disuade aún más los ataques contra sus amigos. Vengeful Ancestors incluso permite que el escudo cause daño a los atacantes, para sellar realmente el trato. Junto con objetos mágicos, estos bárbaros son los tanques más poderosos del negocio.
Tótem Bárbaro
Si bien los Guardianes Ancestrales son poderosos, tienen un límite de habilidades bastante alto. No está dominado de forma innata en manos de un novato. Sin embargo, no se puede decir lo mismo. para la subclase Totem Barbarian . Es la subclase más popular por una simple razón: la característica Totem Bear de tercer nivel.
Esta característica otorga resistencia contra todo daño excepto el daño psíquico. La resistencia a casi todos los daños es una característica de clase que aparecería mucho más tarde en cualquier otra subclase. Incluso entonces, no sería tan abarcador como los Totem Bears. El resto de las características, que son tan sólidas, solo sirven para elevar ese increíble pico de poder al principio del juego.
Bardo de elocuencia
Los bardos ya son conocidos por sus lenguas plateadas, por lo que esta clase simplemente se inclina hacia ese aspecto lo más posible. La característica de clase Silver Tongue es básicamente Talento confiable para dos de las pruebas de habilidad más importantes del juego, Persuasión y Engaño.
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Las palabras inquietantes, muy parecidas al portento del mago de adivinación, obligan al juego a seguir un rumbo determinado. Infectious Inspiration también es poderoso por derecho propio, poder distribuir el dado de Bardic Inspiration sin gastar nada es fantástico para un Bardo.
Luchador del Caballero Eco
Los Caballeros del Eco, junto con el Mago Chronurgy, son la razón por la que Guía del explorador de Wildemount Es tan temido por los DM como recurso del jugador. Los Echo Knights tienen una movilidad incomparable, ya que Manifest Echo también podría llamarse Free Misty Step. El hecho de que el Echo esté a voluntad también significa que no hay ningún inconveniente en tenerlo encendido en todo momento.
Si bien se puede decir que Battlemaster es una subclase de luchador más poderosa en el combate puro, los Echo Knights tienen mucha más versatilidad fuera de la batalla gracias a su capacidad de teletransporte. No solo eso, Echo Avatar también permite algunas maniobras de exploración increíbles, dando acceso a lugares que la mayoría de los luchadores marciales no podrían tener de otra manera.
Asistente de adivinación
Antes de que el Mago Chronurgy girara su cabeza, el Mago de Adivinación era ampliamente considerado como la subclase superior de Mago. Portento, su pan y mantequilla, es la razón clave de su popularidad. Esta característica permite a los Wizards tirar dos D20 después de un descanso prolongado y guardarlos para su uso posterior.
Cuando ven una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad realizada por cualquier criatura que puedan ver, esa tirada puede reemplazarse con uno de los D20. En esencia, fuerza el éxito y la victoria, una habilidad increíblemente poderosa para ganar situaciones imposibles de ganar. Literalmente es manipular el juego a nuestro favor. La única razón por la que no ha terminado Chronurgy es que los D20 son aleatorios y las otras características están bien, no rotas.
Clérigo de la paz
A pesar de prestar juramentos de paz, estos clérigos están lejos de ser pacifistas. Si bien puede que no sean ellos los que se enfrentan a la mayor parte de la violencia, sus poderosas características hacen de su partido una fuerza a tener en cuenta. Eso se suma a ser un clérigo, una de las clases polivalentes más poderosas del juego cuando se construye de forma pura.
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Vínculo envalentonado es básicamente una bendición muy superior porque no requiere espacios para hechizos ni concentración. Balm of Peace es un poderoso grupo de curación que también funciona como herramienta de movilidad, ya que no activa ataques de oportunidad. Protective Bond funciona increíblemente con los tanques, ya que es un teletransporte gratuito y evita daños a las líneas de fondo.
Clérigo Crepuscular
Twilight Cleric es una de las mejores configuraciones de soporte de todo el juego gracias a su poderoso Channel Divinity. La visión en la oscuridad mejorada y la capacidad de dar una ventaja en las tiradas de iniciativa ya eran sólidas. Sin embargo, es Twilight Sanctuary lo que pone a esta subclase al límite. El HP temporal que otorga es increíble y aumenta con los niveles.
El enorme aumento de la capacidad de supervivencia le otorga a Twilight Cleric su reputación de hacer que los DM adapten rápidamente sus mazmorras. Steps of Night otorga velocidad de vuelo cuando hay poca luz u oscuridad, lo que brinda una gran movilidad, y la media cobertura otorga una bonificación fija de +2 a la CA, y las tiradas de salvación de Destreza son solo bonificaciones en ese punto.
Druida lunar
Moon Druid es una subclase poderosa en todos los niveles de juego porque rompe por completo la tabla CR de los druidas típicos. Al superar las limitaciones impuestas, los druidas lunares no sólo se vuelven más fuertes sino también mucho más versátiles. El acceso a poderosas bestias gigantes, e incluso a elementales, es crucial para el estado roto de Moon Druid.
Sin embargo, eso no es suficiente. En lo que respecta a los personajes de nivel 20, los Druidas Lunares son, con diferencia, los más poderosos en términos de poder físico bruto. El cambio de forma infinito significa que pueden curarse gratis al comienzo de cada turno y cambiar completamente sus patrones de ataque. La única razón por la que Moon Druid está equilibrado es porque ese poder está limitado al nivel 20, algo poco común en los juegos.
Asistente de cronurgia
Los Chronurgy Wizards son prácticamente como los Wizards de Adivinación con esteroides mágicos. Chronal Shift es un pseudo-Portento, ya que obliga a repetir cualquier tirada de ataque, tiro de salvación o prueba de habilidad realizada dentro de 30 pies. No es tan confiable como Portent (ya que el jugador no está seguro de si la tirada es un éxito o no), pero un Portent ligeramente más débil sigue siendo poderoso.
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La Conciencia Temporal tiene garantizadas altas tiradas de iniciativa, lo cual siempre es fantástico. Estasis momentánea es una retención de persona mucho más poderosa, ya que no usa un espacio para hechizos y también se puede usar en criaturas grandes (no se requiere forma humanoide). Arcane Abeyance es un Anillo de Hechizo de Almacenamiento gratuito. Futuro Convergente es la variante más poderosa del Presagio, ya que es literalmente solo el Mago quien dice: Aprobaré o reprobaré esto, garantizado. Elimina la aleatoriedad por completo. En un juego impulsado por los dados, teme al que ignora la todopoderosa tirada.
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