Dragones y mazmorras: 10 campañas más extrañas, divertidas e inusuales

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Publicado el 12 de diciembre de 2022

Ya sea que se trate de una misión oficial o creada por un jugador, algunas campañas de Dragones y Mazmorras son completamente extrañas, divertidas y extrañas en su diseño.










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Calabozos y Dragones pronto llegará a la pantalla grande con el lanzamiento de Dragones y mazmorras: honor entre ladrones en 2023. Los fanáticos volverán a algunas de sus campañas favoritas antes de la película para revivir algunos de esos momentos brillantes que vivieron junto al resto de su grupo.



Ya sea una campaña oficial o algo creado por un Dungeon Master, el concepto de campaña es el aspecto más importante del juego. Calabozos y Dragones. Las misiones más divertidas en las que embarcarse implican ritmos narrativos extraños, divertidos y extraños con los que los jugadores pueden interactuar.

Lo salvaje más allá de la luz mágica

Lo salvaje más allá de la luz mágica es una adición más reciente a la tradición de Calabozos y Dragones y una campaña oficial que ha sido planificada previamente por el equipo creativo de la franquicia. Es caprichoso, alegre y extraño en su concepto y ejecución.






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La narrativa se centra en un carnaval místico que sólo llega cada 8 años. Es colorido, audaz, lleno de personalidades extrañas y contiene la clave para otra dimensión de descubrimiento. Los jugadores se divertirán muchísimo con un entorno y un concepto que se prestan a la creación de personajes únicos.






Fantasmas de la marisma

Cuando los jugadores quieren crear historias extrañas para sus personajes, necesitan un tono extraño al que aferrarse. Eso es exactamente lo que el Fantasmas de la marisma salada ofrece, brindando a los jugadores una atmósfera ligeramente diferente en comparación con la que podrían estar acostumbrados con sus narrativas.



Ambientada en la costa del inquietante Mar Azul, esta campaña promete apariciones, chabolas marinas y todo tipo de travesuras de piratería. Es un gran juego base para construir, siniestro en la superficie y ominosamente extraño cuanto más profundiza el jugador. ¡Los marineros ahogados ofrecen algunos conflictos que superar!

Las desapariciones

Si bien es importante mencionar las campañas oficiales, hay muchas narrativas creadas por Dungeon Master que se discuten en Reddit. Uno se basa en desapariciones. señoravulcano dijo: 'En el juego, a veces la gente simplemente desaparecía. Cualquiera podría... Pero no son sólo los aventureros, sino también los comerciantes, la gente del pueblo y demás. Y, literalmente, nadie sabe por qué.

Es una idea novedosa que tiene lugar de manera divertida para dar cuenta de cuando los jugadores realmente faltan en el grupo. LadyVulcan continúa diciendo que, curiosamente, la explicación es una guerra cósmica en la que los jugadores están siendo reclutados, pero el efecto cómico de los jugadores que desaparecen aleatoriamente añade un giro extrañamente misterioso.

El enfoque de Star Trek

A veces, las campañas más divertidas pueden ser parodias de franquicias preexistentes en las que los jugadores pueden involucrarse. JordaniaIBLewis dijo: 'Básicamente copiado Star Trek: la próxima generación . Navegar por el océano, contactar con nuevos países y reinos, utilizar la diplomacia para conseguir que se unan a la 'federación'. Reemplazó la amenaza de Los Borg con Mind Flayers.

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No sería la primera ni la última vez que un Dungeon Master utiliza una serie de televisión para forjar su campaña para el partido. Pero tal configuración permite a las personas utilizar los tropos de la iteración de la pantalla pequeña, que es más extraña y divertida cuando hay tal choque de géneros.

Waterdeep: La mazmorra del mago loco

Los monstruos son bastante inusuales. A menudo se subestima la cantidad de criaturas extrañas que hay en Calabozos y Dragones. Pero la campaña oficial, Waterdeep: Mazmorra del mago loco Juega plenamente con las extrañas amenazas que los jugadores a menudo tienen que enfrentar.

Debajo de la ciudad de Waterdeep hay un laberinto de mazmorra que alberga todo tipo de criaturas peculiares. Forjados por el Mago Loco, los misterios que se esconden dentro de las tumbas de Bajomontaña son emocionantes de descubrir e tan extraños como su creador.

El tren de la muerte

Los jugadores realmente aportan algunos escenarios imaginativos y Libreska Está especialmente inspirado. Este extraño concepto se explica como 'El grupo está muerto y están en un tren parecido al purgatorio que hace diferentes paradas en diferentes realidades/aviones'. Diseñado para ser como una serie de uno o dos planos con una gran historia general de que unos demonios están intentando sabotear el tren.'

La premisa permite a los jugadores visitar cualquier cantidad de mundos intrigantes, pero la naturaleza misma del hecho de que el grupo ya esté muerto es bastante divertido. El misterio de por qué están saboteando el tren añade un elemento fundamentado a un asunto que de otro modo sería exagerado y extravagante.

La alianza

Jugar como villanos monstruosos puede ser divertido. Es por eso presagio_azul creó una campaña convincente en la que decían: 'Cada miembro del grupo pertenece a una de las razas monstruosas del juego'. Tienen la tarea de unir a sus diversos e intratables pueblos para enfrentarse al frente invasor, disciplinado y organizado de la expansión humana... Unidos, tienen una oportunidad... si tan solo Golthrok el Retorcido pudiera dejar de usar duendes como pelotas de fútbol allí.'

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Incluso la descripción de cómo podría desarrollarse esa campaña es hilarante, ya que es probable que estas facciones nunca se lleven bien debido a sus muchas diferencias. Es fácil imaginar cómo se responderían entre sí estas figuras si hubieran estado sentados en las llamadas conversaciones de paz.

Las tierras occidentales

La combinación de géneros y franquicias preexistentes crea algunos resultados inusuales. Voluntad del colectivo habló de su campaña diciendo: 'Estoy trabajando en una campaña temática del oeste combinada con Gravity Falls'. Los pequeños grupos de ciudades en los páramos son donde la gente va para escapar de todo lo demás.

La premisa es completamente extraña, con un telón de fondo occidental escrito junto a un Caídas de gravedad tematización. Aquellos que estén familiarizados con el programa animado sabrán muy bien algunos de los elementos cómicos que podrían entretejerse a lo largo de esta ingeniosa planificación.

La cabaña danzante de Baba Yaga

Siempre es una gran historia cuando el funcionario Calabozos y Dragones Las campañas se basan en la mitología del mundo real para elaborar su narrativa. Ese es el caso con La cabaña danzante de Baba Yaga, un conjunto de ritmos que involucran la casa que a menudo se representa con patas de pollo.

Con la cabaña en sí actuando como el monstruo villano subestimado, no sorprende que haya muchas opciones ridículas cuando se trata de las oportunidades del Dungeon Master al elaborar esta historia para el grupo. La imagen de la cabaña de Baba Yaga y el caos que puede desatar es ciertamente inusual para una casa.

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Cuentos de la escalera infinita

Cuentos de la escalera infinita es una campaña clásica del oficial Calabozos y Dragones equipo, que involucra ese escenario exacto; una escalera interminable por la que el grupo puede subir lentamente, descubriendo nuevas ubicaciones y ritmos a lo largo del camino.

La narrativa se presta a una gran cantidad de géneros y tonos, y la comedia asoma fácilmente su cabeza en algunos de los escenarios extraños en los que pueden terminar las fiestas. La noción de una escalera de infinitas oportunidades es una de las ideas más abiertas que Calabozos y Dragones han propuesto.

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