La controvertida actualización de OGL 1.1 para Calabozos y Dragones ha estado causando revuelo en línea, y con razón. Propiedades tales como Rol critico están siendo presionados por los fanáticos para que les informen a Hasbro y Wizards of the Coast cuán polarizantes podrían ser sus decisiones sobre la nueva edición.
Es una situación lamentable porque 5e ha sido uno de los TTRPG más modulares y divertidos para jugar con una gran base de jugadores. Las subclases han mejorado con el tiempo, pero si la actualización de OGL se lleva a cabo, habrá tiempos oscuros para los fanáticos del sistema 5e.
Luchador caballero eco
Echo Knight Fighter es ampliamente considerado como un nivel superior entre los min-maxers. Después de todo, es solo otro luchador con el que el jugador puede trabajar. El eco ofrece una versatilidad y un control del campo de batalla incomparables. La teletransportación y los ángulos de ataque poco ortodoxos lo convierten en una inmersión increíble para cualquier luchador marcial.
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Echo Knight funciona particularmente bien con Ancestral Barbarian. Esa combinación no solo es sabrosa, sino que también funciona bien mecánicamente. La desventaja de golpear contra cualquiera, excepto Echo Barb, genera algunas trampas de castigo en la batalla. Pueden quedarse y ser golpeados por un bárbaro o recibir un ataque de oportunidad del Echo a unos metros de distancia. Otras buenas opciones multiclase son Fathomless Warlock o Gloomstalker.
Tótem Guerrero Bárbaro
La subclase Totem Warrior tiene uno de los mejores Inmersiones de tercer nivel en todo el juego, específicamente debido a Totem Bear. Las otras características están bien, pero pocas cosas superan la bondad general que es la resistencia. El daño psíquico también es bastante raro, por lo que Totem Bear es prácticamente un botón de pánico gratuito para cualquier clase compatible.
Para aquellos que no quieren morir, un buen combo es comenzar como Totem Warrior Barbarian hasta el nivel 3. Después de eso, ve a Moon Druid para el resto de los niveles. El aumento de HP de Wild Shape convierte al jugador en una montaña carnosa de puro músculo. Pocas cosas pueden sofocar a un druida oso oso tótem furioso. Otros buenos combos serían Valor Bardbarian o Battle Master Fighter.
Hechicero del alma divina
Sorcerer es una clase con características poderosas en casi todas sus subclases. Cualquier inmersión sería buena, pero Divine Soul encaja más mecánica y temáticamente con otras clases. Creíblemente, cualquier clase podría tener un Alma Divina después de todo. La poderosa curación de Divine Soul y el beneficio de la tirada de ataque Favorecido por los dioses son fantásticos.
El combo más popular es Any Paladin Oath 6/Divine Soul Sorcerer 14. Ya sea Vengeance o Devotion, Sorcadin es un combo poderoso. No solo eso, la capacidad de usar una armadura pesada como un lanzador de curación aumenta la capacidad de supervivencia del jugador. También hay un grupo mucho más grande de espacios de hechizos para golpear. Otros combos serían con Peace u Order Cleric.
Clérigo del conocimiento
Algunas personas quieren crear sus clases, no solo para el combate, sino también para ser buenos en un montón de juegos de rol. Para ser un verdadero experto en todos los oficios, un chapuzón de Knowledge Cleric es imprescindible. En el 1er nivel, otorga competencias en dos idiomas y Experiencia en dos habilidades de las cuatro opciones: Arcanos, Historia, Naturaleza o Religión. Al principio, esto podría pasar por alto muchos secretos difíciles. El segundo nivel de Divinity también es bueno.
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Otorga competencia en cualquier habilidad durante 10 minutos. La armadura media también es muy buena para los pícaros, bardos y hechiceros que toman niveles en ella. La construcción definitiva de skillmonkey sería darse un chapuzón en Lore Bard (para tres competencias adicionales y Jack of All Trades) y luego con Scout Rogue (para Expertise in Nature and Survival) junto con movilidad adicional. Ninguna prueba de habilidad es segura con esta compilación.
Guardabosques Fey Wanderer
Ranger obtuvo muchos beneficios gracias a las actualizaciones de Tasha, pero uno de los mejores Rangers para sumergirse en este momento es Fey Wanderer. Dreadful Strikes es una buena manera de infligir daño adicional y todo eso, pero el verdadero beneficio aquí es Otherworldly Glamour. Esto permite que los lanzadores de sabiduría sean la cara de la fiesta sin volverse demasiado ENOJADOS. Es bueno llevar a Guardabosques hasta el 5.º nivel antes de hacer multiclase.
Un gran combo con Fey Wanderer es prácticamente cualquier druida. Los druidas tendrán una gran sabiduría, por lo que Otherworldly Glamour tiene una sinergia increíble para ellos. También les deja espacio para recoger hazañas que podrían ayudar aún más al grupo. Otros buenos combos con Fey Wanderer serían cualquier Clérigo, particularmente Naturaleza para la sinergia temática.
Mago cantor de cuchillas
Los magos se asocian típicamente con lanzadores puros, prefiriendo infligir daño con sus hechizos en lugar de destreza marcial. Bladesing va en contra de eso al combinar el manejo de la espada con el lanzamiento de hechizos. En el segundo nivel, los Bladesingers obtienen una increíble movilidad y bonificaciones de CA que los hacen increíblemente difíciles de golpear. También obtienen una bonificación a las tiradas de salvación de concentración, ideal para cualquier lanzador INT.
Por lo general, dos niveles son lo suficientemente buenos, pero llevar a Bladesinger al sexto nivel es fantástico por su Ataque adicional mejorado, que permite cantrips en lugar de Ataque adicional. Arcane Trickster Rogue es la mejor inmersión multiclase para esta construcción. Los pícaros ya son bastante resbaladizos, y Bladesong lo hace aún más evidente. Los artífices también podrían obtener mucho de la capacidad de supervivencia adicional.
Luchador maestro de batalla
Battle Master Fighter es la subclase de Fighter más versátil gracias a sus maniobras. Cualquier clase marcial se beneficiaría de las maniobras obtenidas de Battle Master. Piense en un chapuzón de Battle Master como un condimento adicional a la estrategia típica de un marcial. Los guardabosques, con su amplia gama de características divertidas, se benefician mucho de las maniobras.
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En particular, Gloom Stalker/Battle Master Fighter es una combinación fantástica de DPS. El daño adicional y la iniciativa significan que los maestros de batalla pueden capitalizar sus maniobras muy rápidamente. Bárbaro tampoco es una mala opción multiclase. Las desventajas de Reckless Attack podrían mitigarse fácilmente con la maniobra correcta. Las inmersiones de Rogues también son geniales con Battle Master.
Guardabosques acechador de las tinieblas
Los Gloom Stalkers acechan en los lugares oscuros donde ningún otro héroe ahondará, y eso los ha convertido en maestros de las tácticas de emboscada. Por esa razón, los Gloom Stalker Rangers son increíbles opciones multiclase para Rogues. Lleva a Gloom Stalker al quinto nivel para Extra Attack, bonificación a las tiradas de iniciativa, ataques con armas adicionales y visión en la oscuridad. Estos en tándem crean un pícaro aterrador.
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La mejor subclase para sumergirse con Gloom Stalker es Assassin Rogue. Los asesinos obtienen una ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que aún no han jugado su turno. No solo eso, si se sorprendieron, es un golpe crítico automático, que cuando se toma con dados de ataque furtivo y ataques de Gloom Stalker duele mucho. Otra buena multiclase con Gloom Stalker es Battle Master.
Clérigo de guerra
Los clérigos son una de las clases más poderosas para una sola clase gracias a su intervención divina. Sin embargo, eso tampoco impide que sean fantásticos dips, ya que todas sus buenas características suelen estar en los dos primeros niveles. Por ejemplo, War Cleric adquiere competencia en armas marciales y armaduras pesadas, lo que las convierte en una inmersión fantástica para cualquier clase sin acceso a ellas.
War Priest otorga un ataque de arma de acción adicional, y Guide Strike otorga una bonificación de +10 a las tiradas de ataque para golpes seguros. Para aquellos que llevan a War Cleric al 6º nivel, pueden otorgar esa bonificación a otras criaturas, así como una reacción. Grandes combos multiclase con War Clerics son fantásticos con Gloom Stalker Rangers o Inquisitive Rogues.
Brujo filo aojador
Hexblade Warlock es la mejor inmersión multiclase de cualquier subclase en el juego, y ni siquiera está cerca. No solo encabeza la mayoría de las encuestas sobre las mejores opciones multiclase, sino que también es extremadamente poderoso con una caída de un solo nivel. Las competencias en armas marciales, escudos y armaduras intermedias son grandes ventajas para las inmersiones multiclase de Sorcerer. Hexblade's Curse agrega críticos mejorados, daño adicional y curación menor después de una muerte.
La mejor razón para sumergirse en Hexblade es la capacidad de convertir el modificador de ataque en Carisma. La mayor preocupación con cualquier multiclase siempre ha sido ir a MAD (Dependiente de Múltiples Habilidades). Los Hexblades saltan ese problema al vincular la estadística de la cara y la estadística de ataque en una sola. Para los lanzadores de carisma como paladines, bardos y hechiceros, eso incluso se incluye en el lanzamiento de hechizos, por lo que permite algunos combos muy poderosos. Ninguna clase de Carisma no se beneficiaría de un chapuzón en Hexblade.
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