Dragones y mazmorras: 10 mejores objetos mágicos para druidas

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Publicado el 16 de diciembre de 2022

Los objetos mágicos son aspectos clave del juego de un druida y ciertamente son inclusiones valiosas dentro de una campaña para darle al jugador una ventaja.










Dragones y mazmorras: honor entre ladrones se lanzará en 2023. Los fanáticos de la franquicia están volviendo a sus campañas anticipando la adaptación cinematográfica, que busca expandir aún más este universo de fantasía. Muchos jugadores eligen operar como druidas dentro de su grupo.



Si bien el druida puede utilizar magia basada en la naturaleza, todavía hay muchos elementos mágicos disponibles que mejoran las habilidades del jugador o brindan diversas ventajas. Hay demasiados para mencionarlos, pero entre los mejores se encuentran aquellos que marcan diferencias considerables en una campaña y, por lo tanto, vale la pena incluirlos dentro de una campaña. Calabozos y Dragones sesión.

Malla de escamas de dragón

Armadura de un druida ciertamente no es una mala decisión y Dragon Scale Armor encaja perfectamente en la historia del juego de mesa. No sorprende que este equipo mágico sea una pieza de protección digna para cualquier jugador, ya que el traje en sí está genuinamente construido con la armadura del propio dragón.






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Convencionalmente es una pieza que se obtendrá al final de una campaña y no algo en lo que se pueda confiar al principio. Sin embargo, sus beneficios incluyen una clasificación de armadura de 14 además de un modificador de destreza, al tiempo que otorga una bonificación adicional de 1 CA. Además, es una cierta inyección de confianza cuando te enfrentas a las propias bestias en la batalla.






Botas aladas

El don de volar no siempre está integrado en un druida, ya que muchas subclases y creaciones de jugadores se encuentran muy arraigadas a pesar de los elementos naturales asociados con el personaje. Las botas aladas son una opción un poco más accesible que resuelve el problema.



Significa que se libera un espacio para hechizos, lo cual es un gran beneficio y es excelente para brindar asistencia aérea al resto del grupo o, como suele ser el caso de los druidas, también es perfecto para hacer una escapada rápida. Es un Gran objeto mágico que también podría desempeñar otras funciones. .

Anillo de influencia animal

Es una conexión lógica, que un druida encajaría bien con un Anillo de influencia animal. Para empezar, este no es un elemento que tenga ningún tipo de costo de uso, lo que significa que se puede agregar a un druida sin mucha carga. También es un elemento que normalmente se puede atribuir al punto medio de una campaña.

El Anillo de Influencia Animal es el sueño de todo lanzador, con el Calabozos y Dragones Objeto mágico druida que garantiza que se puedan utilizar multitud de hechizos que beneficien a la fauna local. Speak With Animals y Animal Friendship son solo dos ejemplos de una variedad de opciones que resumen lo que es jugar como un druida y fortalecerían al grupo.

Amuleto de la salud

Los amuletos y collares son componentes comunes en la experiencia de mesa, pero uno de los mejores objetos mágicos druidas en Calabozos y Dragones es el Amuleto de la Salud, que garantiza que el jugador esté un poco más completo en su peligrosa aventura.

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Aumenta la Constitución de un personaje jugador a 19, lo que aumenta la concentración en el lanzamiento de hechizos y el total de puntos de vida, además de las salvaciones. Eso marca una gran diferencia cuando el Amuleto se usa durante una transformación bestial, ya que muchos druidas tienen problemas con la Constitución durante esta maniobra táctica.

Zapatillas de escalada de araña

Los objetos con influencia animal siempre combinan bien con el estilo de juego de un druida y esto Calabozos y Dragones El objeto mágico ayuda a los jugadores de manera similar a las botas aladas. Las zapatillas de escalada de arañas son muy descriptivas; ayudan a un druida a escalar rápidamente las estructuras más altas para evitar una situación peligrosa.

Básicamente, las zapatillas pueden caminar sobre cualquier superficie, ya sea horizontal o al revés. El Dungeon Master podría establecer algunas reglas en función de lo inestable que sea el terreno sobre el que se camina, pero en última instancia, este es un objeto simplificado que el jugador puede tener en sus manos. También es una ventaja al principio del juego.

Bastón de los bosques

Al escalar entre las mejores aplicaciones para Calabozos y Dragones que los jugadores utilicen, será evidente que se menciona un objeto específico junto con la jugabilidad de Druid: the Staff of the Woodlands. Este es el objeto mágico por excelencia de esta clase y cuenta con muchos beneficios.

Con un +2 en las tiradas de ataque y daño que involucran el arma, se obtiene una ventaja física inmediata. Pero son las habilidades mágicas las que lo convierten en una pieza difícil de encontrar, en lugar de un objeto de fuerza contundente. Puede convertirse en un árbol y lanzar hechizos como Hablar con las plantas, culminando el estilo del druida de una manera que libera su potencial.

Collar de cuentas de oración

El collar de cuentas de oración no es un elemento exclusivo de los druidas, pero aún está limitado en cuanto a quién puede hacer mejor uso del objeto. Desde una perspectiva tradicional, las Cuentas de Oración son específicas de las deidades y magias que una clase podría adorar o mirar; los basados ​​en la naturaleza son lógicos para un druida.

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El Dungeon Master puede decidir qué hechizos se incluyen dentro de las propias cuentas, y este elemento está diseñado para permitir al jugador lanzar hechizos aleatorios que podrían ser útiles en la situación o que podrían salir mal. Pero amplía las oportunidades de lanzar hechizos independientemente del resultado.

Escudo animado

Los druidas a menudo se describen como todoterreno y son útiles en todos los aspectos de una campaña, desde el control de animales hasta enfrentarse a entidades divinas. La razón de esto es que su arsenal de objetos mágicos es tanto ofensivo como defensivo. El Escudo Animado es un poderoso ejemplo.

Este objeto encantado crea un escudo que realmente se moverá con el jugador para protegerlo. Se puede usar como acción adicional, en realidad no es necesario sostenerlo y agrega +2 de clasificación de armadura para el druida. Es muy valioso especialmente en una situación de emboscada.

Vara de resurrección

Los druidas tienen una relación compleja con la muerte. La nigromancia en general no es un área en la que se sumergirían todas las subclases, pero la Vara de la Resurrección brinda esta gama de habilidades a la mayoría de los druidas, aunque no es tan útil como otros lanzamientos más complejos.

El principio básico de la Vara es que funciona con un límite de tiempo; esto puede ser predeterminado con el Dungeon Master si desea establecer las reglas en función de su campaña específica. Puede permitir una resurrección gratuita basada en esa decisión de tiempo y es brillante para salvar a un miembro del grupo de su perdición.

Túnica de ojos

La percepción de un druida es otro aspecto valioso de la clase. La Túnica de Ojos aumentará el poder de visión del personaje a niveles inimaginables, lo que lo convierte en un objeto raro de encontrar que el Dungeon Master querrá proteger durante gran parte de la campaña.

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Si bien puede proteger de algunas circunstancias como la ceguera con lanzamientos adicionales, la distancia general establecida para la Túnica es de 120 pies. Le da Darkvision a un jugador de ese nivel y también le permite ver todo lo que debería haber sido invisible a la vista; desde criaturas camufladas hasta objetos escondidos entre los pliegues de otro reino. Depende del DM cuánto alcance tiene esto realmente, pero es uno de los mejores objetos mágicos para los druidas en Calabozos y Dragones .

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