Civilization 6: Cómo invadir y apoderarse de una ciudad

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Invade territorio enemigo y conquista sus ciudades usando esta guía para Civilization 6. Dirige fuerzas de armas de asedio y unidades cuerpo a cuerpo para dominar.





La reciente incorporación de los paquetes de contenido de New Frontier ha inspiró nuevos líderes y nueva vida en el Civilización 6 mundo y muchos jugadores están volviendo a visitar al abuelo de los juegos 4X. Tiempo Civilización 6 Depende de los mismos conceptos básicos que los jugadores veteranos se saben de memoria, la versión más reciente de la serie clásica tiene suficientes elementos nuevos que un curso de actualización puede ser útil antes de un juego de dominación mundial.






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Una de las cosas que ha cambiado son las características específicas de invadir y conquistar ciudades en el juego. Si bien hay ciertas mecánicas de combate que les resultarán familiares a los fanáticos de la serie, hay algunos cambios sutiles que significan que la facilidad para cometer errores puede tener consecuencias a largo plazo. Esta guía les dirá a los jugadores exactamente qué hacer para invadir y apoderarse de una ciudad en Civilización 6 .

Conceptos básicos de City Combat en Civilización 6

La clave para apoderarse de una ciudad enemiga es hacer que una unidad derrote la salud de la loseta del centro de la ciudad y luego la tome físicamente. Es importante destacar que la unidad que se apodera del centro de la ciudad debe ser una unidad cuerpo a cuerpo. Los arqueros pueden dañar la salud de la ciudad, pero no pueden apoderarse de una ciudad sin la ayuda de un guerrero o una unidad cuerpo a cuerpo más avanzada.






Sin embargo, una de las principales diferencias entre invadir y apoderarse de una ciudad en Civilización 6 a diferencia de sus predecesores, es el impacto que tienen los muros en el combate. En versiones anteriores, era relativamente sencillo pasar una pared con fuerza bruta. Aunque las armas de asedio también fueron útiles, la falta de ellas no detendría el progreso por completo.



Unidades de asedio en Civilización 6

Ese ya no es el caso. Las unidades cuerpo a cuerpo regulares hacen menos de una cuarta parte de su daño original a las paredes, y las unidades a distancia solo hacen la mitad. En Civilización 6 , los jugadores necesitan unidades de asedio para poder atravesar muros o el enemigo podrá agruparse y eliminar tropas utilizando las defensas a distancia integradas que tienen las ciudades.






Sin embargo, si bien esta vez es una ventaja significativa para los muros, hay algunos otros factores importantes que los jugadores deben tener en cuenta para aprovechar sus fortalezas como atacantes. Una cosa importante que debe saber es que el daño causado a las paredes es algo permanente. Si bien la salud de una ciudad se regenerará automáticamente, los jugadores a la defensiva deben pagar para reparar sus muros. Además, no pueden pagar para realizar esta tarea a menos que sus muros no hayan sido atacados durante tres turnos, lo que significa que los atacantes pueden tardar un tiempo en atravesarlos.



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Estrategia para la invasión de la ciudad en Civilización 6

Al principio del juego, en realidad solo hay dos opciones principales para atravesar muros: arietes y torres de asedio. Las torres de asedio permiten que las unidades cuerpo a cuerpo ataquen la salud de la ciudad más allá de los muros, mientras que los arietes permiten a los jugadores atacar directamente los muros. Ambas herramientas seguirán siendo útiles durante múltiples épocas y permitirán al jugador hacer suficiente daño para superar incluso al enemigo mejor defendido.

A medida que avanza el juego, el jugador obtendrá acceso a artillería, catapultas y bombardas que facilitarán un poco los asaltos, aunque la tecnología de la pared de los oponentes también aumentará. Pero no importa la era la idea general sigue siendo la misma. Golpea las paredes con la tecnología de asedio con tanta fuerza y ​​sigue con unidades cuerpo a cuerpo para conquistar la ciudad.

Civilización 6 está disponible en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One