Si bien sirven como sanadores para cada grupo de Dungeons & Dragons, los clérigos merecen algunos objetos mágicos útiles tanto como cualquier otra persona.
Con Dragones y mazmorras: honor entre ladrones listo para su lanzamiento el 31 de marzo, no hay mejor momento para lo nuevo Calabozos y Dragones jugadores a comunicarse con un Dungeon Master. Después de todo, habrá miles de jugadores sumergiéndose en los juegos y necesitarán aprender nuevos trucos a lo largo del camino.
Después de todo, aprender a equilibrar cada personaje con la clase, los elementos y la raza perfectos puede resultar difícil. Afortunadamente, algunos objetos mágicos se adaptan perfectamente a diferentes clases. Para los Clérigos, hay varios elementos que los mejoran como ningún otro.
Vara de resurrección
Los clérigos son conocidos por ser los sanadores de un grupo. Con la capacidad de ayudar a los miembros de su grupo a recuperarse de dolencias que ponen en peligro sus vidas, lo único que puede mejorarlos son los poderes de resurrección que eventualmente desbloquean. La Vara de la Resurrección, sin embargo, los hace aún mejores.
Sin tener que gastar espacios para hechizos, los clérigos pueden curar a sus amigos o resucitarlos a través de la Vara de la Resurrección. Mientras que Heal solo gasta una carga de la Vara, Resurrection gasta los cinco espacios disponibles. Si se usa, hay un 5% de posibilidades de que la Vara desaparezca. Es un riesgo importante, pero podría ser lo único que le queda por hacer a un clérigo.
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Portador de la luz
Lightbringer, una maza mágica que puede causar estragos totales en los enemigos, permite a los clérigos lanzarse a la pelea sin tener que preocuparse por decepcionar a sus compañeros de equipo. La maza otorga +1 a cada tirada de ataque y permite infligir daño adicional contra los muertos vivientes.
Además, como los clérigos son una gran clase de apoyo, Lightbringer le permite al clérigo ayudar a sus compañeros de equipo también. A medida que la maza irradia luz, cualquier miembro del grupo sin Dark Vision obtiene visibilidad inmediatamente. Luz es uno de los hechizos más comunes para jugadores de bajo nivel debido a problemas de visibilidad, pero Lightbringer permite a otros jugadores renunciar a Light a cambio de trucos más útiles.
Anillo de almacenamiento de hechizos
Un anillo poco común que requiere sintonía, el Anillo de clasificación de hechizos es uno de los objetos mágicos más subestimados en Calabozos y Dragones . El anillo en sí es increíblemente poderoso, ya que permite a los jugadores usar hechizos incluso después de haber agotado sus espacios disponibles.
Si bien el anillo ya tendrá hechizos almacenados cuando se descubra, lo que otorga la capacidad de lanzar esos hechizos por capricho. Los jugadores también pueden agregar cualquier hechizo de nivel 1 a 5 en los anillos, lo cual es brillante. También se puede pasar a otros jugadores, lo que significa que un clérigo puede agregar un hechizo de curación al anillo, dárselo a su amigo luchador y vivir para ver otra pelea después de ser derribado.
Varita del mago de guerra
No siempre es fácil ser un lanzador de hechizos en DND . Con tantas amenazas rodeando a un grupo, puede ser fácil gastar espacios de hechizo en fallas y tiros fallidos. Por eso, realizar cada hechizo es esencial a la hora de planificar ataques. Al disparar los hechizos más poderosos en DND , es devastador perderse.
Es por eso que Wand of the War Mage otorga un +1 en todos los hechizos. Al usar la varita, es menos probable que los clérigos fallen, lo que puede hacer que esas grandes jugadas sean un poco menos riesgosas. También pueden ignorar cualquier media cobertura, lo que resulta extraordinariamente útil contra un enemigo sigiloso.
Cinturón de fuerza gigante
La primera prioridad para un Clérigo tiende a ser asegurar altas estadísticas de Sabiduría, seguida de Constitución. La fuerza viene en tercer lugar, lo que a menudo significa que la tirada no fue tan alta como necesariamente podría haber sido. Para los clérigos, esto puede ser una gran decepción.
Afortunadamente, el Cinturón de fuerza gigante es una manera fácil de rectificar eso. Con la capacidad de otorgar una cantidad determinada de Fuerza, los Clérigos no necesitan preocuparse por extender puntos adicionales en la estadística. En cambio, pueden tener una estadística establecida que oscila entre 21 y 29, dependiendo de la rareza del cinturón, lo que puede convertirlos en una fuerza a tener en cuenta.
Escudo de guardia de hechizos
Los sanadores son siempre los primeros miembros de un grupo que el enemigo quiere eliminar. En segundo lugar están las ruedas. Para los clérigos, que son ambas cosas, eso puede ser un problema importante. Afortunadamente, el Spellguard Shield garantiza que el protector del grupo podrá mantenerse en pie.
El escudo protege de cualquier hechizo ofensivo, dándole al portador una ventaja en cualquier tirada de salvación contra hechizos u otras formas de magia, al tiempo que garantiza que cualquier hechizo de ataque estará en desventaja. Además, la CA del Clérigo obtiene una bonificación de +2, lo que puede ser enorme para ayudarle a evitar golpes.
triturador de anochecer
Si bien los clérigos se resumen mejor como personajes que curan o resucitan a otros, eso no significa que no tengan derecho a participar en las peleas. Muchos clérigos sirven como guerreros junto con el resto de su grupo, y eso significa que no hay nada de malo en gastar un espacio de sintonía en un arma.
Duskcrusher es un martillo que puede irradiar luz hasta 30 pies. Otorga un +2 a las tiradas de ataque y daño, y permite a los jugadores golpear con daño radiante, en lugar de contundente. También puede causar daño adicional a los no-muertos y permite a los clérigos lanzar Sunbeam a voluntad.
Agujeros portátiles
Algunos elementos en DND requieren más creatividad que otros. Si bien la Vara de la Resurrección es de uso bastante sencillo, los Agujeros Portátiles no lo son. Estos agujeros, que pueden doblarse en el bolsillo de alguien y expandirse en un círculo de seis pies de largo, crean un portal extradimensional de 10 pies.
Cualquier cosa se puede almacenar en agujeros portátiles, y cualquier persona que se mantenga cautiva en un agujero puede permanecer durante 10 minutos antes de que comience la asfixia. Para los clérigos, esa puede ser la diferencia entre salvar la vida de un amigo o la muerte. Si un miembro del grupo está en el último suspiro y no puede escapar, puede saltar a un agujero portátil y permanecer a salvo hasta que termine la lucha y el clérigo pueda comenzar a curarse sin preocuparse por los espacios para hechizos. También pueden guardar pociones y otros materiales en el hoyo.
Cinturón de enanos
Los enanos son uno de los más populares. DND carreras, y por una buena razón. Son personas duras, leales e inteligentes con una inclinación por derrotar a sus enemigos. Es por eso que su cinturón es ideal para cualquier personaje, pero puede ser perfecto para cualquier Clérigo que necesite apoyo adicional.
Ofreciendo un aumento de +2 a la Constitución, ventaja en las pruebas de Carisma contra enanos, Visión Oscura, conocimiento de los Enanos, resistencia contra el veneno y ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno, el cinturón ofrece todo lo que un Clérigo podría desear. Puede salvarlos seriamente cuando se les acaban los espacios para hechizos o en cualquier momento que necesiten tener a los enanos de su lado.
Amuleto de los devotos
Un amuleto hecho específicamente para clérigos, el amuleto del devoto varía desde poco común hasta muy raro y requiere sintonía por parte de cualquier usuario. Sin embargo, dependiendo de la rareza del objeto, otorga una bonificación a las tiradas de ataque y a las tiradas de salvación de CD de los hechizos.
Si bien eso es útil para cualquier lanzador, también ayuda a los Clérigos específicamente con Canalizar Divinidad. Una vez al día, permite a los clérigos usar esa habilidad sin gastar el uso de esa característica de clase. Channel Divinity es una parte clave de la clase, por lo que poder usarlo una vez más es definitivamente una gracia salvadora y que hace viables incluso las subclases de Clérigo débiles.
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