Divinity: Original Sin 2 - Guía de clase Wayfarer (consejos y trucos)

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Cada miembro apoya al equipo. Tanto si te especializas en tiro con arco como en magia, la clase inicial Wayfarer puede convertirse en un increíble guerrero en el campo de batalla.





Divinity Original Sin 2 tiene tantas opciones a la hora de hacer un personaje principal y una fiesta. No solo debes planificar tu primera aventura, sino que Larian Studios también mantiene actualizar la campaña con nuevas misiones y equipo . Una de las clases iniciales más versátiles es el Wayfarer, un arquero mágico.






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El Wayfarer es una clase híbrida que utiliza tanto ataques a distancia como hechizos defensivos. Como ocurre con otras clases duales , deberá decidir si desea distribuir uniformemente o concentrarse en un aspecto. Y si cambias de opinión, siempre hay la opción de reentrenar a tu personaje .

Comenzando un Caminante en Divinity Original Sin 2

La clase Wayfarer predeterminada tiene 2 Finesse, 1 Intelligence, 1 Huntsman, 1 Geomancer, 1 Trueque; Pin Down, Elemental Arrowheads, Fossil Strike Skills y Pet Pal Talent. Este aumento es decente, pero se puede mejorar aún más, especialmente cuando se utilizan modificaciones de la Bolsa de regalo.






La clase Wayfarer debe equilibrar los ataques a distancia y la magia. Concéntrate en aumentar el daño de tus ataques a distancia con 3 Finura solo. Las ballestas deben ser tu arma principal para un gran daño, pero también considera los arcos si quieres evitar la penalización de movimiento. Asegúrese también de abastecerse de diferentes flechas, que pueden cambiar su daño elemental y causar algunos efectos de estado. Aunque normalmente es útil aumentar la habilidad civil adicional de tu personaje (trueque sobre humanos, maestro de conocimientos sobre elfos, etc.), considera la posibilidad de optar específicamente por el sigilo o la telequinesis.



Puntas de flecha elementales es una buena forma de diversificar aún más su daño, ya que puede usar cualquier superficie cercana para cambiar o aumentar su daño. Rebotar es una buena forma de atacar a varios enemigos en un solo ataque. Por último, elige cualquiera Dardo venenoso o Contaminación , dependiendo de la configuración de tu raza y fiesta; especialmente si eres un Elfo como Sebille, que puede hacer superficies de sangre con Flesh Sacrifice. Para los primeros Talentos, opte por Afinidad elemental para reducir sus costos de AP o Guardabosques elemental para obtener más daño contra los enemigos que se encuentran en las superficies.






Subir de nivel a un caminante en Divinity Original Sin 2

Dado que tiene acceso a tantas habilidades, puede ser útil obtener algunos puntos de memoria en el segundo o tercer nivel. De lo contrario, opte por Finesse para aumentar su daño general. Después de que ese atributo esté al máximo, opte por Astucia o Inteligencia. Cazador será clave para adquirir ciertas habilidades importantes. Como puedes infligir varios tipos de daño, hazlo A distancia ; esto le da un impulso aditivo a todos los elementos de flecha, haciéndolo un poco débil pero extremadamente versátil. Guerra , Geomancer , Piroquinético , y otras habilidades de combate multiplicarán el daño de elementos específicos. Por último, obtenga al menos 1 en Perseverancia a menos que lo tenga en una pieza de equipo que planea actualizar con la bolsa de regalo Sorcerous Sundries.



Para nuevos talentos, pruebe Recuperación de flechas para ahorrar en el gasto de flechas, Pato Pato ganso para escapar del peligro, Verdugo para más AP, Hombre lejano para aumentar el alcance de los hechizos, y Guerrilla para lanzar los primeros golpes desde el sigilo.

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Habilidades primarias de cazador y geomante

  • Golpe fósil (1 Geomancer): inflige algo de daño terrestre y deja una superficie de petróleo. Bueno para ralentizar a los enemigos o aumentar tus propios ataques terrestres.
  • Fortalecer (1 Geomancer): restaura la armadura física y evita la teletransportación. Si tu habilidad de Geomancer es alta, puedes mantener al grupo bien protegido.
  • Convertirse en aceite (1 geomante, 1 polimorfo): convierte las superficies de agua y sangre en aceite. Genial para causar más control en el campo de batalla.
  • Temblor de gusano (2 Geomancer): Inflige daño de la Tierra, y si el objetivo no tiene armadura mágica, enróllalo e inflige daño de Veneno adicional.
  • Terremoto (2 Geomancer): Derriba a los enemigos que carecen de armadura física y crea aún más aceite.
  • Caparazón aceitoso masivo (2 Geomancer, 2 Warfare): tú y tus aliados absorben aceite y restauran la armadura física según la cantidad.
  • Sifón veneno (3 Geomancer): consume superficies y nubes de Veneno, obteniendo un mayor daño de Veneno en tu arma.
  • Pared viviente (3 Geomancer): Bloquea un camino y causa daño de Veneno a los enemigos que se acercan.
  • Primeros auxilios (1 Cazador): cura un poco de vitalidad y elimina efectos desagradables como Silencio, Derribo y Enfermedad.
  • Disparo reactivo (2 Cazador): asegura un área que disuadirá el movimiento enemigo o, más probablemente, dada la IA, provocará hasta tres ataques adicionales contra los intrusos.
  • Retiro táctico (2 Cazador): salta a un área lejana y obtén el estado de Prisa. Genial para salir de peligro.
  • Disparo balístico (2 Cazador): inflige más daño cuanto más lejos estás del objetivo.
  • Colmillo del tirador (2 Cazador): ignora la armadura enemiga y daña la salud directamente.
  • Tiro al cielo (2 Huntsman): salta al aire y dispara, aumentando tu alcance y ganando tu bonificación de daño en High Ground, si la hay.
  • Polvo de brillo (3 Cazador): resalta un objetivo, evitando que se vuelva invisible y reduciendo su evasión.
  • Asesinar (3 Huntsman): ataque de alto daño, que obtiene un impulso adicional cuando ataca desde el sigilo. Genial con el talento Guerrilla.
  • Tormenta de flechas (5 Huntsman): dispara 16 flechas al cielo que aterrizan en un área. Bueno contra grupos y objetivos masivos, pero la mayoría de las flechas fallarán a enemigos individuales de tamaño humano.

Otras habilidades recomendadas

  • Tranquilidad de espíritu (1 piroquinético): aumenta el ingenio, la fuerza, la delicadeza y la inteligencia. También cura y previene estados como Charmed o Sleep.
  • Encendido (1 piroquinético): ilumina las superficies a tu alrededor y prende fuego a los enemigos.
  • Lanzar trampa explosiva (1 Pyrokinetic, 1 Huntsman): coloca una trampa que puede ser fácilmente activada por otros hechizos mágicos.
  • Bola de fuego (2 Pyrokinetic): lanza una esfera llameante que deja una superficie de fuego.
  • Firebrand (3 piroquinéticos): agrega daño de fuego a tus armas y las de tus aliados cercanos.
  • Intercambio abisal (2 Aerotheurge): intercambia la ubicación de dos objetivos, incluido tú mismo. Bueno para reposicionar aliados y enemigos.
  • Brizna errática (1 Aerotheurge, 1 Huntsman): marca un objetivo que se teletransporta cuando es atacado. Se puede usar a la defensiva o para mover enemigos mientras los derribas.
  • Cubierta de humo (1 Aerotheurge, 1 Sinvergüenza): crea una nube para que tú y otros se escondan. Obstaculiza la selección de habilidades tanto dañinas como útiles.
  • Lluvia (1 hidrosofista): hace caer la lluvia que expone objetivos invisibles, apaga el fuego y deja las superficies del agua.
  • Refrigeración global (2 Hidrosofista): inflige algo de daño de agua y convierte las superficies en hielo.
  • Cloroformo (1 canalla): inflige daño directo a la armadura mágica (pero no a la vitalidad) según la Finesse y puede provocar el sueño.
  • Patas de araña (2 Polimorfia): arroja redes que detienen a los enemigos y pueden encenderse con fuego.
  • Transmutación del terreno (2 Polimorfo): intercambia la ubicación de dos superficies. Ideal para limpiar áreas o causar daños adicionales.

Equipo único para un caminante en Divinity Original Sin 2

Esté atento a algunos de estos equipos especiales que perfeccionarán el tiro con arco de su personaje o el lanzamiento de hechizos.

  • Ojo de sombra (Ballesta): si Ifan es miembro del grupo (aunque sea temporalmente), habla con Zaleskar y te dará esta arma. Tiene daño perforante para evitar la armadura.
  • Faja de Whithermoore (Cinturón): encuentra el tarro de alma de Whithermoore dentro de la fortaleza de Fort Joy y destrúyelo. Ve a la Cueva de los Elfos y dirígete al sótano (necesitas ingenio alto o tener un enano para entrar en el agujero). El cinturón tiene memoria libre.
  • Edición limitada de Fingal Boyd (Arco): encuentra al comerciante Fingal Boyd en Reaper's Coast en X: 455, Y: 185 y pasa un cheque de Persuasión para que ella venda este arco. Hace un buen daño y aumenta a distancia.
  • Arco de asta (Arco): en Reaper's Coast en X: 542, Y: 225 cavar en el área (necesita mucha inteligencia). Este arco tiene Colmillo de tirador incluido.
  • Eco insoportable (Ballesta): se encuentra dentro de Wrecker's Cave en X: 603, Y: 27. Esta arma no es tan poderosa, pero otorga la habilidad Arrow Spray.
  • Anillo de Hannag (Ring): busca los suministros en X: 655, Y: 275 en Reaper’s Coast. Un simple anillo que otorga Terremoto.
  • Arco de Delorus (Arco): Delorus es un magister en Fort Joy. Rescatarlo allí, y luego, en Nameless Isle, aceptar escoltarlo hasta el obispo Alexander; te dará su arco si sobrevive al viaje. Un buen arco que también tiene la habilidad Assassinate.
  • Vo Charlen (Helm): entra a la casa del Arx Alchemist y entra al sótano a través de una trampilla. Dentro de un cofre en X: 116, Y: 37 está el casco. Tiene una buena cantidad de finura, ingenio y cazador.
  • Vord emver (Ballesta): en Arx, encuentra a Karon en las alcantarillas y libéralo. Más tarde te emboscará con varios aliados. Saquea a su esbirro arquero para obtener esta arma. Tiene una buena cantidad de robo de vida y la habilidad de Crioterapia.

Los viajeros tienen muchas opciones cuando se trata de habilidades y estadísticas. Independientemente de si te inclinas más hacia el tiro con arco o los hechizos, la clase se convertirá en un miembro poderoso de cualquier grupo.

Divinity Original Sin 2 está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.