El Calabozos y Dragones La franquicia está pasando por una gran controversia gracias a su difamado OGL 1.1. actualizar. Millones de fanáticos ya están dando a conocer su descontento con estos nuevos mandatos corporativos y están preocupados por el futuro de 5e. Si bien muestran su enojo al cancelar sus suscripciones de D&D Beyond y escribir a Wizards of the Coast, se desconoce si se producirá una reversión completa del documento filtrado o si Hasbro lo intentará nuevamente. Hace que los fanáticos añoren los días en que todo lo que se quejaban era el equilibrio del juego.
5e es modular y accesible, pero eso no lo hace inmune a los problemas de equilibrio del juego. En todo caso, esa accesibilidad hace que sea más fácil para los jugadores veteranos controlar el sistema. Estos
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Los Hexblades son una clase poderosa por una razón clave, y esa es su característica Hex Warrior. En particular, la capacidad de cambiar el modificador de ataque de arma de uno a Carisma. Eso significa que los Hexblades se vuelven SAD (dependientes de una sola habilidad), lo que les da mucha más flexibilidad y poder. Eso significa más opciones para proezas y ASI para reforzar las tiradas de salvación.
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Ir puro Hexblade es bastante poderoso, pero la potencia radica en su poderosa inmersión. Los paladines, bardos y hechiceros que se sumergen en Hexblade se vuelven mucho más poderosos en virtud de tener una estadística menos de la que preocuparse. Smites, Bardic Inspirations, Rakish Audacity, todos estos se benefician enormemente de centrarse solo en Carisma.
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Bárbaro Guardián Ancestral
Si bien no es tan potente como la subclase Echo Knight en términos de versatilidad, los Guardianes Ancestrales son los reyes del tanque en 5e. Es posible que los guerreros espectrales no ataquen como lo hacen los ecos, pero imponen una desventaja a los enemigos que atacan a cualquier otro objetivo que no sea el bárbaro. Por lo tanto, se ven obligados a enfrentar una ofensiva mediocre o recibir golpes del bárbaro carnoso.
Spirit Shield es un fantástico impulso de supervivencia para el grupo, ya que el bárbaro disuade aún más los ataques contra sus amigos. Vengeful Ancestors incluso permite que el escudo inflija daño a los atacantes, para sellar realmente el trato. Junto con objetos mágicos, estos bárbaros son los tanques más poderosos del mercado.
Tótem Bárbaro
Si bien los Guardianes Ancestrales son poderosos, tienen un techo de habilidades bastante alto. No está dominado de forma innata en manos de un novato. Sin embargo, no se puede decir lo mismo para la subclase Totem Barbarian . Es la subclase más popular por una simple razón, y esa es la función Totem Bear de tercer nivel.
Esta característica otorga resistencia contra todos los daños excepto el daño psíquico. La resistencia contra casi todos los daños es una característica de clase que aparecería mucho más tarde en cualquier otra subclase. Incluso entonces, no sería tan completo como los Totem Bears. El resto de las características, que son tan sólidas, solo sirven para elevar ese increíble pico de poder al principio del juego.
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Bardo de elocuencia
Los bardos ya son conocidos por sus lenguas plateadas, por lo que esta clase se inclina lo más posible hacia ese aspecto. El rasgo de clase Lengua plateada es básicamente Talento fiable para dos de las pruebas de habilidad más importantes del juego, Persuasión y Engaño.
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Palabras inquietantes, al igual que el presagio del mago de la adivinación, obligan al juego a ir de cierta manera. La Inspiración Infecciosa también es poderosa por derecho propio, ser capaz de esparcir el dado de Inspiración Bárdica sin gastar ninguno es fantástico para un Bardo.
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Luchador caballero eco
Echo Knights, junto con Chronurgy Wizard, son la razón por la cual el Guía del explorador de Wildemount es tan temido por los DM como recurso para los jugadores. Los Echo Knights tienen una movilidad sin precedentes, ya que Manifest Echo bien podría llamarse Free Misty Step. El hecho de que el Echo esté a voluntad también significa que no hay inconveniente en tenerlo encendido todo el tiempo.
Si bien Battlemaster es posiblemente una subclase de Fighter más poderosa en combate puro, Echo Knights tiene mucha más versatilidad fuera de la batalla gracias a su capacidad de teletransportación. No solo eso, sino que Echo Avatar también permite algunas maniobras de exploración increíbles, dando acceso a lugares que la mayoría de los luchadores marciales no podrían tener de otra manera.
Asistente de adivinación
Antes de que el mago de la cronurgia girara su cabeza para deformar el tiempo, el mago de la adivinación era ampliamente considerado como la subclase superior de los magos. Portent, su pan y mantequilla, es la razón clave de su popularidad. Esta función permite a Wizards lanzar dos D20 después de un descanso prolongado y almacenarlos para su uso posterior.
Cuando ven una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad hecha por cualquier criatura que puedan ver, esa tirada puede ser reemplazada con uno de los D20 en su lugar. En esencia, fuerza los éxitos y las victorias, una habilidad increíblemente poderosa para ganar situaciones imposibles de ganar. Es literalmente manipular el juego a favor de uno. La única razón por la que no ha terminado Chronurgy es que los D20 son aleatorios, y las otras características están bien, no también rotas.
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Clérigo de la paz
A pesar de jurar la Paz, estos clérigos están lejos de ser pacifistas. Si bien es posible que no sean los que se enfrentan a la mayor parte de la violencia, sus poderosas características hacen de su partido una fuerza a tener en cuenta. Eso es además de ser un clérigo, una de las clases polivalentes más poderosas del juego cuando se construye pura.
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Vínculo envalentonado es básicamente una Bendición muy superior porque no requiere espacios para hechizos ni concentración. Bálsamo de paz es una poderosa curación de grupo que también funciona como una herramienta de movilidad, ya que no activa ataques de oportunidad. Vínculo protector funciona increíblemente con tanques, ya que es un teletransporte gratuito y evita daños en las líneas de fondo.
Clérigo Crepuscular
Twilight Cleric es una de las mejores construcciones de apoyo en todo el juego gracias a su poderoso Channel Divinity. La visión en la oscuridad mejorada y la capacidad de dar una ventaja en las tiradas de iniciativa ya eran sólidas. Sin embargo, es Twilight Sanctuary lo que pone a esta subclase al límite. El HP temporal que otorga es increíble y escala con los niveles.
El impulso masivo a la capacidad de supervivencia le otorga a Twilight Cleric su reputación de hacer que los DM adapten rápidamente sus mazmorras. Steps of Night otorga velocidad de vuelo cuando hay poca luz u oscuridad, lo que brinda una gran movilidad, y la media cobertura otorga una bonificación fija de +2 a la CA, y las tiradas de salvación de Destreza son solo bonificaciones en ese punto.
Druida lunar
Moon Druid es una subclase poderosa en todos los niveles de juego porque rompe por completo la tabla de CR de los druidas típicos. Al superar las limitaciones impuestas, los druidas lunares no solo se vuelven más fuertes sino también mucho más versátiles. El acceso a poderosas bestias gigantes, e incluso elementales, es crucial para el estado roto de Moon Druid.
Sin embargo, eso no es suficiente. En lo que respecta a los personajes de nivel 20, los druidas lunares son, con mucho, los más poderosos en términos de poder físico bruto. El cambio de forma infinito significa que pueden curarse de forma gratuita al comienzo de cada turno y cambiar completamente sus patrones de ataque. La única razón por la que Moon Druid está equilibrado es porque ese poder está limitado al nivel 20, algo raro en los juegos.
Asistente de cronurgia
Los magos de cronurgia son prácticamente como magos de adivinación con esteroides mágicos. Cambio cronal es un pseudo presagio, ya que obliga a repetir las tiradas de ataque, las tiradas de salvación o las pruebas de habilidad realizadas en un radio de 30 pies. No es tan fiable como Augurio (ya que el jugador no está seguro de si la tirada es un éxito o no), pero un Augurio ligeramente más débil sigue siendo poderoso.
La conciencia temporal garantiza tiradas de alta iniciativa, lo que siempre es fantástico. Momentary Stasis es una Hold Person mucho más poderosa, ya que no usa un espacio de hechizo, y también se puede usar en criaturas grandes (no se requiere forma humanoide). Suspensión Arcana es un Ring of Spell of Storage gratuito. Convergent Future es la variante más poderosa del Portent, ya que es literalmente solo el Asistente que dice 'Aprobaré o fallaré esto', garantizado. Elimina la aleatoriedad por completo. En un juego alimentado por dados, teme al que ignora la tirada todopoderosa.
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