Civilization 6: Cómo usar armas nucleares

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Una guía de Civilization 6 sobre cómo investigar y adquirir armas nucleares, cómo usarlas en la guerra y cómo lidiar con sus repercusiones.





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Nukes en Civilización 6 son las armas más poderosas del juego, para sorpresa de nadie. Derrotan instantáneamente a cualquier unidad militar atrapada dentro del radio de explosión y ponen a cero la salud y los muros de una ciudad. Esto permite a los jugadores simplemente caminar con sus propias unidades hasta una ciudad y tomarlas sin ninguna resistencia, siempre que el enemigo no haya enviado refuerzos desde su territorio cercano. Si los jugadores están buscando una forma rápida de acabar con una civilización rival y no están preocupados por las repercusiones diplomáticas por hacerlo, entonces no busquen más allá de las armas nucleares del juego. Pueden ser un poco difíciles de configurar, por lo que esta guía tiene como objetivo ayudar a los nuevos jugadores, que podrían haber aprendido el juego. mientras era gratis en Epic Games Stores , hazlos y úsalos.






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Los primeros 2 pasos para fabricar armas nucleares en Civilization 6 son descubrir el recurso de uranio y luego adquirirlo extrayéndolo. Después de que el jugador investigue la tecnología de Armas Combinadas, que a las civilizaciones que se centran en la ciencia les resulta más fácil hacer, todas las fuentes de uranio se revelarán en el mapa. Si el jugador tiene un depósito en su imperio, simplemente puede construir una mina sobre él para obtenerlo. Existe una gran posibilidad de que no haya uranio disponible en el territorio del jugador, por lo que deben prepararse para esto. En este punto del juego, el jugador debería haber explorado una gran parte del mapa, por lo que es probable que haya una fuente de uranio en algún lugar que el jugador ya haya descubierto. Para prepararse para esto, entrene a un colono con anticipación para que la nueva ciudad pueda adquirir el uranio antes y asegúrese de explorar el mapa tanto como sea posible. Las regiones polares tienden a tener depósitos de uranio, así que no descarte ubicaciones solo porque no son tan habitables.

Construcción y lanzamiento de armas nucleares en la civilización 6

Una vez que se adquiere el uranio, hay 2 tipos diferentes de armas nucleares que el jugador puede construir: el dispositivo nuclear y el dispositivo termonuclear. Se desbloquean después de completar el proyecto Manhattan y el proyecto Operation Ivy, respectivamente, en cualquier ciudad, que, a su vez, se desbloquea investigando las tecnologías de Fisión Nuclear y Fusión Nuclear, también con respeto. Una vez que una civilización finalice estos proyectos, aparecerá una notificación informando al mundo que se han completado. Las dos armas nucleares funcionan igual, pero el dispositivo termonuclear tiene un radio de efecto más grande, daña todo dentro de 2 casillas de impacto en lugar de 1, y tiene 15 de alcance en lugar de 12. También requiere más uranio para fabricarse y cuesta más oro por turno. mantener, así que tenga esto en cuenta.






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Hay varios métodos para lanzar armas nucleares a otros jugadores. Independientemente de cómo los jugadores pretendan usarlos, primero deben almacenarse en un silo de misiles, que son mejoras construidas en el mapa por ingenieros militares. Se desbloquean con la tecnología de cohetes, por lo que el jugador técnicamente necesita investigar cohetes, armas combinadas y fisión nuclear para usar armas nucleares. Colocarlos cerca del territorio enemigo los ayudará a alinearse para un ataque, pero las armas nucleares también se pueden lanzar con submarinos nucleares y desde aviones estilo bombardero, que tienen el mismo radio de ataque que el alcance. El método que usa el jugador cambia según lo que haya investigado y qué tan cerca esté su objetivo, ya que los submarinos son los mejores para atacar a los jugadores costeros y los bombarderos pueden apuntar mejor a los jugadores del interior. Los portaaviones pueden ampliar la gama de aviones, pero ambos requieren los recursos de aluminio y petróleo para fabricarlos, así que considere los costos adicionales requeridos. Todo lo que queda es hacer clic en la bomba y hacer clic en el objetivo designado.



Consecuencias del armamento nuclear en la civilización 6

Después de que un arma nuclear detona, destruye completamente el área a su alrededor. Todos los distritos y mejoras son saqueados, y todas las casillas sufren consecuencias que infligen un gran daño a las unidades estacionadas en ellas. Todo lo destruido no se puede reparar hasta que desaparezcan las consecuencias, lo que tardará entre 10 y 20 turnos en aclararse según el dispositivo que se haya lanzado o si un constructor limpia el área. Si un jugador planea tomar una ciudad, debe saber que sus unidades serán dañadas por las consecuencias. Y, una vez que la ciudad sea tomada, llevará un tiempo reconstruir todo lo que fue destruido. Sin mencionar que la población disminuirá como cuando normalmente se toma una ciudad, por lo que para cuando el jugador la tome, quedará muy poca gente para trabajar en las casillas. Es una manera fácil de tomar una ciudad, pero lidiar con las secuelas puede resultar difícil si el jugador no está preparado adecuadamente.






Esta secuela también se extiende a la diplomacia, ya que las otras civilizaciones se enojarán apropiadamente con el jugador por lanzar un dispositivo nuclear. Hacer tal acto le dará al jugador un golpe en su reputación, lo que hará que otras civilizaciones no formen alianzas y confíen en el jugador. Si el jugador tiene la expansión Rise and Fall o Gathering Storm, el lanzamiento de un arma nuclear desencadenará una emergencia nuclear. Diseñadas como 'controles y contrapesos', las emergencias están destinadas [tldr_position] a mantener a raya a los jugadores más poderosos mediante la creación de una competencia. Para emergencias nucleares, las civilizaciones que eligen participar ganan puntos al tomar ciudades del jugador que lanzó la bomba nuclear. Esto significa que las civilizaciones en competencia se justifican por completo para derribar y eliminar a los jugadores agresivos, por lo que aquellos que usan armas nucleares deben estar en guardia y tener unidades defensivas que vigilen sus ciudades en caso de represalias. Si el jugador es derrotado cuando se acaba el límite de turno, sufre una penalización de combate permanente al luchar contra los que participaron en la emergencia, lo que hace que las victorias de dominación sean más difíciles de ganar. Si el jugador gana, la civilización enemiga sufre caídas de lealtad, lo que hace que el jugador sea más fácil de sostenerlos cuando es capturado y no rebelarse.



Armas nucleares en Civilización 6 sólo será utilizado realmente por aquellos que buscan victorias de dominación con una necesidad desesperada de un cambio de marea, o aquellos que están jugando como un supervillano. Las civilizaciones pacíficas solo tienen unas pocas necesidades situacionales de armas nucleares debido a los requisitos previos y las repercusiones de su uso. Si una fuerza invasora llega por el océano, entonces se puede lanzar una bomba nuclear para eliminarlos. Sin embargo, esto siempre que un jugador pacífico tenga un arma nuclear almacenada.

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Civilización de Sid Meier 6 está disponible para PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 y App Store.