Las construcciones de personajes más poderosas de D&D: luchador a distancia y pícaro

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Un Fighter/Rogue centrado en la ballesta de mano se encuentra entre las mejores construcciones de D&D, con un alto daño constante desde la distancia y contribuciones de habilidades fuera de la batalla.





Un Fighter/Rogue a distancia que se enfoca en ballestas de mano combina uno de los distribuidores de daño más consistentes en Calabozos y Dragones con la versatilidad de habilidades de la clase Rogue. La multiclase entre las clases Fighter y Rogue a menudo ha sido beneficiosa en D&D , y la edición actual no es una excepción. El soporte de dotes hace que la ballesta de mano sea un arma ideal para este personaje, y las características de clase de luchador y el arquetipo de Battlemaster ayudan a garantizar la precisión.






Al igual que con muchas otras compilaciones óptimas, como el bárbaro centrado en el arma de asta , el Fighter/Rogue a distancia es idealmente una variante humana. Comenzar como Pícaro en lugar de Luchador en el nivel 1 es una ventaja, ya que las habilidades superiores del Pícaro compensan con creces la diferencia de dos puntos en HP inicial entre las clases. Los jugadores deben comenzar con un 16 en Destreza y Constitución al usar la compra de puntos, normalmente un 14 en Sabiduría para reforzar la Percepción y la Perspicacia, y un 10 en Inteligencia para ayudar con la Investigación o un 10 en Carisma para las habilidades sociales.



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Comenzar con Pericia en Percepción es generalmente la mejor opción, ya que una Percepción Pasiva alta ayuda a detectar muchas trampas y emboscadas. Esto combina bien con Experiencia en sigilo para hacer del personaje un excelente explorador, y puede ayudar en la primera ronda de batalla cuando los DM usan las reglas Sorpresa correctamente. Otras opciones de Pericia pueden estar dictadas por el estilo del juego. La experiencia en Thieves Tools es útil con los rastreos de mazmorras llenos de trampas, mientras que otros juegos pueden requerir más controles de Investigación o habilidades sociales como Engaño y Persuasión (y una puntuación más alta de Carisma para acompañarlos) en caso de que el grupo no tenga un personaje de bardo centrado en lo social u otro arquetipo similar.






Las hazañas hacen que la ballesta de mano sea una de las armas más letales de D&D

Los pies de bonificación iniciales de Variant Human deberían ser Experto en ballesta, que ofrece una opción de ataque de acción adicional y elimina tanto la desventaja que normalmente sufren los personajes a distancia cuando se enfrentan a distancia cuerpo a cuerpo, como las limitaciones de la propiedad de carga en las armas de ballesta. D&D del diseñador Jeremy Crawford Consejo sabio La columna aclara que un personaje debe tener una ballesta de mano en una mano y nada en la mano izquierda para poder realizar ataques adicionales a través del ataque de acción adicional que ofrece Crossbow Expert o la característica Extra Attacks de la clase Fighter.



En el nivel de clase 4, la siguiente dote debería ser Francotirador, que permite al personaje ignorar la mayoría de las penalizaciones por cobertura, disparar a larga distancia sin desventajas y ofrece la opción de sufrir una penalización de -5 al impactar a cambio de +10 al daño. La combinación de Crossbow Expert y Sharpshooter hace que las ballestas de mano sean una poderosa opción de arma y extiende su alcance efectivo a 120 pies sin desventajas, más que adecuado para la gran mayoría de D&D batallas Una vez que se hayan obtenido estas dotes clave, los siguientes dos niveles de clase que permiten elegir entre dotes y aumentos de puntuación de característica deberían pasar a puntuaciones de característica para aumentar la Destreza a 20. A diferencia de la Fuerza, no hay ningún elemento oficial en 5e D&D para reemplazar la puntuación de Destreza de un personaje, por lo que se requieren aumentos naturales (aunque un Manual de rapidez de acción podría aumentar aún más la Destreza en juegos de alta magia). Las hazañas posteriores del personaje deberían ir a Lucky and Toughness.






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Multiclassing to Fighter ayuda a la precisión de esta construcción, ya que incluso un nivel de Fighter permite el acceso al Archery Fighting Style, que agrega +2 para golpear con armas a distancia. Esto puede ayudar a compensar el -5 para golpear que el personaje tomará regularmente para la bonificación de daño de Sharpshooter, y en el nivel 3 de Fighter, seleccionar la subclase Battle Master ofrece acceso a la maniobra Precision Attack. El grupo de dados de superioridad del maestro de batalla se actualiza con un breve descanso, y los jugadores pueden usarlos para convertir los casi errores en golpes decisivos con Precision Attack.

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Los luchadores sobresalen en el daño, los niveles de pícaro ofrecen versatilidad fuera de la batalla

Se recomienda la multiclase con al menos cinco niveles en Fighter for Extra Attack, pero la división exacta entre los niveles de Fighter y Rogue variará según las necesidades del juego. Un disparo asistido por un francotirador con una ballesta de mano hará aproximadamente de 18,5 a 21,5 puntos de daño por disparo en promedio (dependiendo del acceso al arma mágica) para un personaje de 20 Destreza. Una división de Rogue 15/Fighter 5 proporciona un total de 8d6 dados de Sneak Attack, lo que promedia 28 puntos de daño de Sneak Attack, así como tres ataques por ronda, incluido el ataque Bonus Action de Crossbow Expert. Esta división hace entre 83,5 y 92,5 puntos de daño por ronda en promedio, asumiendo que todos los ataques golpean y el personaje lanza un ataque furtivo. Tomar niveles adicionales de luchador para obtener otro ataque extra en el nivel 11 de luchador deja 9 niveles de pícaro, con 5d6 dados de ataque furtivo, con un promedio de 17,5. Esta división permite cuatro ataques por ronda con regularidad, lo que aumenta la producción de daño promedio de 91,5 a 103,5, según la mejora del arma mágica.

El daño de ataque furtivo solo se puede entregar una vez por turno, por lo que la división Rogue 9/Fighter 11 proporciona un daño superior en promedio, al final, así como más Dados de superioridad para ayudar con Precision Attack para precisión. Para juegos donde otros D&D los miembros del grupo rutinariamente se enfrentan al enemigo en cuerpo a cuerpo, lo que permite un Ataque furtivo consistente para el Pícaro a distancia, el aumento constante en el daño con el tiempo del Ataque furtivo podría proporcionar un beneficio más inmediato. Teniendo en cuenta las grandes brechas entre los niveles en los que el Luchador gana un ataque adicional, esto podría dar la ventaja a la división Rogue 15/Fighter 5. Más niveles de Rogue también brindan más beneficios relacionados con las habilidades, como la función Reliable Talent de Rogue 11.

Por el contrario, la misma construcción podría lograrse como un Luchador de una sola clase, aunque incluso un solo nivel de Pícaro aumenta significativamente la utilidad del personaje fuera del combate. El especialista en ballesta de mano de luchador puro recibirá dotes adicionales, que podrían permitirle resiliencia, para dominar las tiradas de salvación de sabiduría, o alerta para una bonificación a la iniciativa. El luchador a distancia de una sola clase superará en daño a la variante multiclase en el nivel 20, cuando gane un tercer ataque adicional, con un promedio de 92,5 a 107,5 de daño con sus cinco ataques por ronda en total, sin necesidad de depender de Sneak Attack, así como de Daño de pico sin igual de las rondas que el personaje realiza nueve ataques por ronda usando Action Surge para tomar una segunda acción de ataque. Sin embargo, el aumento constante del daño de los dados de Sneak Attack aumenta los beneficios de la versión multiclase más en los niveles más bajos, y tiene mucha más utilidad fuera del combate.

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El trabajo en equipo puede hacer que el D&D Crossbow Fighter sea aún más letal

Independientemente de la división exacta que el jugador decida para dividir sus niveles entre Fighter y Rogue, esta construcción ofrece un excelente daño a distancia, ayudado en precisión por las funciones Fighter y Battlemaster. Además de permitir ataques furtivos, la sinergia del grupo en Mazmorras y dragones puede ofrecer otras formas de aumentar la precisión. Un lanzador que proporcione mayor invisibilidad al personaje de ballesta de mano, o los beneficios de 8 horas de Foresight en niveles más altos pueden otorgar Ventaja al atacante a distancia, junto con los Dados de superioridad utilizados en Ataque de precisión, para ayudar a asegurar los golpes.

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Fuente: Consejo sabio