Una selección de historias de fondo fácilmente personalizables para los jugadores de Dungeons & Dragons que buscan crear una combinación memorable de Paladín / Hechicero.
De todas las construcciones de personajes de clases múltiples que los jugadores pueden hacer en Calabozos y Dragones Quinta edición, pocos son tan versátiles como el Paladín / Hechicero, capaz de golpear duro con espadas, disparar a los enemigos con hechizos arcanos y reforzar a los aliados con magia divina. ¿Qué tipo de historia de fondo del personaje justificaría la existencia de una PC 'Sorcadin' en un D&D mundo de la campaña del grupo? Hay algunas posibilidades interesantes.
A diferencia de ediciones anteriores de Calabozos y Dragones , 5ª edición Los paladines no están vinculados a una deidad como los clérigos, sino que obtienen sus poderes divinos a través del peso sagrado de sus juramentos para luchar contra el mal y proteger a los inocentes. La redacción de estos juramentos puede ser rígida o flexible, compasiva o despiadada; lo importante es que un PJ (y su jugador) se ganen sus poderes de Paladín todos los días a través de la pura determinación de cumplir sus promesas. Los hechiceros, en contraste con la dedicación de los paladines, reciben sus poderes por casualidad, debido a su línea de sangre, la bendición de un ser divino o la exposición a energías de otro mundo. Independientemente de los códigos de conducta, la necesidad de becas u obligaciones para con los patrocinadores, a D&D Alineación del hechicero puede ser cualquier combinación de Bien, Mal, Legal, Caótico o Neutral.
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Mecánicamente, los golpes, las auras y los poderes curativos de un paladín tienen una gran sinergia con los espacios para hechizos de alto nivel y la metamágica de un hechicero. Sin embargo, narrativamente, los jugadores necesitan una historia de fondo convincente para explicar por qué su PJ Paladín se despertó con el poder de la magia arcana, o por qué su PJ Hechicero fue movido a hacer un juramento noble. D&D jugadores o Dungeon Masters tienen problemas para encontrar una buena justificación para su construcción cuerpo a cuerpo / magia 'Gish' Debería consultar las historias de fondo de muestra a continuación, cada una diseñada para demostrar cómo la convicción de un Paladín y el poder indómito de un Hechicero pueden existir dentro de un solo héroe.
Historia de fondo de 'Sorcadin' # 1: Un hechicero jura vengar a su padre dragón
Marius Scalemark , un Dragonborn con Hechicería de linaje dracónico Siempre había estado cerca de su padre Tiberio, visitando regularmente la guarida del desierto del dragón de bronce para charlar con una botella de vino y una vaca recién sacrificada. Un día, Marius llegó a la escena de una matanza: saquearon el tesoro de la guarida, el cadáver gigante de su padre descuartizado por partes.
Con el corazón roto, rebosante de rabia, Marius juró un Juramento de venganza , entregando su propia alma hechicera a las llamas de los Nueve Infiernos si no lograba rastrear a los vagabundos asesinos que mataron a su padre y acabar con ellos con espada y hechizo.
Historia de fondo de 'Sorcadin' # 2: Un estafador hechicero se convierte en un verdadero héroe por accidente
Thane disco de dos peniques , a Hechicero de magia salvaje y estafador de oficio, tenía el esquema perfecto alineado. Usaría magia de ilusión para organizar 'ataques de bandidos' sin sangre en una aldea local, hacer que publicaran una recompensa en la taberna local, luego se disfrazaría de 'Paladín asesino de bandidos' y recolectaría todo el dinero de la recompensa para sí mismo.
... y luego un real Apareció un grupo de aventuras, una banda de héroes entrometidos (es decir, Personajes Jugadores) que accidentalmente arrastraron a Thane a una búsqueda descabellada para salvar el mundo. Atrapado con esta pandilla de bienhechores, Thane tiene que seguir comportándose como un verdadero Paladín y divagando sobre su Juramento de los antiguos si no quiere que sus 'nuevos amigos' lo golpeen y lo metan en la cárcel por cargos de fraude. Otro problema: cuanto más Thane pretende ser un héroe honrado y honrado, más 'correcto' se siente.
Historia de fondo de 'Sorcadin' # 3: Un observador del abismo mira demasiado profundo
Rosalind Dubois es un paladín veterano que juró el Juramento de los Vigilantes , un centinela con cicatrices y cabello gris que patrulla su tierra, matando demonios y abominaciones, y luego sellando las grietas dimensionales desde las que invadieron. En su última misión, el portal que intentó cerrar explotó en su lugar, empapando su cuerpo con energía psiónica de Calabozos y Dragones' Plano astral. Como un recién despertado Mente aberrante Hechicera, Rosalind usa sus nuevas habilidades antinaturales con precaución, temiendo que su abuso pueda convertirla en una criatura no diferente de aquellas contra las que juró luchar.
Historia de fondo de 'Sorcadin' # 4: Un paladín patriótico es bendecido por los cielos
En el reino de Shen Zhou, dividido por luchas civiles, Lady Jin Shengnǚ y sus compañeros paladines generales juraron el Juramento de la corona debajo de un árbol Gingko en flor, prometiendo estar juntos en la batalla y traer la paz de nuevo a su país devastado por la guerra (sí, esta historia de fondo está fuertemente inspirada en Romance de los Tres Reinos ). Para demostrar su valía a las personas que busca gobernar, Lady Jin se embarca en una búsqueda para encontrar la 'Corona de las Nubes', el artefacto real de una antigua y venerada Reina. Ella y sus hermanas juradas buscan en las tierras esta corona, luchando para superar los campos de batalla y los asedios, a través de Calabozos y Dragones . Finalmente, recuperan el anillo antiguo de una tumba antigua. Al ponerse la corona, Lady Jin está imbuida del poder de Brujería Tormenta , la capacidad de controlar tanto las nubes como los rayos que generan.